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极度诡异的问题,请大虾帮忙。

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发表于 2010-1-16 20:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先,我装了CAM。然后下了一堆BSC的高等级GS楼房,既有住宅,也有商业。我主要是想看到最高级的楼房长出来。
两个只有低级住宅以及中低服务业的临城提供需求,中商的总需求上了四百万,高商也有二百万。然后在主城发展。
在主城,我先发展中住以及中商,等攒够的一定人口(CAM需要的人口很多),然后开放高商。
但是中商楼老长出来,所以我就把中商税率调高,发展高商。
以上都按部就班的,没什么问题。
然后就看见高商楼刷刷刷的长,大概有了30多万高商人口,这个时候GS15的高商楼也一堆了,最多的是那个BSC的PVM,GS15,10000+CO$$$。我就打算开放中商,然后问题就来了。
我发现中商需求是负的满值,并且不仅如此,还顺带发现低住需求是负的满值,中住的需求只有一点。我一看总需求,低住的总需求是四百多万,哪怕把两个临城的总人口加起来也不到,怎么可能是负的?并且在我调税抑制中商之前,中商的需求接近满值。
诡异了,我就到临城去看了一下,开放中商,中商的需求瞬间爆满。
更诡异了,为什么主城是负的?
我一怒之下,开始拆高商楼。突然发现,只要我拆高商楼,不仅高商需求上升,连中商、低住、中商的需求全部上升。
等我把高商楼拆完,所有的需求都接近满值了。。。。。

我就又划地,让高商楼长,发现高商楼长的越多(大部分都是插件楼,GS15的PVM又出来了一堆),住宅,中商,高商的需求全部同时下降,然后拆掉,需求又恢复满值。。。。

太诡异了。难道高商楼会消耗住宅需求??不是商业会刺激住宅需求的么?
并且高商同中商之间,难道是竞争关系么?

这到底是游戏逻辑,还是插件之间的冲突导致RCI不正常啊?

有大虾碰到以上类似情况么?
求助。。求助。

(两个临城,分别低收入人口八十万与六十万,服务业各有40万左右(服务业也需要插件楼,还好BSC上有,GS15的中收入服务楼能有6000多的容量。主城目前只开放中住与低住,总人口60万,商业人口将近90万)
 楼主| 发表于 2010-1-17 01:53 | 显示全部楼层
58点击,回复0,还真是个很纠结的问题么??

我用图说明吧。。。

这张是RCI需求情况,图中是我的高商业区,基本是插件楼,除了四个自带楼,高手应该能认识。
[localimg=350,263]1[/localimg]

然后等我把高商楼拆完了,成了这个样子。。。



并且我发现一个现象,就是我在解除这些楼的规划的时候,电脑有明显的停顿,比正常的读取停顿要长很多。
并且,我在图中这个区域右上角放中型广场的时候,每放一个都会有很大的停顿,但把屏幕移到城市其它地方,就没有这种现象,是不是插件冲突的标志啊?

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 楼主| 发表于 2010-1-17 01:57 | 显示全部楼层
第一幅图挂了






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发表于 2010-1-17 13:49 | 显示全部楼层
因为没有中低住宅,所以没有中商需求低,邻城看中低住宅爆满,是因为高商高服需要大量高教育的中低住宅人口
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发表于 2010-1-17 13:51 | 显示全部楼层
高收入岗位过多(通常是PLOP出来的),会导致住宅需求锐减
那个5w8人的公务员大楼,初期,盖一栋,会极大刺激各类相关需求,一下盖8栋,你会发现你的人口需求都没了
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