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请问各位大人3dsMax里面用Bat4max的Render功能渲染时能把TB2_CameraLightRig,max预设的灯关掉吗
加了灯,Max自带的灯光就会关闭,但使用bat4max渲染灯箱时候会自动加载TB2_CameraLightRig,max里预设的灯光,原来的灯光布局就被破坏了,而且渲染的结果由于打了2次光(自己布局的和TB2_CameraLightRig,max预设的)会不正常发亮。
我尝试修改:
单独打开D:3dsMax2010gamepacksBATscenesCamLightRigs目录中的TB2_CameraLightRig,max,将里面的灯光删除,保存。
再打开模型Max,渲染,这时会提示说Xref中的TB2_CameraLightRig,max无法定位,导致渲染无法正常进行。
修改失败。
在这里请问解决方案,拜谢 |
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