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[使用问题] 没有高收入,是不是插件的问题?

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发表于 2010-2-3 05:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
原来的城市建设一直很正常,新城市建成后10年左右就会陆续有高收入居民入住,但最近下了个防黑楼插件和需求全满插件,用了之后发现高居住高商业高服务都成最负最大值,所以新建的城市里工业虽然都是高科技,但一个高收入居民或商业都没有。过去的城市正常,但不会再起新楼,把老楼拆掉也不会再出新的。后来把插件删除了,游戏重装了(插件和地图保留),问题依旧。其他正在用的插件都是市政教育类的,不多,过去也都一切正常。
 楼主| 发表于 2010-2-3 06:15 | 显示全部楼层
现在新建城市,任意规划一片区域,需求便会变成途中的样子。


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发表于 2010-2-3 09:33 | 显示全部楼层
需求全满不推荐用
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 楼主| 发表于 2010-2-3 16:38 | 显示全部楼层
也是出于好奇用了一下想看看效果,没想到变成这样,现在删了插件,重装游戏都不成了
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发表于 2010-2-4 11:58 | 显示全部楼层
1.请确认你没有临城抢需求…………
2.税率调整一下…………
3.请往城里建一些能吸引高收入的建筑…………
需求全满其实差不多就是把需求倍数乘出来,我用这个的时候把高污工税率调高了0.5%,马上全负…………
还有,实验插件是否有效请使用试验城,搞不好老城马上废掉( 本人因此已经废掉三个城)…………另,老城出现事故后您保存没有?您要是保存了,真是恭喜…………
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 楼主| 发表于 2010-2-4 20:13 | 显示全部楼层
现在综观整个大地图,只好几个超大型城市的高收入需求在正负间徘徊,怀疑是全球性金融危机
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