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我已经搞不懂阶级关系了,怎样区分这些阶级?

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发表于 2009-8-18 09:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
我不明白那些名称。低密度住宅,中密度住宅,高密度住宅
                  低收入住宅,中收入住宅,搞收入住宅
                  低收入服务,中收入服务,高收入服务
                              中收入商业,高收入商业
                      高污染,制造业,污染业,农业。
  下面我用陈述的语气向大家说说我的观点,有不对的请帮忙改正,谢谢!
   1密度决定的不是收入,而是楼房的高度。
   2服务业和商业同属于商业,(但我不明白为什么会发展成两种不同的形式)
   3教育质量可以提升EQ和IQ,只有这两样东西上去了,才可以发展 中收入商业,高收入商业
    还有制造业,污染也、(各个阶段提升的智力和情商的水平是多少呢?就像小学,可以提高人们多少情商和智商?)
   4低收入很重要,因为低收入的人会做高污染工程
   5中收入也很重要,(不知道为什么)
   6各个阶级的住宅需求相应阶级的工作(低收入住宅需求低服务业,高污染工程,农业)(中收入住宅需求中商业,中服务业,制造业)(高商业需求高商业,高服务业,高科技)
   7怎样看出工业区中哪个是制造业,那个是高污染工程,那个是高科技?
   8提高税率可以人为的办法使得需求降低,提高其他需求
   9阶级的高低决定了你能不能去学校(我规划了两篇区域,一片是低收入全部历史。另一部分是中收入全部历史,用一个学校完全覆盖整个面积,发现只有中收入的住宅EQ和IQ提高了,低收入好像都是红色的)
发表于 2009-8-18 09:43 | 显示全部楼层
9
是什麼學校?
低收入連小學學歷也沒有,,如果你建了中學在那裡的話,中學就不用說了
 楼主| 发表于 2009-8-18 09:54 | 显示全部楼层
我是说。低产阶级是没有钱上学的是吧?就是说如果那个住宅地区的钱是一个S。那么就说明他是低产阶级,那么他就没有足够的钱去上学,对吗
发表于 2009-8-18 09:55 | 显示全部楼层
1 正解
2 嗚..是有一點不同,不過都是商業...
3 正解
4 低收入保證穩定...
5 中收入占主要部份,是一個正型的社會...
6 正解
7 查詢...
8 一般可以降低需求...
9 這個不是吧...

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发表于 2009-8-18 09:57 | 显示全部楼层
密度是单位面积土地上居住的人口数,和收入无关。比如,一平方公里居住的人口数为10人可以归纳成底密度。一平方公里居住的人口数为1000人可以归纳成高密度。

提高税率是可以人为的办法使得需求降低,但是似乎不能提高其他需求。

阶级的高低决定了你能不能去学校。好象是这样。在这个游戏里。底收入=底教育。教育等级提高了就会升级成为中或高收入。

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 楼主| 发表于 2009-8-18 10:03 | 显示全部楼层

回复 4# 的帖子

各个阶段提升的智力和情商的水平是多少呢?就像小学,可以提高人们多少情商和智商?
发表于 2009-8-18 18:18 | 显示全部楼层
1. 正确, 打个勾。

2. 服务业指旅馆之类, 商业就是指律师楼公司之类, 但两个都同属于商业区的范畴.

3. 正确. 想出高商业看高楼大厦, 智商一定要高.

4. 呃, 你城市发展到一定程度你就不会想看见污染工业的了...

5. 跟现实一样, 中产阶级很重要.

6. 正确. 再打勾.   

7. 用查询功能可以很清楚的看见工业区的建筑各属于什么类型.
    一般来说(经验之谈), 建筑物比较简单而且冒黑烟的是高污染, 稍微好一点但还是比较简陋的是制造业, 有树有花颜色比较丰富的或者看上去比较高级的就是高科技.   

8. 正确, 用在控制你城市中的产业类型时非常有用.

9. 学校的问题:
首先, $只是用以区分各阶级, 不会出现你说的"因为低收入赚钱少就没钱上学"的问题. 游戏关心的只是你的市民教育程度的高低. 具体可以参考楼上某位大大的贴.
其次, 我觉得LZ在区域划分上有个错误认识. 你人为划分的只是密度, 而不是阶级, 只是决定了划分后能长出来的楼的大小和高度, 并不能决定住里面的人赚多少钱. 教育设施对于智商之类的提高, 貌似并没有一个确定的数值. 只要你在发展的过程中确保各级教育设施很好的覆盖住了城市, 那智商就会慢慢提高.

完毕. 请楼下帮忙查漏补缺...=.=
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