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港口效率下降是否壓制工業需求?

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发表于 2010-2-22 14:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
目前在一個純重工業的城市中用的PEG港口,發現很快就爆了(最大容量才650),同時工業的需求下降了。以前亦試過這種情況,而且更加嚴重,無論人口怎樣提升都沒有工業需求。拆了港口需求就來了。

有人試過這種情況嗎?如果一個大地圖全部是工業,難道要建N多個港口?我發現建了港口,很多工廠都選擇用鐵路或者公路運到港口而不自己走公路出城了。

哪位兄弟分享一下經驗?
发表于 2010-2-22 14:45 | 显示全部楼层
增加低收入人口

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发表于 2010-2-22 17:32 | 显示全部楼层
就我浅薄的经验    需求来自于人口  港口有提升工业总量的作用,但不会出现压制的情况!迄今为止没有见过狂盖港口的!也都运转的好好的!

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 楼主| 发表于 2010-2-22 21:15 | 显示全部楼层
原帖由 孙大炮 于 2010-2-22 14:45 发表
增加低收入人口



你指什麽增加低收入人口?
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发表于 2010-2-22 21:17 | 显示全部楼层

回复 4# 的帖子

增加城市的低收入人口
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 楼主| 发表于 2010-2-22 21:18 | 显示全部楼层
原帖由 xchm 于 2010-2-22 17:32 发表
就我浅薄的经验    需求来自于人口  港口有提升工业总量的作用,但不会出现压制的情况!迄今为止没有见过狂盖港口的!也都运转的好好的!


遊戲自帶的港口未試過,一直用著PEG海港系列的港口

上次試過,主城R$和ID一起發展,但是港口爆了,ID的需求全沒了,無論人口怎樣提升都沒有ID的需求;但是開啟一個新的鄰城,連通兩城後,鄰城的ID需求全滿!

回到主城拆了港口,TMD,ID需求又回來了!不明白為何這樣!
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发表于 2010-2-22 21:34 | 显示全部楼层
那就修5000货运的港口吧
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