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求助!遭遇发展瓶颈,人口不增长

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发表于 2009-12-27 16:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
新人一个,昨天蹲坛子里研究一下午,照着游戏自带教程就开始发展城市,是小地图,发展300+年,才5W人口(捂脸,我是新人不许笑),问题是,现在保持在5W人口,人口死活都不增长,无论我怎么拆,怎么造。需求除了高污工都是正的,财政足够,月月盈余。
有没有高手指点一下,怎么突破人口瓶颈?
PS:小地图人口极限是多少?
丢地图,躲到一边等高人指点。

[ 本帖最后由 xhc263 于 2009-12-27 16:31 编辑 ]

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发表于 2009-12-27 16:32 | 显示全部楼层
造奖励建筑.公园这些,化解瓶颈

极限...估计可以到100W,但一般只建到几十W

[ 本帖最后由 rmb20yuan 于 2009-12-27 16:34 编辑 ]
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发表于 2009-12-27 16:35 | 显示全部楼层
可能是环境问题,也可能是到人口瓶颈了
环境问题一般就是污染
人口瓶颈需要修建社区花园网球场啊之类的东西,具体见下面

游戏人口的瓶颈及化解
第一部分:预设瓶颈

低收入住宅區:20,000人
中收入住宅區:-2,000人
高收入住宅區:-1,000人
中收入商業:---3,000人
高收入商業:---2,000人
農業:--------30,000人
污染工業:----14,000人
製造業:-------7,000人
高科技工業:---4,000人


第二部分:化解瓶頸

[建筑对瓶颈的影响][单位:人]
【住宅區】建築物/低收入/中收入/高收入
道路開放區:---250(低中高都一樣,不再特別分註)
草坪開放區:---250
社區花園:-----250
海灘:---------250
小型公園綠地:-250
小型花園:-----750
遊樂場:------1000
小型廣場:----1000
中型公園綠地:1000
涼亭:--------1000
巡邏:--------1000
籃球場:------1000
大型公園綠地:2500
中型花園:----3000
中型遊樂場:--3000
中型廣場:----4000
網球場:------4000
滑板公園:----4000
足球場:------5000
壘球場:------6000
大型花園:----7000
大型廣場:----9000
诊所:---------200
大型醫療中心:2000
醫學研究院:---------0/-10,000/-10,000
法院:---------------0/-----15/-----15
電視台:-------------0/---3000/------0
歌劇院:-------------0/------0/---5000
高爾夫俱樂部:-------0/------0/---8000
廣播電台:-----------0/---9000/------0
渡假飯店:-----------0/---5000/---5000
大型美術館:---------0/---6000/---6000
大學:---------------0/-15,000/-15,000
遊客娛樂中心:-100,000/------0/------0
證券交易中心:-------0/------0/125,000
農產中心:------20,000/150,000/------0
小聯盟廣場:---200,000/200,000/------0
大聯盟廣場:---300,000/300,000/------0

【商業區】建築物/中收入/高收入
電視台:----10,000/0
大學:------15,000/0
貿易中心:-100,000/100,000

【工業區】建築物/製造業/高科技工業
廣播電台:-------9000/0
軍事基地:----100,000/0
大學:--------------0/100,000
高等研究中心:------0/150,000

【交通設施對外連結帶給商業區的化解瓶頸,連結至同一個城市計算】
交通設施/第一條連結/第二條連結/第三條連結
道路:-----10,000/--5850/--4150
鐵路:-----10,000/--5850/--4150
地下鐵:---20,000/11,699/--8301
高速公路:100,000/58,496/41,504

【機場帶給商業區的化解瓶頸】
機場種類/小型/中型/大型
機場跑道:10,200/13,100/16,000
國內機場:28,800/34,100/40,000
國際機場:70,000/80,000/90,000
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 楼主| 发表于 2009-12-27 16:39 | 显示全部楼层
只要单纯增加公园的数量就够了么?
奖励建筑?奖励建筑是不是指那些0耗费系统要求造的建筑哇?
我有两个没造,高尔夫球场和商贸中心(好像是这样叫的),都是和机场一样很占地方,这个也要造?心疼啊,真是寸土寸金……
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发表于 2009-12-27 16:53 | 显示全部楼层
最好造大型广场,能各+9000低中高收入住宅上限

[ 本帖最后由 rmb20yuan 于 2009-12-27 16:55 编辑 ]
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发表于 2009-12-27 17:04 | 显示全部楼层
发展300+年,才5W人口
——我也就这个水平罢了,而且和楼主一样基本填满了的。商业区多高楼,住宅区少。

建议刷上帝树,我刚刚一个小城,50年7900,被我刷树刷到了8400……有点夸张。
完全没有增加规划。
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发表于 2009-12-27 17:08 | 显示全部楼层
尤其要刷工业区的树,环境一改善就会升级,届时会更多人口……如今9100多了。
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发表于 2009-12-27 17:30 | 显示全部楼层

回复 6# 的帖子

300W才5万人口太夸张了
要通过扩大外需来拉动内需啊
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发表于 2009-12-27 18:08 | 显示全部楼层
单纯增加瓶颈/占地来讲,网球场最划算
没必要全都修,也没必要修很多,够用就行了
话说建议楼主去下我发的christ the redeemer,游戏中在地标栏出现,你只要盖2个,什么瓶颈都没了
不过教堂、墓地还是盖盖,网球场随便盖几个在住宅区旁边烘托下气氛好了
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 楼主| 发表于 2009-12-27 20:27 | 显示全部楼层

