模拟城市中文网

 找回密码
 入住
搜索
查看: 5534|回复: 45

又有新問題了...關於prop s3d問題...

[复制链接]
发表于 2009-12-13 17:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
希望我沒理解錯誤.....<=數學白痴

另外U和V是貼圖的座標嗎?
水平是U,垂直是V?
------------------------------------------------------------------------------
做起上來...有點問題出現了.......(對不起啦...只是數據上面的搬動而已)
嗯...就是group-7的空調系統.....出了點問題......
可不可以幫我檢查一下?
...
==================以上的東西已經搞好============================
現在是新問題了....
我取用了列車的檔案,重新去建構s3d(用reader),做了一個16x16的二維平面s3d
重新輸入了fsh IID等,在reader中是看到了texture成功出現在s3d之上

之後改成prop(加入prop exampler)
但是在LE裡面就變成.....


[ 本帖最后由 wilson124 于 2009-12-22 02:06 编辑 ]

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?入住

x
发表于 2009-12-13 18:31 | 显示全部楼层
X和Z反了吧..?

Y是高..先不理
我想車體車度一定大於車體寬度
那麼顯示6.XXX的一定是長..
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2009-12-13 19:07 | 显示全部楼层
well....這是電弓的XYZ座標......
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2009-12-13 19:23 | 显示全部楼层
啊啊,理解完了.......
果然X 和 ZETA調轉了.....
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2009-12-13 19:41 | 显示全部楼层
原帖由 wilson124 于 2009-12-13 19:07 发表
well....這是電弓的XYZ座標......

下次講清楚
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2009-12-13 21:05 | 显示全部楼层
这个xyz是右手螺旋本身没啥问题,就是拇指指向可以商榷,按一般作图习惯,z在纸面上多是竖直方向
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2009-12-13 21:48 | 显示全部楼层
剛剛搞好了....利用已有參考數據去加設電弓在先頭車......

遲些再搞屋根冷房

[ 本帖最后由 wilson124 于 2009-12-13 21:52 编辑 ]

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?入住

x
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2009-12-13 23:04 | 显示全部楼层
京阪3000系
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2009-12-13 23:10 | 显示全部楼层
原帖由 狐仙大人 于 2009-12-13 23:04 发表
京阪3000系

嘛嘛...最近迷上這孩子了ww
回复 支持 反对

使用道具 举报

头像被屏蔽
发表于 2009-12-14 00:03 | 显示全部楼层
这种技术活还是委托给三叶重工做吧
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2009-12-14 12:29 | 显示全部楼层
原帖由 兔兔 于 2009-12-14 00:03 发表
这种技术活还是委托给三叶重工做吧

列車改造可是我的興趣wwww
而且看了,感覺也ok w
反而我比較想看看那個全貨櫃箱貨物列車爛尾委託去了哪wwwww

[ 本帖最后由 wilson124 于 2009-12-14 12:31 编辑 ]
回复 支持 反对

使用道具 举报

头像被屏蔽
发表于 2009-12-14 14:00 | 显示全部楼层

回复 11# 的帖子

在《国产火车系列》里有下载了
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2009-12-14 22:41 | 显示全部楼层
話說...下次來搞個中央車站吧....
現在在等一個有玻璃天幕的6組複線的車站,前後都可以TRANSIT-ABLE的w
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2009-12-15 17:44 | 显示全部楼层
更新了.....請3葉桑/鋼彈進來幫忙一下...
回复 支持 反对

使用道具 举报

头像被屏蔽
发表于 2009-12-15 20:29 | 显示全部楼层
让本兔来帮你看看
车灯光改长至50米

[ 本帖最后由 兔兔 于 2009-12-15 20:37 编辑 ]

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?入住

x

评分

参与人数 1模拟币 +100 收起 理由
天唐永thianz + 100 參與費...

