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Bat4max渲染时能把TB2_CameraLightRig,max预设的灯关掉吗

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发表于 2010-3-17 17:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
请问各位大人3dsMax里面用Bat4max的Render功能渲染时能把TB2_CameraLightRig,max预设的灯关掉吗
加了灯,Max自带的灯光就会关闭,但使用bat4max渲染灯箱时候会自动加载TB2_CameraLightRig,max里预设的灯光,原来的灯光布局就被破坏了,而且渲染的结果由于打了2次光(自己布局的和TB2_CameraLightRig,max预设的)会不正常发亮。
我尝试修改:
单独打开D:3dsMax2010gamepacksBATscenesCamLightRigs目录中的TB2_CameraLightRig,max,将里面的灯光删除,保存。
再打开模型Max,渲染,这时会提示说Xref中的TB2_CameraLightRig,max无法定位,导致渲染无法正常进行。
修改失败。
在这里请问解决方案,拜谢
 楼主| 发表于 2010-3-17 17:46 | 显示全部楼层
找了个笨办法解决了,嘿嘿
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发表于 2010-3-17 17:48 | 显示全部楼层
可以開啟TB2xxx檔,觀察了解一下,最後就替換之。(檔案同名,原檔於他處備分)
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 楼主| 发表于 2010-3-17 18:07 | 显示全部楼层
一开始的做法就是原档备份,同名替换档删除了灯光,但是就出现说找不到Xref xxx的事情,后来我干脆不删除灯光了,把灯光组解散了,一个灯一个灯关闭
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