回复 8# 的帖子

能说的具体点么?我是新手,扩大外需带动内需具体要怎么做呢?
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发表于 2009-12-27 20:33 | 显示全部楼层
扩大外需就是修邻城……才5万人没必要修邻城,而且人口瓶颈和环境问题不解决,修邻城也没啥用
小地图人口极限多少我不知道,但我修了个小地图人口40多万了
补充一下,一个小地图没必要什么产业什么建筑都修,比如机场……
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发表于 2009-12-27 20:54 | 显示全部楼层
我从来都没有留意过人口瓶颈的问题,有时新城一跑几十年,公园、奖励建筑之类的都忘造了,人口还是呼呼的涨。可既然这么多大大都说有瓶颈,我觉得应该还是有瓶颈的吧。
但如果是我面对你的情况,我还是会用调整产业结构的办法,我觉得这才是游戏中发展的要点、王道。
要人口增长,两个办法:
1.既然有污染工业需求,那就规划大片污染工业,从而刺激低收入低EQ人口入住。在新入住的住宅区覆盖良好教育,时间跑起来,新入住的人口EQ上40后开始出现制造业需求,规划制造业。再跑一小段时间,由于制造业的促进,中商业、中服务业、中收入人口开始出现需求,规划住宅区商业区,覆盖教育。再跑一小段时间,又再出现新的高收入人口、高商业、高服务业需求。
如此反复循环就可使各产业良性发展。最后可拆除部分污染工业、制造业,或者把他们移到临城,但要注意解决交通问题。
2.规划大片污染工业,低收入人口需求出现后规划住宅区,但不覆盖教育,使其反过来促进高污工需求,再规划更多的污染工业,直到人口达到你想要的数量后,再覆盖教育。后面的步骤与方法1类似,只是规模更大。

请记住这张表
各个行业的对从业人员的收入阶级:
              低收入阶级  中收入阶级  高收入阶级
低收入服务业   100%   
中收入服务业   68%      27%     5%
高收入服务业   62%      30%     8%
中收入商业     40%      50%     10%
高收入商业    20%      65%     15%
农业        100%
高污工       100%
制造业        50%      45%     5%
高科技工业    10%      80%     10%

读透这篇帖子,对我们新手会有很大帮助:http://www.simcity.cn/forum.php? ... 5%E5%85%A5%E9%AB%98
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 楼主| 发表于 2009-12-28 20:50 | 显示全部楼层
既然有污染工业需求,那就规划大片污染工业,从而刺激低收入低EQ人口入住。在新入住的住宅区覆盖良好教育,时间跑起来,新入住的人口EQ上40后开始出现制造业需求,规划制造业。再跑一小段时间,由于制造业的促进,中商业、中服务业、中收入人口开始出现需求,规划住宅区商业区,覆盖教育。再跑一小段时间,又再出现新的高收入人口、高商业、高服务业需求。
这里说出现制造业需求的时候规划制造业是指重新划分一块工业区让他自己生长制造业还是将原来的污染工业推倒在原污染工业的地方发展制造业?
问题非常小白,见笑
帖子我看了,实践了一下发觉更加迷糊了
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发表于 2009-12-28 21:57 | 显示全部楼层
其实吧,你不用推也不用重新规划,制造业会在高污染工业的厂区上拔地而起,取代高污染工业的。用句时髦的话,它会自动升级
如果你实在找不出问题,就把你的城市发个存档上来,我帮你实地看看。嗯你再发几个水帖,就可以发附件了
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 楼主| 发表于 2009-12-29 12:49 | 显示全部楼层
水水会被斑斑扣分的吧?
话说怎么发存档啊?
附件?
我的图片就是用附件形式发的
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 楼主| 发表于 2009-12-29 13:17 | 显示全部楼层
顺便再问一句:
需求图片里的那些中服务低服务高服务是不是对应低密度商业区,中密度商业区高密度商业区还是随便什么密度,他自长的?<——此问题超级小白,不许笑
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发表于 2009-12-29 15:00 | 显示全部楼层
1、最简单的办法是:另外开一个邻城,规划大片污染工业,至到污染工业需求为负,再返回来,保证R$人口往上涨。
2、打个比方:低服务中服务高服务:相当于蓝领、白领、金领三种人的产业。
             规划的低密度、中密度、高密度商业区:相当于你决定建多高的商业房子,对应的是:
            低密度:矮房子,住人少,
            中密度:半高房子
            高密度:高楼大厦,住人多。
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发表于 2009-12-29 15:25 | 显示全部楼层

回复 13# 的帖子

hehehe,其实两样都可以的,但导致的结果不一样。
你还是“重新划分一块工业区让他自己生长制造业”吧,这样以后出现的问题要少些。
帖子看过了?有什么地方不懂呀

另外,RCI表里面,高中低所对应的是不同的产业(“高中低”指的是收入阶层),与密度无关。
RCI表左边有几个数值(1000、2000.。。。),它们对应的是需求的多少,想出高楼就必须要有高需求。比如有4000的中收入人口需求,才有可能出占地4*4、人口4000左右的中收入住宅大楼。
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