模拟城市中文网

 找回密码
 入住
搜索
12
返回列表 发新帖
楼主: Jackxu999

老徐的W2W计划 (第⑦页最新更新)

 关闭 [复制链接]
发表于 2010-4-1 17:05 | 显示全部楼层
RP问题。。长了几栋代表,地方不对,被强制拆迁了
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2010-4-1 19:14 | 显示全部楼层
载入太慢
还以为你要我们上图......................

近日开了个新城
发展如火如荼:

1.感觉所有的都在一块发展也很不错
“犀利城”


2.汉堡住宅和Mattb警察局


3.下雨时的城市小绿地


话说鱼能不能换个岩石呢?

[ 本帖最后由 Jackxu999 于 2010-4-1 19:16 编辑 ]
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2010-4-1 19:38 | 显示全部楼层
啥岩石...
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2010-4-1 19:41 | 显示全部楼层
疯人院上方的山坡上的裸露岩石
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2010-4-1 19:55 | 显示全部楼层
嗷...
自己感觉还挺好看的吧.......
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2010-4-1 20:11 | 显示全部楼层
那就算了
话说LS有没有什么小雕塑之类推介?
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2010-4-1 20:13 | 显示全部楼层
原帖由 Jackxu999 于 2010-4-1 19:14 发表
载入太慢
还以为你要我们上图......................

近日开了个新城
发展如火如荼:

1.感觉所有的都在一块发展也很不错
“犀利城”
http://i575.photobucket.com/albums/ss192/WC12345/Kaslandiv/Nivak-2981231 ...
第二张图的车道是自制的?
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2010-4-1 20:16 | 显示全部楼层
你是指那个大楼里面出来的那两条吧
那个是大楼自带的
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2010-4-1 20:37 | 显示全部楼层

回复 59# 的帖子

真强,恰好和旁边的单行道、道路吻合。
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2010-4-1 20:46 | 显示全部楼层
插件作者比较牛叉
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2010-4-1 20:49 | 显示全部楼层
类似于matt的小别墅,那个树木prop正好搭在人行道上。那个有路的应该是matt的荷兰警察局?
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2010-4-1 21:12 | 显示全部楼层
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2010-4-1 21:12 | 显示全部楼层
呵呵,果然是~
你的签名图的车站我有,车站下方的小花园是?
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2010-4-2 11:47 | 显示全部楼层
依旧是没有灯光的黑夜~~ 最近才发现积木派的城市没有夜晚~~太黑了~~

TO ALLAN:  感觉那个车站下面的公园就是那个 grass and wall 吧
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2010-4-2 11:54 | 显示全部楼层

回复 65# 的帖子

楼上你是不是做过将某模型改成prop然后在扑通lot上引用来着?
若是同一模型,自长有灯光的话,
可以查看一下你所改过的那个prop exemplar里面light项是true还是false.
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2010-4-3 00:09 | 显示全部楼层
谢谢鲸鱼大哥提点,我建 w2w 是这样做的,不知道是不是很笨:
1 规划道路。
2 规划自长区域,让建筑自长。
3 遇到长得不满意的就用扑通建筑代替。
3、1  把相关建筑模型制作 prop。
3、2  把建筑 prop 放到公园组件上引用。(一般都是转角用得多)
3、3  把部分自长 lot 在 le 改变大小(比如 1x2 改成 1x3) 目的将自长建筑分类,所以在规划时就能更好控制长出来的建筑。

大致是这样,那我的问题是,将建筑 prop 放到扑通插件引用后,save as 生成一个 lot file, 鲸鱼大哥所说的是不是用 reader 打开这个 lot file ,在里面查看那个夜灯的设定呢?

我的方法是否有改进空间? 事关我这类方法专攻一个风格就已经挺费力的了,不知道各位有何高见。
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2010-4-3 00:21 | 显示全部楼层
原帖由 wayne_lei 于 2010-4-2 11:47 发表 依旧是没有灯光的黑夜~~ 最近才发现积木派的城市没有夜晚~~太黑了~~TO ALLAN:  感觉那个车站下面的公园就是那个 grass and wall 吧
貌似不是,那个公园顶多是L形的护栏,没有U形的。
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2010-4-4 10:47 | 显示全部楼层
@Allan:那个栏杆我实在忘记是哪来的了
但是你自己做一个应该不算难吧

今天两张新图

1.无主题无介绍
城区混乱的风格



2.这一张是我从造这个城以来感觉最好的一张
左边那一大片绿地是LE再到游戏里种树的
绿地下面是一个小山坡

预计山上面有FB的政府机关...........


鲸鱼等人有好的小雕塑可以可以给一下呢?
最大2*2的


感觉这里很像MD

[ 本帖最后由 Jackxu999 于 2010-4-4 10:50 编辑 ]
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2010-4-4 11:01 | 显示全部楼层
风格统一,城市感觉很宁静
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2010-4-4 11:03 | 显示全部楼层
风格好,祝你成功。
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2010-4-4 17:17 | 显示全部楼层
不错
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2010-4-4 23:27 | 显示全部楼层
感觉很好,我觉得还可以穿插一点 w2w 的商业,又或者点缀一些中高层建筑。

另外老徐或者鲸鱼对我的那个方法有没有什么看法? 总觉得除了荷兰、巴黎、地中海这几个套装 w2w 用起来能让风格比较突出,其他的看上去都差不多,要凸显自己的风格就要从色调上下功夫了。用的 sidewalk 和地板就是关键。
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2010-4-5 11:59 | 显示全部楼层
厄.............
什么方案?
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2010-4-5 12:25 | 显示全部楼层
我得是鲜艳艳丽风格...
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2010-4-5 12:44 | 显示全部楼层
原帖由 Jackxu999 于 2010-4-5 11:59 发表
厄.............
什么方案?


