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请问 要发展主城是要先发展邻城还是先发展主城?

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发表于 2010-3-13 13:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
RT
还有,我今天先发展了邻城后 再发展主城 市民都没有过去邻城工作的 道路已经连通了。
发表于 2010-3-13 14:30 | 显示全部楼层
先发展主城,互相刺激
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 楼主| 发表于 2010-3-13 14:54 | 显示全部楼层
好的 谢谢
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发表于 2010-3-13 20:13 | 显示全部楼层
所谓“主城”,即主要发展城市,当然是主“主城”啦。
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发表于 2010-3-15 15:58 | 显示全部楼层
主城都没发展饱和,发展什么临城,当然,初期为了节约资金可以把发电厂,水厂等水电垃圾处理设施建到临城
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发表于 2010-3-15 17:22 | 显示全部楼层
没有固定模式~爱先发展哪个都可以~只是一个大地图最初的城市发展比较慢~只要有一座城起来了~城市之间相互刺激就都发展起来了~
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发表于 2010-3-17 20:38 | 显示全部楼层
先小后大吧,比较容易上手。
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发表于 2010-3-18 00:09 | 显示全部楼层
最好把一个发展完。
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发表于 2010-3-20 12:56 | 显示全部楼层
你所谓的主城估计是那种中高商扎堆,高楼满地起的那种!
那么辅城一定要先建!这样需求拉动起来之后,主城相对容易起高楼,提供有三种不同途径选择!
一,去下个别人做好的辅城,临时加入进去,这里有人用小地图搞出几十万人口,全部都是低收入和低服,能够自给自足!
二,加入插件,多找一些极端建筑,我记得有一种自长低服建筑4*4可以提供5000工作岗位!很省地盘!
三,建筑选择休斯顿风格,充分利用空间!中规中矩用灰楼大法慢慢憋楼!
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发表于 2010-3-20 13:09 | 显示全部楼层
补充一下   4*4规划是游戏自带出最顶级建筑的大小!
其中又以休斯顿风格最能装人!低收入的小仓鼠能装8100+,次一点的希望国宅也能有6000+的表现
高收入的海蓝灰楼以后更是能进去20000+低收入
顺带说一下,如果是商业楼的话选欧洲风格比较省地盘!
最著名的郝特,高商岗位7100+    整体建筑也比较现代时尚
一般来说休斯顿和欧洲风格最能搭配
容量最垃圾的就是芝加哥   不过也有很多人喜欢田园风的造型
相对来说   纽约和芝加哥是好搭档    它们的建筑有一种欧式古典的味道    合理组合的话    整个主城就不会那么单调了!
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