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关于模拟城市的建设

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发表于 2009-8-23 14:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
    玩了模拟城市3000有好长的一段时间,中间隔了很长时间没有碰过。觉得还是3000够经典~~虽然画面没有4的华丽和逼真~但还是喜欢玩它!在这里和大家分享一下自己的体会,实在不敢说是什么教程。其实玩模拟城市最大的乐趣在于可以按自己的想法创造自己心中的城市。



万事开头难,开始建造自己的城市。其实我认为,游戏最难的地方就是如何开始自己的城市使它达到收支平衡然后转亏为营。


选择一副合适的地图。选择四面环海的海岛地图是最困难的,因为海岛无法用公路直接与外界连接,只能靠建造海港,但一开始就缺乏资金的我们,根本无法支付庞大的建造费用和交通运输开支。所以地图四方至少有一个是陆地。

需要干净水源,一开始我们建造的是抽水站,抽水站造价便宜,效率高,是一开始的不二之选。
我们同样需要海洋,因为海洋提供海水资源,可以建造海水淡化厂。
总的来说,就是半岛地形地图是最佳的地形,如果是刚接触模拟的话~~可以选它!

先放弃自己的梦想蓝图,从“低”做起,做个吝啬市长。
相信每个人心中都有一幅地图,但要在这空空的荒地上一夜拔起那是不可能的事情(除非作弊)。因此,初始阶段,唯一考虑的就是开源节流。
刚开始城市,可收入来源少得可怜。所以要创造收入来源,住宅就是一个重要的来源。考虑到资金问题,建议开始规划以低密度住宅为主,建于水体旁边可以提高土地价值。商业一开始根本不会有什么发展,因为我们的城市还处于一个农村的规模。所以重点放在工业上。不必过分考虑空气污染的问题,因为这不是一朝一夕的事情。现实生活告诉我们,工业是一个城市的经济命脉,通过工业发展,从中赚取税收,当我们有充足的资源时再重新规划也不为过!
周边交易也是一项重要收入,这里我建议进口垃圾赚钱,放心建造垃圾处理设施,因为长远的收入远高于所要的花费。但切忌出口水和电,因为城市的快速发展会瞬间吞噬城市的水电资源!相反的,我建议进行水交易。
赌博合法吧!随着法案的成立,我们会在奖赏与机会里找到生钱的工具——赌场!
税率调整,肯定的靠诉你,如果按照开始的收支发展的话,一定会负资产而死!稍把税收提高一两个点,财爷是不会皱眉头的。
公共设施尽量的使用。医院、学校、警局、消防局、公路等公共设施必须建造,但却每年都狠狠地吞掉我们辛辛苦苦赚来的钱!所以我们要充分使用。公路以外四个方格均为可发展区域。因此我们尽量简单铺设道路。
放心贷款,虽然代价很高,但如果可以让我们度过困难一切都值得。不要吝啬手中的钱,尽量规划住宅和工业。只有当城市达到一点规模时,我们才能达到收支的平衡。只要收支平衡了,我们很快就可以转亏为盈。财爷对你说钱多到烧手!


大展拳脚。发展自己心中理想的城市吧!
事实上,游戏到这里已经没有太大的财政困难了。接下来的任务就是开垦新土地,重新规划旧城区,提高整体土地价值。虽然说可以完全按自己的想法去发展,但也要遵循一定的科学,城市建设不仅讲求美学更要讲求合理配置,只有这样城市才能充满活力!
善用数据图,游戏默认的按类型分布图其实用处不是很大。建议换成犯罪率数据图,这样不但可以确定建造警察局的位置,也能及时观察城市的犯罪率变化。


土地价值的提高
第一、
自然环境因素。这个我想很多人都知道,所以不必多说~~其实想象就知道,如果是你,你愿意自己的房子建设在哪里?

第二、
犯罪率。一般高密度建筑或者人流高的地方容易引起高犯罪,唯一办法就是确保警察覆盖范围的完善,然后提高警察预算,就算工作沉重也不必担心,这是降低犯罪的最有效手段。

第三、
空气污染。空气污染是影响土地价值的最重要原因。降低污染是一项长时间的任务,我们唯一可以做的就是采取隔离措施,将高污染的建筑如污染工业、垃圾处理设备等设置在城市周边,这样可以减少一半污染。机场、码头这些属于高污染和高犯罪的地方,避免规划到住宅区内!

