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有关建筑物生长的问题

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发表于 2009-12-30 16:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.如何知道这个建筑物已经长成最高级别。
2.我按住ctr键规划了一大片住宅商业用地,发觉它不长,别的我直接划分的住宅商业用地呼呼的长就它不长,为啥捏?
暂时就这么多问题,谢谢
发表于 2009-12-30 16:21 | 显示全部楼层
1. 没法知道。一般较高的建筑grow stage较高,真要知道具体就根据建筑物去查看这个建筑的属性吧~很多编辑工具都可以查的,参考下论坛 建筑设计事务所板块里的制作工具
2. 按ctrl划分的地区是固定大小的,也就是说只有建筑大小与你划分的格子大小符合才会长楼,如果你的插件里建筑没有与你规划大小一样的建筑的话自然不会长。

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发表于 2009-12-30 16:21 | 显示全部楼层
1肉眼看^_^,自带建筑物中,R$$$的最大楼是海蓝大厦,或者叫安格分售,住5000出头的富人,同级别的有伯牙塔,步行塔,住的人要少些,4400左右
R$$好像是载迪公寓,4600左右中产人口
R$是大鼠仓,8000冒头的穷人
商业建筑,CO$$$是华佗制药7000冒头,伤害企业总部,7100冒头
CO$$有不少,最多可以到5500~6000左右
CS$$$和CS$$和CS$人都比较少
按Ctr规划一大片,比如是10X10吧,那么这块地就要长一个10X10的大楼,可是没有10X10的大楼,那么它就长不起来啦
一般规划1x1,1x2,2x1,2x2,2x3,3x2,4x2,4x3,3x3,3x4,4x4
如果你有一些插件楼,占地比较特殊,比如2x6,5x5,5x6之类,你想长出来,规划也要做相应调整

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发表于 2009-12-30 16:24 | 显示全部楼层
嘿嘿~又是道与术么~
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发表于 2009-12-30 16:44 | 显示全部楼层
嘿嘿,你也跑来sc4这边玩了,scs人才流失严重呀
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发表于 2009-12-30 17:01 | 显示全部楼层
原帖由 heyufit 于 2009-12-30 16:44 发表
嘿嘿,你也跑来sc4这边玩了,scs人才流失严重呀


一直很喜欢sc系列的~后来就是今年才玩了会scs~

不过研究了差不多一个月程序,scs模型的格式不公开也没法破解,官方不积极民间又没法入手,生命力少了一大半呢。毕竟xml编辑甚至cs语言修改都没法很好的丰富游戏的内容与内涵。

不过scs也有很多好的方面,景观方面真不是sc4可以比拟的,微观的模拟思路也很新颖~
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发表于 2009-12-30 17:05 | 显示全部楼层
是呀,自己编辑xml有些麻烦,但是并非不能忍受,但是做不了新模型就很痛苦,只能用游戏中本身的建筑模型,时间长了就有些单调了
造景确实有爽,自由度很高,不过还是有同上的问题,就是没有新模型
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 楼主| 发表于 2009-12-30 17:30 | 显示全部楼层
再添加一个问题
建筑物升到最高级是有条件需求的对吧
是不是既要满足游戏要求的就业需求又要满足环境的需求?
如果不满足环境需求是不是就算就业需求再高它也不会成长?
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发表于 2009-12-30 17:38 | 显示全部楼层
如果是你说的情形,好像是不能
环境需求说起来也很简单,垃圾、卫生、消防、治安覆盖良好,旁边放两个公园就行了,做起来就不是那么容易

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 楼主| 发表于 2009-12-30 20:04 | 显示全部楼层
公园?大公园还是小公园?
垃圾、卫生、消防、治安覆盖良好,这点比较容易
放公园心里没个谱啊,放多还是放少……
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 楼主| 发表于 2009-12-30 20:24 | 显示全部楼层
再来一个问题
无插件的情况下
工业规划区一个工厂升到最高级能容纳多少人?我发觉我的工厂能容纳的员工数真是少的可怜啊……
感觉永远不能满足中污工,低服务的需求
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发表于 2009-12-30 22:30 | 显示全部楼层
这个需要你去下个SC4TOOL来,那里可以查游戏自带建筑的GS,

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wukebnu + 20 又换头像了,还是之前的那个比较萌 ...

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发表于 2009-12-30 23:10 | 显示全部楼层
顺风车问问,柏海的中国房子怎么那么难长啊,按照他说的屏蔽了,dt的屏蔽不完全自带房子,bsc的则几乎不长了……
不屏蔽时,他的房子都是在自带房子长了才出现。

我的中国梦破灭……
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发表于 2009-12-30 23:24 | 显示全部楼层
……餐具了
另外楼主放公园有谱的事情,可以去下一个《人口普查办公室》,就可以看到是否达到瓶颈了,这样可以估量着放
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发表于 2010-1-10 13:18 | 显示全部楼层

回复 3# 的帖子

其实一般来说如果ctrl规划的用地如果能够被房子整除的话,还是可以起楼的。比如说划了16x4的地,可以起4个4x4的大楼。
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