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永久通勤者可以用下面这个例子来说明。假设你有一个有四个城市的大区域,每一个城市都有200居民和100工业工作岗位。 如图,所有的居民区都靠近四个城市所共享的那个角落,对应的工业区都位于城市的中央(远离各自城市的住宅区) 假设建设城市A一段时间后,所有的工作者(大约100人,总人口的50%)将开始找工作。他们会认为他们自己城市的工业岗位比邻城B的工业岗位要远。 因为城市B的工业区的位置对于A的居民来说就好像紧邻在A和B之间的边界上一样,所以这100个工作者将全部前往城市B。 现在,假设建设城市B一段时间后,这个城市本身也将产生100个工作者,并且外加100个从A过来的工作者。 这200个工作者再一次认为邻城C的工作岗位比B的工作岗位要近,因为城市C的工业区的位置对于B的工作者来说就好像紧邻在B和C之间的边界上一样。 那么这200个工作者又全部前往城市C。 当建设城市C一段时间后,C城市又将产生100个工作者,外加200个从B过来的工作者。 这300个工作者坚定地认为邻城D的工作岗位比C的工作岗位要近,因为城市D的工业区的位置对于C的工作者来说就好像紧邻在C和D之间的边界上一样。 那么这200个工作者再一次全部前往城市D。(跑的也不嫌累~~~~-_-|||) 同样,建设城市D一段时间后,D城市又将产生100个工作者,外加300个从C过来的工作者。 这400个工作者又认为邻城A的工作岗位比D的工作岗位要近,因为城市A的工业区的位置对于D的工作者来说就好像紧邻在D和A之间的边界上一样。 那么这400个工作者又都全部前往城市A。 现在你应该能看出问题所在了吧,当你再回到城市A建设一段时间后,整个大区域的工作人口仍然是400,但是城市A却有500的工作者。 100个是本城产生的,(此处不太懂,第一轮循环中不是已经产生了100个工作者了么,怎么又产生100个?——译者注)400人是从D城过来的。 这些工作者又全部冲向城市B,开始下一轮循环…… 这个死循环将给整个大区域带来异常虚高的工作需求。你建设的时间越长,你就越难达到一种健康的发展态势。 这些永久通勤者将按A->B->C->D->A->……的路线永远绕圈,并且人数只会增加,不会降低。不久,在那个四城共享的角落就会出现严重的交通和污染问题。 并且,不用多久,你就会开始面对黑楼出现的情形,因为邻城的所有工作岗位都被“永久通勤者”占据从而本城的工作者将面临失业。 为了避免上述问题,请确保不要在被多个城市共享的角落建立如上的闭环式的连接。你可以建立单向的跨边界的交通。如在上面的例子中,你可以建立A和B之间的交通,或者C和D之间的交通,但是请不要连接B和C,或者连接D和A。
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原帖由 赤月紫炎 于 2010-1-26 18:04 发表 如果是高科的话,可以考虑工住混合。。 当然,条纹状是不太可能了, 但可以试一下把住宅区放在中间一大块, 两侧放两大块工业区。 非高科的话,可以这样: 比如,A,B两城为住宅,C,D两城为工业 ...
原帖由 Apricot 于 2010-1-26 12:19 发表 城市已经囤积了大量的永久通勤者(差不多有500万只鬼在工作。。。), 这时候除了把主城铲掉,还有什么别的解决办法吗?
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