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其实这里有没有人研究过truNite是怎么回事

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发表于 2010-3-23 22:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
RT,顺便问问有没有人愿意去翻译些资料……自己懒得去看……
发表于 2010-3-23 22:34 | 显示全部楼层
没研究过,max2010用不了trunite
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发表于 2010-3-23 23:00 | 显示全部楼层
試驗過一次

寫在這裏
http://www.simcity.cn/thread-68682-1-3.html
"第一樓的最後一段" trunite的用法

可以參考一下下
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发表于 2010-3-23 23:03 | 显示全部楼层
把樓上的連結摘下放這
truNite嘛,也很好。可以自製夜晚的光束。這個我試了。

trunite用法,就是不要有nitelite前綴的光,要配一個自製光束(或配上simfox ,bixel製的光束)

日景與夜景用trunite的輸出方法小記:
1、先輸出日景(場景不要有nitelite前綴的光),日景時是這樣:autoexecute打不打勾都可以,只是沒打勾的話,要再按圖中的1鈕再按2鈕。
2、上步驟做完可關掉max,再開夜景的檔(場景仍不要有nitelite前綴的光)。.sc4model那行要輸入日景輸出好的.sc4model檔案,這樣最後就合算是一個插件了。(夜景不用再另外生成LOD箱什麼的,也就不用export到gmax(BAT)去什麼的)
3、按render BAT鈕輸出夜景。再按1 鈕,再按3鈕,再按4鈕。完成日夜景的插件.sc4model。
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发表于 2010-3-23 23:12 | 显示全部楼层
哦,原来是这样……那我现在用的夜景打光就是Trunite了,嘿嘿,之前把trunite和let there be light混淆了
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发表于 2010-3-23 23:14 | 显示全部楼层

回复 5# 的帖子

很容易分別,看渲幾次就知道,
TruNite要渲兩次,一次渲日,一次渲夜,渲好兩次再合為一檔。
以前的就是只渲一次。(以前是利用nitelite同時渲好夜景)

看按renderBAT按鈕的次數就知道誰用TruNite誰用以前的。
只按一次就完工就是以前的,按兩次就是TruNite

[ 本帖最后由 天唐永thianz 于 2010-3-23 23:16 编辑 ]
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发表于 2010-3-23 23:25 | 显示全部楼层
我的建議
想用TruNite的人的想法一般是:
●對原來的SC4夜景環境不滿,例如對SC4夜景色調不喜歡。
必需:
●換掉燈光系統(CamLightRig)就是Xref Scene裏那個,或是TB2開頭、Cam開頭那個。也是我說的太陽光照系統blablabla。
(那個let there be light就是一種燈光系統。不過我記得那不是vray的)

再來就是用法因為我實驗過一次兩次,所以可以參考我按了什麼鈕,不然要再看那些外文實在也是麻煩。
●對照我的4樓

不過我的是2.6HD版

[ 本帖最后由 天唐永thianz 于 2010-3-23 23:26 编辑 ]
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发表于 2010-3-24 11:12 | 显示全部楼层
装不上啊装不上~

别说tru,渲染都出不来了……

按照天唐德方法装的,用不了,杯具~
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发表于 2010-3-24 12:52 | 显示全部楼层

回复 8# 的帖子

不然再問問別人怎麼裝成的唄
我記得那個裝法差不多一樣的

我記得只大概有幾點特別
1 下載gmax script (這個仍為必要)
2 下載bat4max script (以上兩個在他網頁中的英文說明中有連結)
3  有個文件.ini好像反而不用了 (…我忘了我是不是將檔案留在原資料夾還是移走)
不行的話應該就是文件沒到或路徑沒到
我的是2.6HD。

[ 本帖最后由 天唐永thianz 于 2010-3-24 13:00 编辑 ]
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发表于 2010-3-24 17:43 | 显示全部楼层
.ini是manx的新版本就没有这个文件了~

最近在玩别的游戏~

懒得弄~
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