模拟城市中文网

 找回密码
 入住
搜索
查看: 2432|回复: 5

问一下在max2010里怎么把众多模型模块合并成一个大方块

[复制链接]
发表于 2010-1-25 20:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
我max2010是初学,实在找不到这个操作
做的模型里模块越来越多,文件越来越大,速度越来越慢……恶性循环,痛不欲生啊,请高手救救小命
发表于 2010-1-25 20:11 | 显示全部楼层
布尔操作                                       
                                       

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?入住

x
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2010-1-25 20:43 | 显示全部楼层
谢谢波比童鞋,这样一来就可以减轻很多机器负担了,不像现在卡卡的,一个动作要延迟半天才响应
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2010-1-25 22:22 | 显示全部楼层
不過如果是卡卡的,你用了布林應該改善不了,有時候用了布林,面數還會增加。
有一些人不喜歡布林。

建議隱藏一些東西,或將一些東西用box顯示
建模時沒必要用太多面,尤其是用loft的時候注意減面的設置。
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2010-1-25 23:46 | 显示全部楼层

回复 4# 的帖子

那请教一下该如何减面数呢
比如做交通工具,如果用做普通建筑输出灯箱贴图的方式,做出来的交通工具有明显各向异性,我想把各个部分模块都合并成一个大立方体,这样就可以用柏海的动车组教程里的贴图方式贴图,最后出来的交通工具就不会在行驶、转向的时候而导致纹理随时有细微变动,车子会比较精致。那么这样的话,应该怎么在max里把模块合并呢

[ 本帖最后由 heyufit 于 2010-1-25 23:53 编辑 ]

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?入住

x
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2010-1-26 14:22 | 显示全部楼层
這兩套是不同的
換成我的說法,簡言之就是,建築的模稱為假3D,交通的模稱為真3D
假3D只有四個角度,不可能做成可以在城裏轉來轉去的交通工具。
而且,我還沒用過柏海或三桑他們的那種方式做過真3D
他們有弄教程。
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 入住

本版积分规则

小黑屋|手机版|模拟城市中文网

GMT+8, 2024-11-18 20:37 , Processed in 0.019586 second(s), 17 queries .

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表