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HD效果不錯 我也試出來了(另配自製光束與trueNite用法)

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发表于 2009-10-27 00:03 | 显示全部楼层 |阅读模式



左邊是HD,右邊是SD
左右兩顆球是一樣的,但字不一樣。

自製光束嘛,Xref裏的,可以換掉了,自己配上vray的光束。
(simfox在bat4max有說明有另一招是mergeXref裏的光束進去,聽起來不錯,不過要再試過才知道)


truNite嘛,也很好。可以自製夜晚的光束。這個我試了。

trunite用法,就是不要有nitelite前綴的光,要配一個自製光束(或配上simfox ,bixel製的光束)

日景與夜景用trunite的輸出方法小記:
1、先輸出日景(場景不要有nitelite前綴的光),日景時是這樣:autoexecute打不打勾都可以,只是沒打勾的話,要再按圖中的1鈕再按2鈕。
   [天唐永自注:我曾發生自動有問題的情況,建議自己不打勾,按1再按2]
2、上步驟做完可關掉max,再開夜景的檔(場景仍不要有nitelite前綴的光)。.sc4model那行要輸入日景輸出好的.sc4model檔案,這樣最後就合算是一個插件了。(夜景不用再另外生成LOD箱什麼的,也就不用export到gmax(BAT)去什麼的)
3、按render BAT鈕輸出夜景。再按1 鈕,再按3鈕,再按4鈕。完成日夜景的插件.sc4model。

[ 本帖最后由 天唐永thianz 于 2010-6-19 01:57 编辑 ]
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发表于 2009-10-27 00:16 | 显示全部楼层
我是來賺 50 SB 的

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天唐永thianz + 200 p大有空多給意見吧

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发表于 2009-10-27 00:21 | 显示全部楼层
呵呵!顶上去!

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天唐永thianz + 80 呵呵

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发表于 2009-10-27 00:25 | 显示全部楼层
我是冲着50个烧饼来的

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发表于 2009-10-27 00:42 | 显示全部楼层
技术性质太浓厚了,还是发点零花钱吧、
好东西要支持

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天唐永thianz + 50 前排中獎

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发表于 2009-10-27 00:44 | 显示全部楼层
来拜读帖子内容的~~~

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发表于 2009-10-27 07:37 | 显示全部楼层
我也來支持下,很厲害啊

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天唐永thianz + 50 新ID :D

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发表于 2009-10-27 08:26 | 显示全部楼层
這燈光....(我也來賺...)

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发表于 2009-10-27 09:43 | 显示全部楼层
我是第八名了。
  非常喜欢的。,。

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发表于 2009-10-27 09:56 | 显示全部楼层
很棒啊

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天唐永thianz + 50 呵呵

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发表于 2009-10-27 09:56 | 显示全部楼层
好的 不错

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天唐永thianz + 50 呵呵

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发表于 2009-10-27 14:44 | 显示全部楼层
本兔代表三叶重工出席来发布会,随便捞点出场费

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天唐永thianz + 30 11位了啦

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发表于 2009-10-27 14:49 | 显示全部楼层
除了HD,其他啥光源的(這也算是插件吧,MAX用的),有啥差異,還真的看不太出來......

反正樂觀其成~~

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天唐永thianz + 20 最後一位XD

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 楼主| 发表于 2009-10-27 15:01 | 显示全部楼层

