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教育上不去

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发表于 2010-2-3 10:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
主城发展50年,小学,中学,图书馆,博物馆,学院,大学都建了,也都覆盖所有住宅、商业区,可教育还是在160上下徘徊,始终没突破180,更别说200了

求救啊~~~~~~~~~~
发表于 2010-2-3 11:04 | 显示全部楼层
偶估计这个城市有人口震荡~就是不停有灰楼黑楼~人们搬进搬出~新来的人智力低~把教育的平均数拉低了~

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发表于 2010-2-3 11:04 | 显示全部楼层
檢查看看是否有失業問題,造成人口波動。被教育了的一群因為找不到對應工作就離開城市,新進城市的教育水平低,結果導致你查詢的時候,平均水平總是提升不了。
另外一個,是否通勤過長,被教育了的一群通常都是R$$或R$$$,他們貌似對通勤要求更高。這個沒什么了解,只是在論壇中曾經見過別人這樣提過。
希望對你有幫助!

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发表于 2010-2-3 13:05 | 显示全部楼层
把图传上来,大家才好帮你分析问题。还有教育200不是那么容易的,一般都维持在160左右就可以了。
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 楼主| 发表于 2010-2-3 13:49 | 显示全部楼层

发的图

那几栋高楼都是我用插件搞的,每栋楼2200工作岗位,按理说不存在通勤时间有太大差异啊

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发表于 2010-2-3 13:57 | 显示全部楼层
注意看下工作与人口的那张表,观察下各个收入的人口有没有大的波动,此外,观察城里有无黑楼现象(一会黑一会白的),如果有得话,教育是上不去的造成黑楼现象的原因并不一定是通勤造成的,虽然显示是通勤而废弃。就如3楼说的,新进入的市民EQ是比较低的,假如这时城里没有与之EQ水平相适应的工作岗位,他们就走掉了(显示失业标志,楼黑掉),再次进入的新市民也和上述情况一样,也会走掉,(楼不断的黑了白,白了黑)因此,城市的EQ始终维持那么多,但是游戏中只会统一的显示为通勤长而废弃。另外要提到的是,就如飞虎说的提升到200并不是什么好事。

[ 本帖最后由 adai5027 于 2010-2-3 14:09 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2010-2-3 14:20 | 显示全部楼层
...............EQ200后至少犯罪率下降了吧
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发表于 2010-2-3 14:25 | 显示全部楼层
但是与之相比,200以后各项需求都会大幅降低,与犯罪相比就不划算了
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发表于 2010-2-5 17:35 | 显示全部楼层
原帖由 adai5027 于 2010-2-3 14:25 发表
但是与之相比,200以后各项需求都会大幅降低,与犯罪相比就不划算了


目前在玩的城市,EQ介乎180與200之間,所有商業需求都很高
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