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[游戏探讨] 想扩建道路,但不忍拆迁,大家是怎么规划道路的

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发表于 2009-11-5 20:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
我从一开的小镇,一步一步发展到路20万人口的小城,市区的主干道交通比较拥堵,但是这个时候想要将simple road改造成四车道比较困难了,要拆除一大片住宅,办公楼以及公用设施。真是令人头疼

不知道大家在游戏初期是如何规划道路的,是一步到位呢还是像我这样从simple road发展起来
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发表于 2009-11-5 20:45 | 显示全部楼层
最简章的办法,就是把公路改为单行道。如果有装RHW的话,可以把道路升级为RHW-2,同样的占用空间,但通勤速度和容量大大提升了,不过RHW-2的两边不能建住宅,否则会由于无法通勤而废弃的,但商业区和工业区就可以

也可以根据需要建地铁,线路大体上依照拥塞的道路走,这样能分流不少路面通勤

其实在建城时就应该有一个大体的构思方案,普通公路(双向2车道)两边就应该建中低密度的区域,不要建高密度,这样就能有效防止交通拥塞的现象了
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发表于 2009-11-5 20:48 | 显示全部楼层
這是XL區= =

沒辦法...
最好是拆掉重建...
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发表于 2009-11-6 10:40 | 显示全部楼层
2L好玩。不过挺感谢您的答复。
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发表于 2009-11-6 12:24 | 显示全部楼层
原帖由 小さな狼 于 2009-11-5 20:48 发表
這是XL區= =

沒辦法...
最好是拆掉重建...

不過的的確記得能改成單行道..
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发表于 2009-11-6 16:52 | 显示全部楼层
我的一般做法是在规划时为主干道预留扩张空间,在市政厅周围建立市中心
最近的一个城市是限制密度,在新道路解锁后建立新城市中心
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发表于 2009-11-6 17:08 | 显示全部楼层
建地铁吧,不占地不影响规划
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发表于 2009-11-6 17:17 | 显示全部楼层
原帖由 四方城主 于 2009-11-6 17:08 发表
建地铁吧,不占地不影响规划

再說一次
這個是XL...

(再看到扣分了)
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发表于 2009-11-6 17:52 | 显示全部楼层
原帖由 狐仙大人 于 2009-11-6 12:24 发表

不過的的確記得能改成單行道..
官方好像说过的
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发表于 2009-11-6 21:49 | 显示全部楼层
本人解决方案





[ 本帖最后由 光环 于 2009-11-6 21:59 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2009-11-7 09:07 | 显示全部楼层
楼上的,隧道出口也单行?
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发表于 2010-10-27 17:54 | 显示全部楼层
我是新手,也有一样的困惑,道路规划总是很混乱。
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发表于 2010-10-27 18:25 | 显示全部楼层
楼上的挖坟
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发表于 2010-12-7 11:49 | 显示全部楼层

回复 8# 的帖子

难道XL没地铁?凭什么认为人家说的是SC4
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发表于 2010-12-7 12:41 | 显示全部楼层
原帖由 pq198899 于 2010-12-7 11:49 发表
难道XL没地铁?凭什么认为人家说的是SC4

去年可没地铁
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发表于 2010-12-8 09:06 | 显示全部楼层
旧的不去新的不来,该拆就拆,拆迁可以体验城管的乐趣~!
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发表于 2010-12-8 09:51 | 显示全部楼层
如果做弊就用最大的快速路做街,如果不作弊就用双向大道来做街
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发表于 2010-12-8 15:13 | 显示全部楼层
尽量减少交叉路口
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发表于 2010-12-15 10:10 | 显示全部楼层
l楼上这么点建筑用大道都不会交通拥挤
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发表于 2011-4-4 19:18 | 显示全部楼层
全都是矩形规划,不知道以后会不会很拥挤
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发表于 2011-4-9 00:50 | 显示全部楼层
其实路网总体上呈网格状的话,路网密度越大,交通流动性就越好,交通拥堵问题就没那么严重。本人通常采用2X3或者3X3为一个建筑单元,单元外是40的城市道路,然后3X4个单元为一个单位,单位外是160的highway作为城市交通骨架。不过产业和居民区的布局也很重要,尽量避免在160以下的道路网中产生过境交通,居民区和工业区的布局不能划分的太死板。在工业区内设置居民区有助于交通改善和企业效率。以下是一点布局的简单说明(以低密度为例):
重工业——无技术劳工——制造业——技术劳工——金融业(高技术)——管理人员
当然在实际游戏中以及中密度高密度产业的布局是没这样简单的。
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