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cities xl 理想和现实的差距

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发表于 2009-10-12 15:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
  浏览了几位介绍XL的网帖,这XL就是一网游,而花40美元购买的则只是它的客户端——一个游网的教程而已!(这么看来欧洲人真有钱,网游客端还要花钞票)
   看看几位的心得和介绍,好像有点没意思了,变味了吧?意兴阑珊吧?。
   
我原来理想中的这个游戏是这样的:
   平常游戏时都可以在单机版中完成,就像SC4那样独立建设自己的城市。
   而网络版,则是在网络星球上拥有属于自己的一座城市,这个城市平时不联机时,也像单机版那样进行建设和规划,但是会锁住一些资源和经营场所,缺少一些特产,当需要这些资源时就联网进行买卖!
并且对这些场所进行在线经营。
   当然游戏要赚钱,我也理解,可以这样:要建设高速路和轨道交通(高级电网、电站、高级教育警政等高级公共设施)等时必须在线模式解锁才能建设和拆除,这些高级设施可以由服务器提供支持,但建好了的铁路和高速路等则允许在不联网时运行。
   这样的功能和模式下,它就还是一个单机游戏,但由于诸多功能必须服务器在线支持,因此,游戏公司依然可以赚到该赚的钱。而现在的XL,它,只是一个网游而已!虽然它是一个城市建设类的网游,但,它依旧是一个网游。
   我想,这儿的很多人,早都已经腻味了网游的暴力——不由自主的练级、赚游戏币、打造装备、建设、追赶更高级别的玩家、虐杀和避免被其他玩家虐杀——游戏玩人而非人玩游戏,这是网游戏的特点,因此,像我这样的人,早已从网游玩家回归单机玩家行列,再也不想被游戏玩弄!
   模拟建设类游戏的最大好处,就是此类游戏没有RPG游戏的通关,它是一个无止尽的建设游戏,因此除了极少数玩家外,也就不存在昼夜沉迷不能自拔的情况,可以归为悠闲类游戏。
   我不知道大家玩模拟经营类游戏时,是否是以休闲的态度来玩的,但若模拟城市的大多数玩家都是以这种态度玩的话,那么,这个网游XL,就应该不会有太大的市场。
   习惯了玩游戏的人,怎么会愿意再回到被游戏玩的状态中去?就算是去偿新鲜,估计也就一两个月的时间,长久不了的
发表于 2009-10-12 16:23 | 显示全部楼层
网游就是通过种种设计让你欲罢不能,长时间玩这款游戏~~
厂家想法挺好,就是实施起来很困难~~
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发表于 2009-10-12 16:31 | 显示全部楼层
但是欧洲人没有想到的是:要是将城市建设游戏变成网游,那么就不符合中国的国情了!!!
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发表于 2009-10-12 19:20 | 显示全部楼层
人家不仅要赚钱,还要赚大钱
放心吧,等单机玩个一年左右会出资料片的,资料片会把网络版的一些独有的东西放出来一部分的
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发表于 2009-10-12 19:43 | 显示全部楼层

来个cities xl 服务端,玩死这些家伙

跟魔兽世界似的,搞些服务端出来,模拟服务器玩,而且比魔兽世界爽的,只要看自个城市成长就够爽了,不会孤单感,让这些眼里只有钱的奸商倒闭,再让别的公司踩在他们尸体上做出更好的模拟城市游戏,他不向SC4学了很多吗
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发表于 2009-10-12 19:51 | 显示全部楼层
失望中。。。
上次那个什么游戏大会,EA、R*等等游戏开发商,包括XBOX等等游戏平台都称会“学习中国的网游模式”听了这话我心凉了一截
不过目前大多数游戏厂商的做法还是不错的,比如 xbox live,sims3的收费家具等等
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发表于 2009-10-12 21:12 | 显示全部楼层
学习中国的网游模式~~
应该要好好学习中国的“免费”网游模式,绝对拿出去是暴利啊~~
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发表于 2009-10-13 08:35 | 显示全部楼层
主要是我觉得这个城市建设的游戏,网游有意思吗?无非是跟其他城市做在线交易而已,可对于我来讲,这个交易可有可无...
我还是喜欢自己一个人,静下心来,用心的建设我的城市的每一个角落...
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