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“因为通勤时间太长而被弃置”是垃圾情报

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发表于 2009-10-9 21:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
现在我发现其实交通不是问题,问题是产业不平衡,导致失业黑楼。所谓通勤长导致失业其实是误报。我试过在一个新的大地图上,可以让地图一角的人到对角去上班,地铁单轨都可以,坐地铁的比单轨的人还多。跨越城市边界其实也只需要7个单位时间多一点,根本没有什么通勤问题。

[ 本帖最后由 yicheng 于 2009-10-9 21:15 编辑 ]
发表于 2009-10-9 21:37 | 显示全部楼层
LZ的算法好像有点儿问题……
大地图是512*512,对角线也就是724个格,地铁速度是0.16通勤时间/格,单轨速度是0.12通勤时间/格
如此计算得出两种通勤方式斜穿大地图所需要的通勤时间为:
地铁115.84通勤时间
单轨86.88通勤时间
所以按照LZ的试验方法,根本不会超过游戏设定的150通勤单位的限制
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发表于 2009-10-9 21:44 | 显示全部楼层
研究精神值得肯定
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发表于 2009-10-9 21:48 | 显示全部楼层
失业可以理解为在本城找不到工作,要在很远的地方才能找到工作。因此通勤时间太长
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 楼主| 发表于 2009-10-9 22:15 | 显示全部楼层
如果说在本城找不到工作,那么出城其实更近。因为跨越边界只需要7点多个单位时间,过了边界后就不算通勤时间了。也就是说,到邻城挨着这边边界的地方和到邻城的对角的地方都是一样的。
2#计算的结果和我不是一样吗,我算出来也是这样,做试验只不过是验证一下而已。既然城内不堵塞的时候通勤时间不是问题,城外通勤也不是问题。那么就不该有因为通勤长而失业了。而实际玩的时候,即使单城小城,交通全绿,都会有通勤长而失业的情报。
3#说的只是一中猜测而已,我原来也接受这种猜测,但是现在发现不是这样。
待会我还会发个“寻路系统导致黑楼”的帖子,和这个有一定关联。
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发表于 2009-10-9 22:34 | 显示全部楼层
我认为楼主说的对
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发表于 2009-10-10 00:13 | 显示全部楼层
找不到工作也是"通勤時間太長"的一種
因為時間是無限大..
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发表于 2009-10-10 17:48 | 显示全部楼层
本身“通勤时间长导致黑楼”这个情报就囊括了很多方面的问题。系统之所以把问题都归纳在通勤时间这里面,我觉得跟通勤时间是导致黑楼的主要原因这观点不无关系。。
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发表于 2009-10-11 18:47 | 显示全部楼层
这只是一句过分正确的解释……
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发表于 2009-10-11 19:44 | 显示全部楼层
原帖由 yicheng 于 2009-10-9 22:15 发表
如果说在本城找不到工作,那么出城其实更近。因为跨越边界只需要7点多个单位时间,过了边界后就不算通勤时间了。也就是说,到邻城挨着这边边界的地方和到邻城的对角的地方都是一样的。
2#计算的结果和我不是一样吗,我算出 ...

出城工作通勤很高的~
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发表于 2009-11-17 23:23 | 显示全部楼层
楼主的意思是说有工作不等于能工作!工种一定要多元化
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发表于 2010-9-8 17:00 | 显示全部楼层
原帖由 伊比利亚魂 发表
大地图是五一二*五一二,对角线也就是七二四个格 ...


我觉得对角线距离是长宽之和,而不是按勾股定理算的,占地和距离都是换成横纵线上算的,他们不会走斜线,不信可以做实验
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发表于 2013-9-1 13:41 | 显示全部楼层
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发表于 2016-8-20 12:56 | 显示全部楼层
有点懵……
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