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请教RCI需求、城市规划、发展及宣布历史建筑的时机等问题

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发表于 2010-1-23 14:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
请教RCI需求、城市规划、发展及宣布历史建筑的时机等问题
我搜索过,有些问题没找到答案,可能是关键字不搭配吧,或者别人是在回帖里说明的,但是通过搜索是找不到的。

我的问题是基于单城,多城区域发展还没考虑到。我不怕城市污染什么的,美观什么的暂时不考虑太多。
我十分的菜。反复来过几次了,城市人口最大没超过3W过,还是按照置顶的《初始规划入门》来做才达到的。。。泪奔中。。。


城市基本情况:城市发展初始阶段,人口在1W左右,规划格局丰字型。道路交通没问题(因为城市太小了,而且主干道用的大道,支路用的道路)全低密低收入住宅,全低密低收入商业,全中密高污染工业,没设学校(据说教育高了,草民们识字多了,就不去高污染工业工作了,而我在需求方面控制十分菜),设了医院,通了水电。消防警察都有。
税收方面,中收高收全20%,中商高商全20,制造工业、高科技全20%。
这样设置的目的是先大力吸收稳定低收低商高污,出低收人口基础。
对了,用的困难难度(我是不是有自虐倾向。。。),用的大地图(就是256格那种,我自己数过的,汗水。。。)。初始资金10W。



1、我经常碰到RCI上低收正4000以上,高中低商需求全负,污染、制造、高科技需求全负。部分低收住宅出现公文包失业现象。此时应如何操作??如果继续规划低密低收住宅,那人进来了,岂不是失业情况更严重(因为已有失业情况了)?还是规划低商或者高污工业??(别人都是中收高收失业,我连低收都开始失业,泪奔。。。)


2、我有个错误的想法,就是住宅商业工业规划后就不动了。大家是不是经常拆楼甚至经常改密度的规划??

3、在以上税收、规划的基础上,低收能达到10W左右吗??能做到在只有少量几块住宅规划的情况下,通过不段长楼积累起人口来吗??还是要不断规划新住宅区才能做到??(目前我一直指望长楼累积人口,节约地皮做其他规划)

4、学校何时设置合适??如果在维持以上税收政策的情况下,设置学校,提升EQ,那么草民们EQ高了以后,不愿意去高污低商工作,高污低商又找不到足够的工作人口,而中商制造也都没有,那岂不是加重失业问题??这会导致除低住宅需求外,其余需求全负且越负越多吗??这样就是一个恶性循环啊。而且城市中无中收住宅、中商高商、制造业高科技的情况下,会不会造成人口大量流失??

5、如果低收人口稳定在合适水平,且教育适当的情况下,调整税收放中收中商制造业进入的话,将导致住宅、商业升级,低级别被高级别挤占的问题。那就导致低收住宅减少,低收人口减少的情况。此时可以用宣布历史建筑解决。问题是此时我低收住宅楼才到250多人住的低等级楼,宣布了历史建筑,这个楼还会在底收水平基础上升级吗??在住宅才能住十多人的时候就可以宣布历史建筑吗?还是非得出高楼,以节约地皮才宣布历史建筑的??

6、所谓憋楼大法是怎么操作的??我为了能出低收的高楼,拆除其他低收规划,几乎只导致人口减少,没长什么楼啊?不是说低收对环境因素不太考虑吗(我还种植上帝树刺激改善局部环境了)。


我十分的菜,问题比较多,希望高手们能做具体详细指点。我看精华贴也看了不少,看的时候觉得头头是道,可实践起来问题一大堆。所以我目前主要还是解决实践的问题,太理论的东西当然是很重要,不过不是我目前所能仰望的。所以希望高手们不要发个帖子的连接给我让我自己去看。我现在需要的是实践的指导。

[ 本帖最后由 chhu 于 2010-1-23 14:43 编辑 ]
发表于 2010-1-23 15:39 | 显示全部楼层
1.多建工商业

2.确实有

3.长高楼必须有足够的人口,需要先打下人口基础

4.学校是必须建的.当然用税率控制"3高"(高住宅.高商业.高科技)是可行的

5.No

6.出高楼必须的就是人口和需求,其他的只是幌子

你的需求过低就是难度导致的

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发表于 2010-1-23 18:16 | 显示全部楼层
好长,手机上看好不方便。我一一解答,lz有兴趣加我头像的群。进入正题。
1税收没必要都20,初始就行,要发展教育,其他商业也要发展,
2我们经常改动以前的规划,直至自己满意为止,城市不可能是一次规划成功的
3.我不喜欢低收入,中产阶级才是王道!!
4.你怎么这么喜污染底商,实际城市也不是这样的,人口增长,市民教育提供,肯定是往高商高服务 科技类发展,低类的也有,游戏自带的提供工作不多,
   还是这话中产阶级才是王道!
5.喜欢出高楼才宣布历史建筑
6.憋屈好像是地少,需求高出高楼的吧!
就说这么多吧

