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查看: 1663|回复: 7

最近在做的东西和遇到的问题~~~

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发表于 2009-8-29 17:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
其实做好了有几天了...但是一直没有办法解决夜景的奇怪问题~~~
问题如图~~~~就是灯光的色彩问题...渲染出来的和SC4中的差别太大了...SC4中的可以说是完全没有色彩= =全白了

[ 本帖最后由 ABITsa 于 2009-8-29 17:34 编辑 ]

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发表于 2009-8-29 20:15 | 显示全部楼层
离职有一段时间了,也很久没摸过3ds max了,所以不知道应该如何解决.
PS:LZ做的不错.灯光很梦幻
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 楼主| 发表于 2009-8-29 20:57 | 显示全部楼层
谢谢关注了......
刚看了调低灯光亮度新渲染的图...还是一片单颜色...很无奈
继续求解中...
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 楼主| 发表于 2009-8-29 21:21 | 显示全部楼层
顺便还问下3ds下夜窗效果的实现...我现在还是没搞明白...【材质法】
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发表于 2009-8-30 08:29 | 显示全部楼层
原帖由 ABITsa 于 2009-8-29 21:21 发表
顺便还问下3ds下夜窗效果的实现...我现在还是没搞明白...【材质法】
阿門.材質法夜窗我至今沒搞過
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 楼主| 发表于 2009-8-30 12:13 | 显示全部楼层

回复 5# 的帖子

其实include法我也没搞明白
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发表于 2009-9-1 22:12 | 显示全部楼层
不懂。材質法如果是我那篇寫的話,不用管我那篇了,我自己後來都沒有用過一次。
你用的是3dsMAX,而不是gmax對吧?
燈光太亮就狠狠地將亮度調小一點,甭管在max是否太暗,試一次看看

燈光一旦出過一次問題,就不要拿bat4max那行有路徑的max檔來渲,要完全乾淨地重開max…教學裏有提過
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 楼主| 发表于 2009-9-2 00:16 | 显示全部楼层

回复 7# 的帖子

o~~~~

"燈光一旦出過一次問題,就不要拿bat4max那行有路徑的max檔來渲,要完全乾淨地重開max"——这句话我没太注意,了解了^^
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