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2009-12-16 13:20 | 显示全部楼层
原帖由 兔兔 于 2009-12-15 20:29 发表
让本兔来帮你看看
车灯光改长至50米

我是說車頂的空調裝置.......
車頭燈....唉........
請找人幫我看看為什麼車頂的空調裝置部份有問題出現吧...拜託...
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2009-12-16 13:55 | 显示全部楼层
拿紙/筆 畫下GROUP 7 的框架外型
並記下 "點" 的編號,重新輸入index頁的三角形排序
↑↑↑(把模型拉近、轉180度你就知道我為啥要你這樣做)

prim頁的Group 7值也有問題

葉子那篇教學很有用,最好從頭到尾的步驟都做過最少1次
而不光只是看

[ 本帖最后由 smtfrank 于 2009-12-16 18:43 编辑 ]

评分

参与人数 2模拟币 +105 收起 理由
wilson124 + 5 感謝w 那我試一下w
天唐永thianz + 100 參與費

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

头像被屏蔽
发表于 2009-12-16 14:04 | 显示全部楼层
那么小一架车,搞那么多Group干嘛
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2009-12-16 16:11 | 显示全部楼层
原帖由 兔兔 于 2009-12-16 14:04 发表
那么小一架车,搞那么多Group干嘛

新增的group是附加物.....
------------------------------------------------
看完3葉的教程...我還夫找不出有什麼錯誤.....
點的位置完全ok.....就是不知為何組合起上來會有問題.....
prim那邊我漏打了,是48吧(16點的關係).....
回复 支持 反对

使用道具 举报

头像被屏蔽
发表于 2009-12-16 18:39 | 显示全部楼层
Group太多就容易出错,A380改造中就是合并了同类Group
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2009-12-16 18:48 | 显示全部楼层

回复 20# 的帖子

原帖由 兔兔 于 2009-12-16 18:39 发表
Group太多就容易出错,A380改造中就是合并了同类Group

那是不可能的~~~~
只要合 [邏輯] 就沒問題

有更多用傳統LOD箱的大型建物/地標,都不少於20個group
不也都好好的?
看看 國家劇院 ....50幾個group.......
回复 支持 反对

使用道具 举报

头像被屏蔽
发表于 2009-12-16 19:01 | 显示全部楼层
我不是说程序会出错,是太多了容易看错,脑子出错——因为脑子里叶子多的人并不多
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2009-12-16 19:02 | 显示全部楼层
原帖由 兔兔 于 2009-12-16 18:39 发表
Group太多就容易出错,A380改造中就是合并了同类Group

這是因為有些部份取用的FSH不同....
---------------------------------------------
現在點的位置已確定無誤....PRIM應該是48...
那麼出錯的位置還會是哪兒呢?
超困惑
回复 支持 反对

使用道具 举报

头像被屏蔽
发表于 2009-12-16 19:04 | 显示全部楼层
睡一觉起来,估计可以解决
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2009-12-16 19:16 | 显示全部楼层
原帖由 兔兔 于 2009-12-16 19:04 发表
睡一觉起来,估计可以解决

那麼也請你來睡一下吧(給床舖
回复 支持 反对

使用道具 举报

头像被屏蔽
发表于 2009-12-16 21:12 | 显示全部楼层
那我去睡了
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2009-12-17 01:04 | 显示全部楼层
原帖由 兔兔 于 2009-12-16 21:12 发表
那我去睡了

睡醒了之後幫我檢查一下嘛...我真的找不到錯在哪....
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2009-12-17 10:39 | 显示全部楼层
答案已在#17了(紅字)

我不想動手是因為我大腦容量不足
只能記下5個點以內所畫出來的面
所以讓你用紙筆重新輸入

另外....PRIM的值不是跟著 [點數] 變化的
是跟著 [面數] 變化的
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2009-12-17 12:02 | 显示全部楼层
感謝鋼彈的提醒....
用了30分鐘把圖畫出來之後<=數學白痴
發現了原來有一點的z位置出錯了
之後重新再把3角形畫一次,之後又發現少了一個三角形
嗯......


