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发展了一个最小的城市,好些问题需要解答

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发表于 2009-8-15 00:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
我开了个最小的地图。。。发展了300多年了


一开始发展重污染工业和低住宅吸引居民。。。到了7万人左右的时候,居住区已经很多高楼了,最穷的那种

然后开始普及教育,很快智商上去了。。。污染工业开始消失,制造业和高科技开始出现,同时清理空气和垃圾,很快漂亮的高收入楼出现了,商业需求暴涨

一直如此发展了300年,人口还是突破不了7万,

1.是不是说最小尺寸的地图就7万人了?可是我看很多楼还很矮啊,有办法吸引人口再长高么?如果再开污染工业吸引低教育人口,那样貌似弄得很脏很乱高商业又上不去了。。

2.人口流动巨大,经常一万多人进出城市。。。有的住几千人的大楼,一下子全空了,一下子又全满了。。怎么办?

3. 商业大楼经常灰掉,说无法满足要求。。。我看了看,犯罪率低,污染也很低,就是顾客不高。。怎么办

4. 还有的住宅大楼老是说由于没有交通而离开。。。可是我布满了公共交通网,楼底下就有巴士和地铁。。。是方向问题么?

5. 通勤我处理得不错,只有30左右。。但是有个别大楼经常叫过分拥堵,我一看楼下的巴士站有4000多的使用量,都爆炸了。。地铁也有3000多。。。如此小的地图,也没有什么机会布置其他交通工具了,怎么办。。。地铁站和公交车站具体要怎么布置呢?

谢谢

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发表于 2009-8-15 01:24 | 显示全部楼层
如果是新手,做到这样已经不错了
不过还需要多学习藏经阁里面的技术,看看规划所置顶的技术索引贴
如果不追求无意义的较小地图上跟往罐头里挤上无数沙丁鱼似的那种人口数量,小地图7W人不少了
你的主要问题是没控制好需求,没利用好税率及宣布历史。
由于低收入优先权低于中高收入,往往会被中高收入挤掉,而中高收入由于优先权高,往往在不控制的情况下,容易出现泡沫,造成供大于求,需求一负,自然会有楼黑掉。而此时同类型的楼的较低收入等级有需求,就会占了,也就是你图中中高收入住宅楼发灰的情况,里面多半被中低收入占了,甚至是被低收入都占了。这是市民以另一种方式抗议你不控制地产市场。
楼灰了以后,往往人口数量激增,增加了医疗教育及交通的负担,你图中随便一座灰掉的楼,里面住的人至少都上迁,而且应该都在2千左右,以可以去工作的人数为一半算,那么,一座灰楼需要通勤的人口至少上千,而游戏自带的公交站的容量也就1千,被挤暴实在太容易了
适当延缓高收入的进入,中低收入,特别是低收入一出楼,尽量暂停,统统将其宣布为历史
工业可以考虑部分邻城发展,特别是污染大的高污中污

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Nathaniel + 2 嗚...

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 楼主| 发表于 2009-8-15 08:57 | 显示全部楼层
谢谢,第一次玩这个游戏是03年的时候了,但是那时候随便弄的,年轻浮躁也没心情去认真研究

现在过了6年了,回头一玩,才发现这个游戏真是神啊。。深奥至极,道理颇多。。。。
发表于 2009-8-15 11:58 | 显示全部楼层
嗚...
規劃RCI時不要一下發展一大片...
這樣在高收入需求足時,會導致高收入遍地開花,很容易形成泡沫,一旦高收入需求為負(其實很易出現),就會導致大量灰樓黑樓,而且還會對通勤,教育產生不良影響...

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wukebnu + 1 ……………………………………………… ...

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发表于 2009-8-15 12:10 | 显示全部楼层
最后的那个问题可以考虑用原创版的大容量公交站
发表于 2009-8-15 17:33 | 显示全部楼层
1. 小地图可以上10W人口没问题. 请注意教育,卫生及警察局的分布, 适当添置公园等绿化措施(公园等可以增加人口上限, 突破瓶颈);

2. 人口流动巨大应该是跟本地的工作机会有关系, 还有就是居民楼的通勤问题, 只要保证市民能轻松到达工作场所的话就不会那么容易黑掉了;

3. 商业黑楼问题很多情况下是因为需求量不够, 但这个我能力不够不知道如何彻底解决...在商业区附近放点开放草地和广场试试看吧;

4. 车站在楼下没人用有可能是方向问题, 还有请记住7格原则: 市民不会到走路距离超过7格的地方去坐公交.

第5个问题我还没遇到过, 所以没办法解答...

强烈建议LZ用邻城处理工业, 垃圾和发电的问题, 这样你城市就可以省下很多地方来发展, 而且污染问题也会降低.
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