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求助!!为何只涨高等级楼房???

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发表于 2009-9-25 11:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
我是新手,每次玩模拟城市一般会玩单城。
开局很好,先是高污染工业和低收入人口。
经过一段时间,中收入和商业有了发展。
可是到了后期会长出很多高收入住宅区(原来的低收入住宅被替换了),可是很快又降等级了或者就黑了。铲掉以后长出来的还是高收入住宅,然后又降等级或者黑楼。
工业是高科技需求高,高污染和制造业为负的(高污染甚至是负到底了)。
低商和中商需求很高(几乎全满),但是几乎不长。
高商需求很低,有时还是负的,所以长了很多高商又黑了,然后又长再黑。
城市的收入倒是没有因为黑楼而下降很多(一般是维持不变或者略有下降)

我用了挖洞工具和交通辅助工具(就是能把大道交口改成环岛的);
增加开局收入的工具,所以一般开局时我有500万,发展比较快。(开始游戏之后就移走了)
还有就是提高长楼标准的工具(我理解让长楼困难也就让黑楼困难了吧)。
以及人口普查工具。

我一般会造一个临城,把垃圾卖过去。

请问如何能让后期长的楼有高收入的、中收入的、低收入的??或者说能不让高收入楼房长满全城又黑满全城??

[ 本帖最后由 guoyan120102 于 2009-9-25 11:15 编辑 ]
发表于 2009-9-25 11:23 | 显示全部楼层
到了后期,环境很重要,低收入的让他周围的环境差点,或者通勤时间长点,此外,这个高中低还可以通过密度来控制,
楼高很简单,基本设置,环境好,教育高,一段时间就会出高楼

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 楼主| 发表于 2009-9-25 13:17 | 显示全部楼层

回复 2# 的帖子

你的意思是说 中低密度的不容易出高收入建筑?我一般全城规划高密度。

还有怎么让环境差点?到了后期工业都变成高科技了,没有污染了。
我只在一部分居住区建了花园、广场,其他地方没有建。
对了,我把奖励建筑能造的都造了(只要从灰色的变成彩色时),例如市长官邸、礼拜堂、墓地、美术馆、中央图书馆、股票交易所、市长雕像等

[ 本帖最后由 guoyan120102 于 2009-9-25 13:20 编辑 ]
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发表于 2009-9-25 14:39 | 显示全部楼层
你建的这些奖励建筑都可以大幅提高地价的...不出高楼才怪呢

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发表于 2009-9-25 17:02 | 显示全部楼层
简单的例子,有的地方别覆盖警局,或者医疗等……
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发表于 2009-9-25 17:08 | 显示全部楼层
LZ的问题跟以前一位仁兄提到的有点像。我的建议还是按部就班一步一步来。

LZ的几个误区:

1. LZ用的提高长楼标准的插件,是CAM(Colossus Addon Mod)么?如果是,建议把它移走,这种东西是让高手用的,新手用了只会徒增游戏难度而已。另外,只听过CAM能改变GS的架构及增加GS等级出更漂亮的楼,还没听说CAM可以防止黑楼的。。

2. “高收入”“高密度”是两个不同的概念。X收入=市民们的阶层(比如R $=低收入)而X密度=楼高和居住的容量(比如中密度楼只有几层,高密度楼则能达到20几甚至30层)。高密度区可以起来一栋住满几千个低收入市民的30层高楼,同样的,低密度区也可以起来一个只住五六个高收入市民的别墅。所以这两个之间不存在对应关系。

3. 一开始就全城高密度的方法是错误的(当然,你有发展好的邻城及其带来的高需求则另当别论),规划什么区都一样(工业除外)。没错,规划高密度有可能会在早期就带来高楼大厦,带给市长们一瞬间的满足感,但如果你的城市提供的岗位不足,住进来的市民找不到工作,高楼就会黑。同时,一开始资金不宽裕的情况下城市根本负担不起地铁一类的大规模捷运系统,而这类系统恰恰则是对付高楼大厦带来的副产物--高流量的必需品,没有它们势必会出现其它例如道路严重拥堵之类的问题。于是呢,我个人认为这种做法只会把城市带入恶性循环之中,楼黑了又黑,百害而无一利。

罗嗦了点,但想说的是LZ还是慢慢来吧,从低密度到中密度再到高密度一步一步规划,这个游戏是要花时间的。

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 楼主| 发表于 2009-9-26 14:01 | 显示全部楼层

回复 6# 的帖子

我现在最大的问题是 想让一部分地方出高收入的住宅区、一部分地区出中收入的住宅区、另一部分的地区出低收入的住宅区。而不是全程出高收入住宅区。
我想请问,除了在临城建低收入住宅区的方法外,还有什么方法?
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发表于 2009-9-26 16:05 | 显示全部楼层

回复 7# 的帖子

把你想出中低收入的地方的环境教育医疗等条件适当降低,然后出楼宣布历史

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发表于 2009-9-26 16:49 | 显示全部楼层
R-§§§的優先權高嘛...有需求就出,條件不好就黑...

lz限制一下R-§§§的稅率...
R-§§出來就宣佈歷史..

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发表于 2009-9-28 09:56 | 显示全部楼层
楼主我把镇压SC4的东西发给你了,这是需求MAX的发展方法,希望你能看懂:-):

分三步发展
通勤区域定义:可以跨多个地图、RCI共享、通勤可达

低级通勤区域:
教育设施建立到学院即可

第一步:需求循环发展(横向扩大规模)先不教育
重工城路线:低收入和低服污染相互发展
农业城路线:低收入和低服农业相互发展
以上两者数量根据情况而定,只要能形成大量低收入即可

第二步:产生高级需求(纵向扩大规模)
EQ100-150把制造业需求产生出来在中级通勤区域发展制造业
EQ150-200把中商需求产生出来在中级通勤区域发展中商

中级通勤区域:
首先有之前发展的中商和/或制造业
教育建立到图书馆

第一步:需求循环发展(横向扩大规模)先不教育
1、低中收入根据岗位情况进来(先低后中)
2、产生的低服污染农业需求还可到低级通勤区域消化(如未饱和),低服务本城也可消化一部分
3、全部教育到80-100
4、中服务,中商和/或制造业建立
5、返回1

第二步:产生高级需求(纵向扩大规模)
1、EQ200把高商和/或高科技在高级通勤区域建立出来
PS:低收入上150产生的中商本城还可以继续消化


高级通勤区域
首先有之前发展的高商和/或高科技
教育建立到博物馆

唯一步:需求循环发展(横向扩大规模)
1、低中高收入根据岗位情况进来(先低再中后高)
2、产生的低服污染农业需求还可到低级通勤区域消化(如未饱和),低服务本城也可消化一部分
3、全部教育到80-100
4、产生的中服制造中商需求还可到中级通勤区域消化(如未饱和),中服务中商本城也可消化一部分
5、全部教育到200
6、高服务,高商和/或高科技业建立
PS:低收入上150产生的中商中级通勤区域还可以继续消化
7、返回1

因为可以横向扩大规模,每个通勤区域的规模完全可以自由决定。
当某一通勤区域饱和后(受通勤距离和高人口带来的相关问题制约),可以按同样方式再建立相同的通勤区域

[ 本帖最后由 plgatc 于 2009-9-28 13:44 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2009-10-5 09:26 | 显示全部楼层

回复 10# 的帖子

看懂了 正尝试中 谢谢
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