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城市人口少的问题

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发表于 2009-8-5 10:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
我什么我建设得城市人口很少,我已经规划好啦许多住宅区,人口还是不上去
发表于 2009-8-5 10:52 | 显示全部楼层
发表于 2009-8-5 10:55 | 显示全部楼层
水电教育治安消防医疗全搞好了不信上不去

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发表于 2009-8-5 11:01 | 显示全部楼层
刚开始玩的时候人口增长不会很快的

建议一开始的时候造一个大型医院,把它的救护车经费调到零,医疗经费尽量调低

住宅区记得供水

然后顺着需求规划相应的工业和商业区

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发表于 2009-8-5 18:18 | 显示全部楼层
SOMY的一个6X6中收入住宅区很容易就能迁入人口,一幢楼容量是600人,只要在周边盖几个公园什么的,马上人就进来了,一下子规划20幢的话,最多两个月人口立马超过10000,超快,不受发展等级的限制,推荐楼主使用

[ 本帖最后由 yueyaquan 于 2009-8-5 18:20 编辑 ]

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发表于 2009-8-5 18:23 | 显示全部楼层
人口的增长带来的问题你的城市扛得住么?
http://www.simcity.cn/forum.php? ... ighlight=%2Bwukebnu

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wukebnu + 20 汗……

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发表于 2009-8-5 18:51 | 显示全部楼层
各种房间原因
比如  医疗 教育 噪音 通情
还有就是老龄化
我也是新手
昨天看了那解决老龄化的贴以后把我那城的人口提升了将近一番!!!

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发表于 2009-8-5 21:05 | 显示全部楼层
我猜想LZ的人口应该不到1W,或者不超过5W
低收入住宅需求比较高,而中高收入比较低,甚至负了
而城里长出来的住宅,则是中高收入多,低收入的不那么好看的住宅很稀少
如果说一上来税率默认情况下不做调整,又不利用好宣布历史
那么,人口很有可能在比较长的时间内在低水平徘徊
把中高收入的住宅税调高些,9.6%就可以抑制需求了
低收入的税不要动,让低收入住宅需求满足,然后将低收入的楼统统宣布历史
满足由于人口产生的工商业需要(不搞乡村,农业可以无视,借魑魅魍魉的话说,这是模拟城市,不是模拟乡村)
人口自然上去了。待低收入人口有了一定规模,再放开中高收入
其实我更希望高收入的住宅需求永远不被满足才好
发表于 2009-8-6 16:09 | 显示全部楼层
多修路、学校、工业区、政府机构吸引人。这是我个人理解

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