倒是prim是group 面數的3倍?
------------------------------------------
轉動的途中又發現右前輪的uv座標倒轉了,車輪上下覆轉了

[ 本帖最后由 wilson124 于 2009-12-17 12:17 编辑 ]

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?入住

x
回复 支持 反对

使用道具 举报

头像被屏蔽
发表于 2009-12-17 12:51 | 显示全部楼层
这个空调用了几个点?
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2009-12-17 13:32 | 显示全部楼层
原帖由 兔兔 于 2009-12-17 12:51 发表
这个空调用了几个点?

16個


[ 本帖最后由 wilson124 于 2009-12-17 13:37 编辑 ]

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?入住

x
回复 支持 反对

使用道具 举报

头像被屏蔽
发表于 2009-12-17 17:27 | 显示全部楼层
这样贴图不好画哦
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2009-12-17 19:28 | 显示全部楼层
原帖由 兔兔 于 2009-12-17 17:27 发表
这样贴图不好画哦

其實我是借用別人的mod的數據來搞,比較簡易w
回复 支持 反对

使用道具 举报

头像被屏蔽
发表于 2009-12-18 08:23 | 显示全部楼层
中间再加两个点可使表面更圆滑
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2009-12-18 12:14 | 显示全部楼层
原帖由 兔兔 于 2009-12-18 08:23 发表
中间再加两个点可使表面更圆滑

不加了...把中央2點的高度調低一點就很好看了w
=======================================
車頭完成:


[ 本帖最后由 wilson124 于 2009-12-18 15:28 编辑 ]

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?入住

x
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2009-12-20 16:51 | 显示全部楼层
==問題更新==
回复 支持 反对

使用道具 举报

头像被屏蔽
发表于 2009-12-21 09:20 | 显示全部楼层
LZ是要做会动车模的还是扑通的车模?
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2009-12-21 12:37 | 显示全部楼层
原帖由 三桑叶子 于 2009-12-21 09:20 发表
LZ是要做会动车模的还是扑通的车模?

其實我是想把一個texture做成prop
之前鋼彈說過用一個16x16的s3d加上貼圖上去就行
之後我就用一個列車的s3d用reader去再XYZ來做成一個16x16x0的s3d出來
在reader看是沒有問題,texture是顯示到出來,可是一進LE就出問題了
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2009-12-22 02:07 | 显示全部楼层
=加了reader和LE差別圖=
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2009-12-22 18:51 | 显示全部楼层
還是無解嗎.....?
回复 支持 反对

使用道具 举报

头像被屏蔽
发表于 2009-12-22 18:56 | 显示全部楼层
LS杯具了
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2009-12-24 02:08 | 显示全部楼层
頂一下....大家可以試試下載#1的檔案看看啊.....
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2009-12-25 12:27 | 显示全部楼层
頂起來~~
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2010-1-4 18:07 | 显示全部楼层
原帖由 wilson124 于 2009-12-13 17:40 发表
之後改成prop(加入prop exampler)
但是在LE裡面就變成.....

看下prop exemplar的RTK TYPE
真3D的模型跟LOD箱模型引用方式不同
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2010-1-4 18:42 | 显示全部楼层
原帖由 smtfrank 于 2010-1-4 18:07 发表

看下prop exemplar的RTK TYPE
真3D的模型跟LOD箱模型引用方式不同

可是我用了是列車mod成prop的example模式........


[ 本帖最后由 wilson124 于 2010-1-4 18:44 编辑 ]

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?入住

x
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2010-1-10 07:50 | 显示全部楼层
1.模型引用的TGI換掉,換成別的全3D模型試試
可以的話,prop exemplar語句就是正常的 TO 2
不可以的話,再找別的範本好好地抄襲.........

2.prop exemplar語句是正常的,那就是你新做的模型不正常
在LE下才會顯示不正常
S3D在算三角形時,一定要確保逆時針輸入點數、那個誰是誰的3倍值也要對.......
不然就是像http://www.simcity.cn/forum.php? ... p;page=80#pid945262裡所說的
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 入住

本版积分规则

小黑屋|手机版|模拟城市中文网

GMT+8, 2024-11-18 20:42 , Processed in 0.043488 second(s), 18 queries .

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表