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关于划分分区时到底几乘以几的问题。。。

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发表于 2009-11-1 00:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
下载了论坛上那个非常出名的那个“超高密度不挤塞、不污染、无黑楼。。。”的那个帖子里的地图,研究了几天,看到它里面有一个专门提供给低收入者居住的城市,和旁边一个大规模高污染的重工业城市相连,他的那个低收入城市里的交通规划的非常好,分区全都是高密度分区,都是4X4的,所以后来都能够长出一整座的大楼,而不是四座或者几座楼,我仿照那个地图也自己实验了一下,但是发现4X4的高密度住宅格子画出来以后,半天不长楼,后来我发现我分区的时候因为按了ctrl alt键,那个4X4的格子是个完整的方块形,不是四个矩形。于是我就重新划分成4个矩形的样子,结果一划分完成立马长楼了。长出来也当然都是分离的几座小楼。

我想知道,我这样子划分,拿到以后还能出现在4X4的格子上的一座完整的大楼吗?那个帖子里的高手的地图中的分区,是渐渐自动发展成那样的?还是一开始就画成那样的?
发表于 2009-11-1 09:11 | 显示全部楼层
需求 等级 人口 各种因素 是一个变化发展的过程
一开始长不出那种4x4大楼的呢

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发表于 2009-11-1 15:20 | 显示全部楼层
4*4=四個箭頭對準路,並向後延長四格

正常遊戲中
人口突破5000會開始出現小/中樓(公寓)
人口突破10000會開始出現高樓大廈

樓主說的四個矩形,之後會因為需要
而被遊戲自動拆除,並改建成相對應的樓房
無論你最初怎麼劃分,最後一定會被兼併變成一個4*4
如果你把一個4*4 拆八成個1*2 對初期的發展是最快的(圖一)
不過連接的路有兩邊以上時,箭頭會朝那個方向就難說了

若是想要控制箭頭方向,可以像(圖二)(圖三)的做法
只要後面的箭頭不要對準路,就不會長房子
後期被高樓兼倂時,箭樓方向絕對不會變成左邊、右邊或後邊

[ 本帖最后由 al5j83 于 2009-11-1 15:27 编辑 ]

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发表于 2009-11-1 19:37 | 显示全部楼层
一开始不要划4X4
要划的话可以用低中密度

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发表于 2009-11-2 23:36 | 显示全部楼层
一开始就画一大块4X4那种是很难长楼的,就按照画成4个矩形那样子来划分吧。

不用担心日后4X4高楼的问题,到了要长的时候,系统会自动帮你把地块合并的。

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