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[使用问题] 插件使用问题

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发表于 2009-8-8 21:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
(1)在下载插件的时候分几个包,但是释放在对应文件夹里时就出现文件重复是否替换?这个时候替换吗?还是我安装的有问题。
(2)插件有的时候没有工作者这是什么问题(这样的情况是不是他就并没有运作只是个摆设呢?)。
(3)城市里面各大高手的税收都是多少?我把低级住宅税收高,高级住宅低税收商业和工业也是这样,结果房子都出很好的,但是城市没地方了有的人没工作在争吵的提示。(税收:3.5%,2.5%,1.8%这样的税收高级的就低)
(4)房子建设的感觉没规律不能像有些人设计的那么漂亮感觉乱七八糟由于税收比率问题长出的房子还是比较好的。
(5)关于工业区建立,建立太多城市绿化就不够,还不能没有所以我基本都分开左边是住宅和商业右边就全部是工业,这样是不是很不合理?
发表于 2009-8-8 21:48 | 显示全部楼层
第一个问题不是关于SC4的,是一个文件分好几卷进行压缩,解压的时候只要解压其中的一个就行了,就是说这么多包他们本身是一个整体,解压其中一个就行了,某些旧的压缩工具可能需要解压第一个,也就是XX.part1.rar/zip的文件。
第二个问题,建筑分扑通和自长两种,自长的一半都提供工作,而扑通也分为带工作人口和不带工作人口的(也就是纯地标),还有就是可能刚建出来,要过一段时间才显示有没有工作
第三个问题,新手维持原来的税率就成,没必要微调税收。
第四个问题,LZ的技术上去之后自然就能造出漂亮的城市了,急不来的
第五个问题,我认为有利于通勤、有利于避免污染的布局就是合理的布局,当然还可以关注下美化方面的影响
发表于 2009-8-8 22:13 | 显示全部楼层
Q1.解压其中一个就可以了,每一个插件最好有一个属于自己的文件夹,避免混乱,重复文件建议使用软件清除
Q2.有些插件普通出来是地标,可以点击详细信息察看
Q3.税收我也不调整的
Q4.建筑风格可以在建筑风格栏里调节,使城市在一个时期内只长某一风格的建筑。不过高手一般都是扑通的
Q5.可以把高污染的工业放到卫星城,绿化是不可能彻底净化高污染的。城市区域最好交错,这样城市会比较好看
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