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如何把已有的prop做成offset prop?

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发表于 2009-9-2 19:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
就如題...
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发表于 2009-9-2 21:28 | 显示全部楼层
easy, 把 prop 的四組 s3d 分別向四個方向位移就行了
例如要將 prop 向北位移一格:
IID xxxxxx00 s3d 向北位移16, (Vert 的所有 z 值減16)
IID xxxxxx10 s3d 向東位移16, (Vert 的所有 x 值加16)
依此類推

要注意 prop s3d 的 IID 未必是按正常的四向排列
一般是:
xxxxxx00 = 向北
xxxxxx10 = 向東
xxxxxx20 = 向南
xxxxxx30 = 向西
不過會有例外

幸好一般 prop 是用 LOD s3d, 點數不多

[ 本帖最后由 plunder 于 2009-9-2 21:32 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2009-9-2 22:52 | 显示全部楼层
原帖由 plunder 于 2009-9-2 21:28 发表
easy, 把 prop 的四組 s3d 分別向四個方向位移就行了
例如要將 prop 向北位移一格:
IID xxxxxx00 s3d 向北位移16, (Vert 的所有 z 值減16)
IID xxxxxx10 s3d 向東位移16, (Vert 的所有 x 值加16)
依此類推

要注意 p ...

如果那prop是取自nam裡面的呢?
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发表于 2009-9-2 22:54 | 显示全部楼层
听说一般的LOD模型可以用Cogeo的SC4 Model Tweaker来修改(做Offset啊,改变大小啊……)
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发表于 2009-9-2 22:58 | 显示全部楼层
雖知offset是指位移,但是你的目的應該舉例說明得更清楚一點
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 楼主| 发表于 2009-9-2 23:06 | 显示全部楼层
原帖由 天唐永thianz 于 2009-9-2 22:58 发表
雖知offset是指位移,但是你的目的應該舉例說明得更清楚一點

嗯....就這樣:

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发表于 2009-9-2 23:34 | 显示全部楼层
原帖由 wilson124 于 2009-9-2 22:52 发表

如果那prop是取自nam裡面的呢?

不管取自哪, 都得改 的 Vert 值
不過offset  prop 都有方向性, 所以必須用4組 20 個s3d 的格式 (不管是真 3d 或 LOD 3d)
而 NAM 裡面大多是真3D, 要改成 offset prop 也必須做成 4組 20 個s3d 的格式

[ 本帖最后由 plunder 于 2009-9-2 23:36 编辑 ]
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发表于 2009-9-2 23:48 | 显示全部楼层
不過樓主6樓的意思是要與影子位移囉? 我不會,交給plunder大
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 楼主| 发表于 2009-9-3 02:17 | 显示全部楼层
原帖由 plunder 于 2009-9-2 23:34 发表

不管取自哪, 都得改 的 Vert 值
不過offset  prop 都有方向性, 所以必須用4組 20 個s3d 的格式 (不管是真 3d 或 LOD 3d)
而 NAM 裡面大多是真3D, 要改成 offset prop 也必須做成 4組 20 個s3d 的格式 ...

即是直接在NetworkAddonMod1/2/3/4/5.dat裡面改?
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发表于 2009-9-3 05:30 | 显示全部楼层
要改你說的這東西
除了plunder說的步驟...(用bobbi說的工具也行,問題是你TGI的基礎沒打好,不建議用)
之前還要新增該模型的group OR instance的空白區段(改哪個,要視實際情況而定)
不然NAM中,有引用該模型的東西,會全部被你改動

之後還要改動prop exemplar的instance的空白區段(用意是新增1個prop)

[ 本帖最后由 smtfrank 于 2009-9-3 12:41 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2009-9-3 10:39 | 显示全部楼层
原帖由 smtfrank 于 2009-9-3 05:30 发表
要改你說的這東西
除了plunder說的步驟...(用bobbi說的工具也行,問題是你TGI的基礎沒打好,不建議用)
之前還要新增該模型的group OR instance的空白區段(改哪個,要視實際情況而定)
不然NAM中,有引用該模型的東西,會全部被 ...

可不可以看看我打算的步驟有沒有問題?
1)先用reader把nam的4個不同zoom-size的高架段s3d和fsh,之後copy
2)開一個新的.dat,之後貼上剛剛copy的東西
3)弄個prop-example
-------------------------------------
這樣?
---------------------------
另外,例如我想抽EL-HEAVY RAIL的S3D及FSH出來,都應該會狂同一個NAM(數字).DAT裡面吧?
會不會去了其他數字的.dat裡面?

[ 本帖最后由 wilson124 于 2009-9-3 10:41 编辑 ]
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发表于 2009-9-3 11:58 | 显示全部楼层
給個真3D作成的 offset props sample 讓你參考
這是由 NAM 人行道的簡單真3D, 取出後生成 5種視距, 四個方向共20個 s3d 改位移而成

以下說明是根據真3d  而言, LOD s3d 不另述:
S3d  IID 可自訂, 別和原來的 s3d IID 一樣即可
每個 offset prop 必須有5種視距, 四個方向共20個 s3d

P.S
想把複雜的真3D 改成 offset prop ? 建議你放棄...
除非你會用 3dsmax 改模型的位移, 否則用reader 一個個改, 會要命...

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 楼主| 发表于 2009-9-3 12:02 | 显示全部楼层
原帖由 plunder 于 2009-9-3 11:58 发表
給個真3D作成的 offset props sample 讓你參考
這是由 NAM 人行道的簡單真3D, 取出後生成 5種視距, 四個方向共20個 s3d 改位移而成

以下說明是根據真3d  而言, LOD s3d 不另述:
S3d  IID 可自訂, 別和原來的 s3d II ...

....................嗯.....
那我做成TA-LOT算了......
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发表于 2009-9-3 12:06 | 显示全部楼层
上面那個雖是簡單的 offset props sample, 但用處可大了, 嘿嘿
留著吧, 絕對用得上
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发表于 2009-9-3 12:47 | 显示全部楼层

回复 11# 的帖子

#10已改紅字........

類似的成品範例(改LOD箱大小,差不多等於改位移,一樣都是動LOD座標)
http://www.simcity.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=60979&page=12#pid1014223


另外,例如我想抽EL-HEAVY RAIL的S3D及FSH出來,都應該會狂同一個NAM(數字).DAT裡面吧?
會不會去了其他數字的.dat裡面?

把NAM 另外COPY 1份,DATPACK起來慢慢找不就得了?

[ 本帖最后由 smtfrank 于 2009-9-3 12:49 编辑 ]
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