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[本区公告]Gmax(B.A.T.)死机问题 (13%)

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发表于 2010-1-7 17:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
"任何人" 注意 再注意  是"任何人"
任何人任何人到了13%都會正常停頓,
對於不知那是正常停頓的人,則誤稱為死機,
若這時錯誤地開始用鼠標亂點,就不是誤為死機,而是真的死機了。

gmax是很弱的東西,當使用gmax輸出時,不論你的電腦多好,在沒渲染完成前,請勿做任何其它事。
如果您的電腦再遜一點,gmax渲染中,您又做其它的事,就會真的死機

gmax一開始就會停在13%,每個人都是一樣的,它不停在14%,也不停在12%,就是13%,對gmax而言,那是正常
所以別再問13%是怎樣了,gmax停在哪裏都正常,它要渲很久啊,如果它暫時停在13%您就開始亂動,那就是真的死機

不論停在哪裏,您就是它渲染完就對了 謝謝

對不起,以上這些話重覆了好幾遍, 若想玩很多模,一般都放棄使用gmax渲染的

[ 本帖最后由 天唐永thianz 于 2010-1-7 18:04 编辑 ]
发表于 2010-1-7 19:01 | 显示全部楼层
谢谢楼主,我一直都不知道这个事情,怪不得有的模型经常渲染几个小时还是13……有的模型一会儿就渲染好了
但是弱弱的问一下,如果不用gmax,还有别的东西可以输出.sc4model文件吗?
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发表于 2010-1-7 19:34 | 显示全部楼层
13%好象就是最近的视距第一个视角处理完
gmax似乎缺少刷新画面的指令,在大量处理时就表征出来
13% = 1/4 x 16/(1+2+4+8+16)
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发表于 2010-1-7 19:50 | 显示全部楼层

回复 1# 的帖子

早点知道就好了
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发表于 2010-1-7 22:44 | 显示全部楼层

回复 3# 的帖子

你讲的很深奥,我估计是对的,因为数据确凿,可是我看不懂
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发表于 2010-1-7 22:47 | 显示全部楼层
和Code=6错误引发的原因都是一样
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发表于 2010-1-7 22:47 | 显示全部楼层
原帖由 Bobbi 于 2010-1-7 22:47 发表

和Code=6错误引发的位置都是一样
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发表于 2010-1-7 23:11 | 显示全部楼层
我说,就是在13%时乱点,也不会死机的,只是显示无响应罢了。我曾在GMAX输出时玩SC4,写程序,等等
等到自己玩舒服了,也输出得差不多了。

顺便说一句,上周日我输出一个大模型,HD,花了一下午~我一直都在玩某网游
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 楼主| 发表于 2010-1-8 01:10 | 显示全部楼层

回复 8# 的帖子

現在的電腦一般都不會死机了,所以那叫誤稱為死机啊
但是重點並沒有改變
渲染時間會因為你做其它的事而顯著拉長的,
同樣的模型同樣的情況,渲染時有無做其它的事,渲染時間的差別。我是實驗過的。
不論3dsmax或gmax皆然,gmax當然是最慘的

渲染是很耗機子的,如果是同時玩3D遊戲 那麼渲染時間肯定顯著拉長,本來要1小時的,可能就2小時。

[ 本帖最后由 天唐永thianz 于 2010-1-8 01:14 编辑 ]
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发表于 2010-1-9 07:49 | 显示全部楼层
那么能有方法绕过gmax,直接在3dsmax上输出sc4model吗?
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发表于 2010-1-10 01:36 | 显示全部楼层

回复 1# 的帖子

2~3个小时还停留在13%肯定是有问题的。
刚发现是我的模型尺寸有问题,单位没设置好。模型导入到GMAX尺寸数值扩大了1000倍。永远也渲染不出,正在研究尺寸设置。
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 楼主| 发表于 2010-1-10 19:34 | 显示全部楼层

回复 10# 的帖子

bat4max已算是用max渲染了。

另外To akalin:
gmax (BAT) for SC4的太陽光高度很低,意味著建築不能太高,也不能太廣。除非替換掉太陽。
另外LE的lot佔地也有限制,好像是32格還是64格,32格x16也是512m了。很夠
單位設置是本來就要在最先注意的。SC4的單位是以meter來算,且SC4遊戲中的1格子1邊長是16米,在max中不用管16m,只一格單位設置為”meter”就一致了。


我記得用CAD的人一般使用的單位為cm或mm?反正我記得不是meter,所以不是要縮小100倍,就是1000倍,總之單位在一開始就要注意

[ 本帖最后由 天唐永thianz 于 2010-1-10 19:46 编辑 ]
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发表于 2010-1-10 23:54 | 显示全部楼层

回复 12# 的帖子

昨天晚上熬到3点已经发现了。3DMAX里通用尺寸和英制切换的时候数值是不会变化的,比如说通用尺寸16000切换成毫米只是16000后面多了个mm单位。但是GMAX里通用尺寸是毫米的1000倍,通用尺寸为16000切换成毫米就变成16000000mm了。这点破事断断续续整了俺一个月。用CAD建模的话只要在大脑里死记1就是1米,导入到3DMAX,用通用尺寸,1还是1米,再导入到GMAX就不会有问题了。
    我终于渲出图啦!!
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发表于 2010-1-11 00:14 | 显示全部楼层
恭喜楼上修成正果,我还没渲染出来,今天正好借你的东风问问,怎么在导入gmax时把尺寸变正常呢?有没有可以键入数字修改尺寸的地方啊,要是用scale功能用鼠标拖,很不准确的说
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发表于 2010-1-11 01:02 | 显示全部楼层

回复 14# 的帖子

比例倒是可以精确缩放,但是模型尺寸就没办法精确了。而且3DMAX里有很多东西是不能缩放的,比如说被蒙皮的骨骼啊什么的。个人认为如果你用CAD建初模的话,把尺寸单位调成mm,也就是默认的。但是死记住,现在的1是1米!导入到3DMAX(其实不导入CAD模型也可以这么改)点customize--->untile setup--->generic units。也就是用通用尺寸,模型在modify里就没有尺寸单位了。但是,也死记住,现在的1也是1米!最后导入到GMAX里模型尺寸就不会有问题了。
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发表于 2010-1-11 07:59 | 显示全部楼层

回复 15# 的帖子

多谢,我记住了,customize--->untile setup--->generic units,嘿嘿
比例精确缩放怎么弄,你说的比例应该是scale吧?我这边是英文版的max,而且是第一次用max以前没接触过,不清楚专业术语对应的啥
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发表于 2010-1-14 18:13 | 显示全部楼层

回复 16# 的帖子

在scale图标上点右键 按百分比缩放 移动 旋转也一样 可以精确移动和旋转
呃 会LE不?加我QQ教我做LE  130505077
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发表于 2010-1-14 19:12 | 显示全部楼层

回复 17# 的帖子

LE我会4样,铺地砖,换building,铺overlay texture,还有铺props,如果是这几样,都用不着我教你,看天唐永大大的这帖http://www.simcity.cn/thread-26935-1-1.html,就会了,我就照里面学习的
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发表于 2010-1-14 19:53 | 显示全部楼层

回复 18# 的帖子

。。。我连自己的BUILDING都没打开过
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发表于 2010-1-15 07:33 | 显示全部楼层

回复 19# 的帖子

汗,那看我刚才滴那链接没有
看了还不会的话我就教教你
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