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为何住宅需求与商业需求相互替代

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发表于 2010-2-4 00:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
本来发在咨询室,有人建议我发到这里,加上我用着CAM,也考虑着可能跟CAM有关系,就复制过来了。刚刚发了一个,在提交的时候网络出现问题,进不去了,版主辛苦一下,删了吧。这个问题我第二次碰到了,可能对于想用CAM发展超级高楼,超大城市的同胞有参考意义吧。

本人也不算新手了,对于游戏的规律也应该说是基本吃透了,想看到GS15的楼长出来,因此在暴人口。但是,第二次碰到了这样的问题。
就是在城市发展到一定规模的时候:地区有了200多w的人口,主城有了50W居民、80w商业人口的时候,会出现诡异的现象:
一座9000多人的R$$楼起来之后,中商、高商需求反而大幅下降;而一座6000人的CO$$$楼起来之后,三项住宅需求全部大幅下降。
这不符合规律啊!我以前以为是插件冲突的关系,现在发现游戏自带的楼也有这种情况。
如果我把住宅楼拆了,商业需求竟然上升。。。
目前我的理解是所有人口的和有一个总上限,当达到这个总上限之后,R与CO之间就不是刺激关系而是替代关系了。
不知道高手有没有碰到过这种情况,或者有什么合理的解释。如果真有总上限的话,怎么破解?
如果是CAM或者插件冲突问题导致RCI不正常,有没有解决方法。

上两幅图:图中全都是游戏自带的建筑,可见不是插件楼的问题,可能是某些系统的原因。


把这些楼全部拆除后。。。。


我拆的全部是R$$,结果所有的需求都上升。。。。

求解答。。。

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 楼主| 发表于 2010-2-4 00:29 | 显示全部楼层
再上两幅图:

这是需求,注意中商业与R$


把图中的CO$$$楼全部拆了,注意,只有CO$$$,没有拆其它类型的楼:


唯一正常的是R$$$需求下降,但注意R$与CO$$,上升的简直令人发指,并且R$$也有小幅上升。。。
求解释

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发表于 2010-2-4 01:37 | 显示全部楼层
插件造成的
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