第四、
交通运输。许多人建造地铁都发现地铁使用率很低,尽管如此,我们也不能放弃建造,因为地下交通可以有效解决路面的高通堵塞情况。便利交通决定该区的发展潜力,特别是商业区,只有交通便利,人们才愿意到那个地方。

第五、
人气值。“市长亲吻日”证明城市很有活力。城市充满活力人们充满士气的工作,这个是城市发展的客观因素。人气高低,取决于公园绿地的多少。多建设人们喜欢的娱乐设施,人们会因此而喜欢你,为你建造一座雕象。



第六、
低密度住宅带动高密度住宅,商业带动住宅。不难看出,城市发展的中期,土地率先提高的是临海的低密度住宅和商业区。而高密度住宅区会因犯罪和火灾等问题影响。所以在规划住宅区时,要注意密度分布。或者在商业区傍边规划高密度住宅。



建设有效的商业中心。


商业指数常常浮动很大,而且也很难维持在一个高水平。所以要形成一个相当规模的商业区需要很长的时间。
建造商业中心,规模要足够大而且相对集中。一般来说,商业中心一个大城市只需要一到两个。所以规划是尽量把商业集中规划。事实上,我们不必在乎商业指数的高低,在平时就可以规划,因为要是到指数高涨时候才去规划已经太迟了,千万不要临渴死才去挖井。
机场和码头为城市带来商机。商业区发展的一个重要因素就是高效的交通运输,机场和码头的完美结合能大副提高商业的发展,用高速公路和地铁连接是不错的选择。
学校和医院可多设置在商业区,以增加区域的功能性和提高人流。说道人流,规划高密度住宅是不二照顾之举。这是一种传统的建设方法,理论上我们的城市中心为商业区,四周依次为高、中、低密度住宅,然后周遍为工业区。虽然地形不同要相应改变,但万变不离其中,这样的底体系发展是最有效的。

奖赏与机会。
奖赏:市长铜象、市长官邸、市政府、法院、大学、艺术中心、乡村俱乐部、间歇泉公园、冬天乐园、体育馆、主题乐园、灯塔。
机会:购物中心、赌场、监狱、有毒废料处理工厂、军事基地、军事研究所、科技中心、医学研究院、证券交易所、太空站。
机会建筑,有些可以为我们带来收入但同时也会带来许多的问题。有些则有助我们城市的发展。例如军事基地,可以为城市增加人口,刺激地产。军事研究所、科技中心、医学研究院和太空站可以提高城市的科技水平,有助工业发展和推动商业指数提高。证券交易所是城市商业发展高峰的证明,商业中的金融核心明确下来~~你就更大机会看到一些4*4的大楼耸立!
所以建设这些设施时,可以伴随规划一些住宅、商业和工业。
高科技工业发展。
城市一开始发展科技工业是没什么可能的,尤其是选择年份较早。
标志建筑:工业实验室、汽车厂、银闪亮公司、火星模拟实验室等。
建筑特点:无烟企业,有环保色彩。
形成条件:先进科技、高等教育水平、便利运输。其中铁路最为重要。最后还要实施相关的条例和降低税收。

一些小发现
间歇泉公园要建设相对海拔高的地方才有野生骆驼出现。

乡村俱乐部有助发展高价格的低密度住宅。
汽车站与地铁站相临建设,达到地上地下的交通连接。
人气值按单元为标准:
1个大型公园=9个小型公园;
1个喷泉=1个小型公元;
1个池塘=1个操场=4个小型公园;
1个动物园=1个棒球场。
住宅不适宜建设动物园,但适宜建设在商业区中。
有多少条桥就要建多少条海底隧道(地铁)
填海规划机场——可以在商业区规划而不降低地价的方法。

以上是我重玩模拟城市3后总结的一些心得,有些也许已经是老生常谈的事情,还请大家多多指教。






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发表于 2010-8-13 11:21 | 显示全部楼层

回复 1# 的帖子

楼主 厉害呀
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发表于 2010-8-31 08:09 | 显示全部楼层
我之前玩过
但是不是认真的玩,现在复古下
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发表于 2011-3-19 08:51 | 显示全部楼层
謝謝樓主,最近正要重玩SC3000,但太久沒玩....都忘了怎麼玩.....
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发表于 2011-3-19 09:03 | 显示全部楼层
寫得很棒
幫樓主頂頂
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