[ 本帖最后由 孙大炮 于 2010-1-23 18:27 编辑 ]

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发表于 2010-1-23 18:23 | 显示全部楼层

你应该是撞到瓶颈了

高污工业加农业最多也就是几万人容量,你这已经是极限了,开始开发其他,另外单城比区域难的多,不要太迷信教程。先解锁,在开发其他部门

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发表于 2010-1-23 19:44 | 显示全部楼层
1.是否是因为通勤时间过长导致的失业?(大地图的话很有可能啊。上班真远那。。。),如果是,恭喜,解决很简单,建高速啊什么的吧。失业解决了,4000+的需求,规划住宅区或者升级原有住宅的密度,人口一来就可以刺激工商啦。(是否困难难度下通勤忍受时间改掉了???)不过可以肯定的是困难难度下需求肯定是过低的
2.同意孙大炮的回答
3.我想应该是没问题的。Apricot 兄做了个测试http://www.simcity.cn/thread-71824-1-1.html,中地图工作人口355348人,只是工作人口就35万+了,按照城市人口60%=工作人口来算,就是要*****(自己算,欺负我数学不好。)。
4.问题1没解决之前放学校就是找死。具体可以参看rhode大大的http://www.simcity.cn/blog.php?tid=46378
5.宣布历史了大概就不动了吧。(反正我不上6000人住的楼我是不宣的)
6.不会憋(没憋过)

****要是如飞虎说的是瓶颈的话,参考http://www.simcity.cn/thread-12314-1-1.html*****

[ 本帖最后由 adai5027 于 2010-1-23 19:58 编辑 ]

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伊比利亚魂 + 1 + 30 三个链接再加点儿分~

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 楼主| 发表于 2010-1-23 20:17 | 显示全部楼层
可以肯定,不是通勤时间过长,我查过,通勤时间不超过20。住宅区规划在工业区外约20格左右,并且主干道是大道,支路是道路。不是通勤的问题。并且规划的工商业区有的格子纯粹都没长建筑出来。
最令我气愤的是,人家是烦恼中高收入失业问题,我却在烦恼低收入失业问题。。。泪奔啊。。。

继续规划工商业区吧,本来需求就是负的,规划了也不长建筑,不解决失业问题。继续规划住宅区吧,已有的人口本身就出现失业问题了,在规划了更多人进来岂不是失业更严重???
所以感觉是个死循环一样的。。。虽然可能是由于困难难度,需求难控制,可是再怎样也不应该在城市发展初期,人口才接近1W,通勤良好,环境良好(靠上帝树短时提升)的时候,出现低收入人口失业问题啊。。。

[ 本帖最后由 chhu 于 2010-1-23 20:40 编辑 ]
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发表于 2010-1-23 20:46 | 显示全部楼层

回复 6# 的帖子

那就低难度开始啊,看看在低难度下会不会遇到这些问题
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发表于 2010-1-26 23:02 | 显示全部楼层
原帖由 chhu 于 2010-1-23 20:17 发表
可以肯定,不是通勤时间过长,我查过,通勤时间不超过20。住宅区规划在工业区外约20格左右,并且主干道是大道,支路是道路。不是通勤的问题。并且规划的工商业区有的格子纯粹都没长建筑出来。
最令我气愤的是,人家是烦恼中高收 ...


這幾天開始造新城,發現,低收入商業比較容易刺激低收入人口增加。我一般喜歡劃中密度,開始用稅率限制中、高收入,很快就積累了N多人口了!或許是添加了很多遊戲外的高層建築,開始只是發展R$就去到10w+了。後來陸續放學校,圖書館,放寬R$$,等待一段時間(智力提升時間),中收入、商業、製造、甚至高科技都出需求了!這個過程中我建了很多地鐵、鐵路、高鐵之類,通勤時間不算長。由R$到R$$轉變之前(放寬中收入稅率前),先把一些多人的R$樓宇宣佈歷史!

只是玩到現在,我也碰到了問題。賣個廣告,各位兄弟也順路指教一下!點下邊的鏈接!
http://www.simcity.cn/thread-73170-1-1.html

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