回复 13# 的帖子

其他光源我比較難解釋,主要就是指vray。
自帶的光源,不會彈跳,與現實不符。
(不會彈跳的光就是前面一個東西遮住,後面的陰影是全黑的,邊緣是銳利的,這就是不現實的不彈跳的光)
自帶的光為了也做出彈跳,就用許多光環繞一圈,做出類似彈跳的效果,於是缺點就是天空就有11顆左右的太陽。
如果有反射的金屬或玻璃什麼的,就會有11太陽的反射(或高光)

vray系統因為會計算彈跳,於是只要一顆太陽。這是一個進步

其實接下來我就要試試如何merge那個光束了,如果可以merge的話。可以更容易配合場景。這是第二進步。



夜景的話,自帶的渲染會有陰景,跟白天的陰影角度一樣的,只是整體弄暗下來,大家只能非常勉強的想成是月光照成的陰影。
自製光束的話,主要的目的就是要排除這個陰影。

[ 本帖最后由 天唐永thianz 于 2009-10-27 15:03 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2009-10-27 15:08 | 显示全部楼层
對了,再一貼,剛好smt來了
這次兩顆球其實是有點透明度的,最後輸出來的結果在一樓了,沒有什麼透明度的。
可見"透明"渲過之後就沒啥透明啦,很好理解,因為它不知道你背後是什麼,要給多少透明度。

所以要透明只有smt曾介紹過的那個CXX系列,事後手動了
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发表于 2009-10-27 15:20 | 显示全部楼层
有個小白點..


其實純粹來看看...
主體一頭霧水..
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发表于 2009-10-27 15:55 | 显示全部楼层
支持。无限期待以后精彩作品~
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发表于 2009-10-27 16:24 | 显示全部楼层
原帖由 天唐永thianz 于 2009-10-27 15:08 发表
對了,再一貼,剛好smt來了
這次兩顆球其實是有點透明度的,最後輸出來的結果在一樓了,沒有什麼透明度的。
可見"透明"渲過之後就沒啥透明啦,很好理解,因為它不知道你背後是什麼,要給多少透明度。

所以要透明只有smt曾介紹過的 ...


只要輸出後的貼圖有帶ALPHA的話(如圖)


都可以手動強制開啟透明
但是S3D框架最好是粘在該物體的邊緣,而不是四四方方的箱子

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发表于 2009-10-27 17:28 | 显示全部楼层
50SB??虾米东西?我有一段时间没玩SC了……看不懂LZ讲什么……悲剧啊…………
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 楼主| 发表于 2009-10-27 17:38 | 显示全部楼层
給18F
原來是用alpha啊 懂了 常見的手法

給16F
那顆白點就是那vray的一顆太陽(雖然還有待改善)
但是自帶的就是11顆太陽,像載個燈泡花圈在球上,上面有11顆白光,那更慘。

晚上的夜景,則是我加了一顆字前面的效果燈,否則是沒那顆亮光的。自帶的話,晚上搞不好也有11顆太陽。

[ 本帖最后由 天唐永thianz 于 2009-10-27 17:43 编辑 ]
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发表于 2009-10-27 20:28 | 显示全部楼层
貌似回帖能赚钱?哈哈。。我也来。。
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 楼主| 发表于 2009-10-27 21:02 | 显示全部楼层
現在可以買黃牛票進場




給完了啦,況且我今日給分已達版主上限了。
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发表于 2009-10-28 08:33 | 显示全部楼层
来晚了
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发表于 2009-10-28 12:10 | 显示全部楼层
透明通道bat4max能渲出来吗?还是自己ps的透明通道贴图?

通常情况下,bat4max的透明渲出来只有黑白两色,没有灰度的~
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 楼主| 发表于 2009-10-28 14:48 | 显示全部楼层

回复 24# 的帖子

嗯  "bat4max輸出"這一道手續 沒有透明。

只能在reader事後手動。手動這事情,我沒試過。(除了地面貼圖之外)

[ 本帖最后由 天唐永thianz 于 2009-10-28 15:01 编辑 ]
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发表于 2009-10-30 08:39 | 显示全部楼层
如果是手工ps透明通道的灰度贴图,那突破不大,已经知道这是可行的了~

但是我不会ps~
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 楼主| 发表于 2009-10-30 13:38 | 显示全部楼层
我15樓的意思就是
那種透明不能靠渲染輸出來做了,渲染已消滅那種透明,手動是唯一辦法。
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发表于 2009-10-31 00:24 | 显示全部楼层

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