就是 67 楼所说的啊~~
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2010-4-5 12:46 | 显示全部楼层
原帖由 八神庵 于 2010-4-3 00:09 发表
我建 w2w 是这样做的,不知道是不是很笨:
1 规划道路。
2 规划自长区域,让建筑自长。
3 遇到长得不满意的就用扑通建筑代替。
3、1  把相关建筑模型制作 prop。
3、2  把建筑 prop 放到公园组件上引用。(一般都是转角用得多)
3、3  把部分自长 lot 在 le 改变大小(比如 1x2 改成 1x3) 目的将自长建筑分类,所以在规划时就能更好控制长出来的建筑。
大致是这样,那我的问题是,将建筑 prop 放到扑通插件引用后,save as 生成一个 lot file, 鲸鱼大哥所说的是不是用 reader 打开这个 lot file ,在里面查看那个夜灯的设定呢?
我的方法是否有改进空间? 事关我这类方法专攻一个风格就已经挺费力的了,不知道各位有何高见。

鱼引用building改prop都是在.sc4desc文件里修改的.我想你也应该是通过修改描述文件实现的..
sc4desc文件里一般只有一个exemplar,就在那个里面有一项是"light".看看那个设定是不是false,改成true.

嗷..关于方法.. 自己用着顺手就好了~~ 鱼没有你那么有手段
鱼是长得不对就拆..



这帖子怎么改名了
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2010-4-5 12:53 | 显示全部楼层
@八神:我用的是你的前三条
一般城市里面还没有什么要LE的

@鲸鱼:早改名了...............
有雕塑就都给我拿来
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2010-4-5 13:28 | 显示全部楼层

回复 78# 的帖子

你快死了吧
我还有图在你帖子里呢...
赶紧撤下去
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2010-4-5 13:47 | 显示全部楼层
啥??
78#??
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2010-4-5 13:51 | 显示全部楼层
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2010-4-5 14:05 | 显示全部楼层
看了..........人像居多...................剩下的过大居多....................
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2010-4-5 14:09 | 显示全部楼层
我也觉得自己有时候也画蛇添足。


鱼的手段不用在这些效果不大的地方而已。 如果鱼能密传几招绝杀过来, 也让小弟能忙上一阵子。

TO 老徐: 纪念碑来来回回也没几个好看的, 之前我在插件区也求过, 最终也是无果。 还是另想办法好。

[ 本帖最后由 八神庵 于 2010-4-5 14:10 编辑 ]
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2010-4-5 14:37 | 显示全部楼层

回复 82# 的帖子

鱼已经快被你掏空了
就这两手..
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2010-4-5 14:46 | 显示全部楼层
原帖由 jjbao 于 2010-4-5 13:51 发表 http://www.simtropolis.com/stex/index.cfm?p=results有很多...自己挑...
这个……无效啊。
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2010-4-23 23:35 | 显示全部楼层
原帖由 Jackxu999 于 2010-4-4 10:47 发表
@Allan:那个栏杆我实在忘记是哪来的了
但是你自己做一个应该不算难吧

http://sc4devotion.com/csxlex/lex_filedesc.php?lotGET=28
我找到了~
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2010-4-26 18:07 | 显示全部楼层
其他甚麼是「W2W」...不明...
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2010-4-26 23:42 | 显示全部楼层
W2W即是wall to wall。。墙靠墙建筑系列
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2010-4-28 21:09 | 显示全部楼层
只对现代风格建筑感兴趣
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2010-4-29 01:23 | 显示全部楼层
我的小鎮裡只有商業有W2W。住宅還是覺得一棟棟的比較好看。
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2010-4-30 10:36 | 显示全部楼层
原帖由 Jackxu999 于 2010-4-4 10:47 发表
@Allan:那个栏杆我实在忘记是哪来的了
但是你自己做一个应该不算难吧

今天两张新图

1.无主题无介绍
城区混乱的风格



2.这 ...

更喜欢这一张,冷色调很舒服!
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2010-5-1 09:13 | 显示全部楼层
现代风格的新市区筹备中
现在正在做BAT........
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2010-5-1 09:56 | 显示全部楼层
混搭才是时尚
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2010-5-1 12:07 | 显示全部楼层
原帖由 czkimi 于 2010-5-1 09:56 发表
混搭才是时尚



那也要看怎么个混搭法吧。 凌乱的风格可让人眼花~~
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2010-5-1 13:02 | 显示全部楼层
kimi犀利了
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2010-5-1 14:29 | 显示全部楼层
个人以为混搭还是需要色调和谐。
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2010-5-1 14:35 | 显示全部楼层
貌似我这里不PS色调都会变态
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2010-5-1 14:38 | 显示全部楼层
地表水体和建筑色彩和谐了就不会刺眼了。
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2010-5-1 14:51 | 显示全部楼层
68楼第一张的感觉是对的...
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 入住

本版积分规则

小黑屋|手机版|模拟城市中文网

GMT+8, 2024-11-19 02:40 , Processed in 0.030968 second(s), 15 queries .

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表