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各位大虾们, 关于发展大地图数个问题。

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发表于 2009-11-14 13:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
今天很高兴, 是因为我终于从初级出门新手中毕业了。  ( 刚刚第 6 次完成一个“电路板” 城市无黑楼 ,目的要自己掌握技术) 终于算领悟到怎么运用需求和控制发展速度, 将所有 8 级建筑建出来了。  追求美感的时候也许到了。 但是跟着下来就遇到了另外一下问题。 请大虾们指导一下新人。

1: 看了很多原创馆中美丽的城市, 特别是城建大赛的作品, 令我记忆犹新。 但是他们城市中我看到矮房子长出来的时候都是红色的, 还是怎么长就怎么长全红。 那是怎么弄的? 如果我想控制蓝色或者其他颜色一起长都可以吗?
2: 我建的电路板都是需要几个临城牺牲才能供应出一个繁华城市来的。 但是如果我想把完整一个地图都建得很漂亮, 那么临城怎么弄? 不能牺牲了, 那就没办法憋很多需求了。 是不是又要到另外一种发展模式了? 我是不是该玩一下单城发展先?
发表于 2009-11-14 14:06 | 显示全部楼层
1那里一类风格的插件,先屏闭游戏自长建筑(论坛有次插件),然后发展长出来的都是同一类型的红色房子
2……
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发表于 2009-11-14 16:56 | 显示全部楼层
1,大炮回答了。
2.我其实建城都没怎么发展邻城来支撑主城。。不是把某个邻城建成个鬼城来。而是相对主城的需求偏向多些。
同时也把各个方面都发展起来。这样才是真正的和谐。就拿现实广东来联想你就会明白了。
   
    注重和谐、但城市永远都达不到完美的。SC就是这样把我吸引的。
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发表于 2009-11-14 17:18 | 显示全部楼层
邻城为主城牺牲我觉得倒没什么。。你要是不想建成鬼城可以适当发展点低收入,不过搞好后你看就会有一种贫民窟的感觉罢了=.=

适当造点绿化可以避免看上去这么丑。

现实中都没办法避免这个问题(大城市的工业区都会有比较脏乱差的角落),不需要太担心。
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