模拟城市中文网

 找回密码
 入住
搜索
查看: 5486|回复: 22

上海闵浦大桥 正在建设中

[复制链接]
头像被屏蔽
发表于 2009-8-3 17:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
主塔(包括拉索)、标准节(repeat title)施工完毕:

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?入住

x
发表于 2009-8-3 17:58 | 显示全部楼层
不错,期待成品
发表于 2009-8-3 18:20 | 显示全部楼层
值得期待
发表于 2009-8-5 17:18 | 显示全部楼层
期待中~~
头像被屏蔽
 楼主| 发表于 2009-8-5 19:12 | 显示全部楼层
初步测试:

[ 本帖最后由 三桑叶子 于 2009-8-5 22:05 编辑 ]

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?入住

x
发表于 2009-8-5 21:17 | 显示全部楼层
雄伟,壮观
发表于 2009-8-5 21:49 | 显示全部楼层
期待啊
头像被屏蔽
 楼主| 发表于 2009-8-5 22:07 | 显示全部楼层
不知道怎么调,两塔之间的repeat titles 那么少,靠岸边又有那么长的repeat titles

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?入住

x
发表于 2009-8-5 22:11 | 显示全部楼层

回复 5# 的帖子

技术比以前好了
但又没有注意到tile之间的接峰仍看得很清楚
还有个就是你以前提给我的问题
变道的地方能不能过渡得更圆滑些……
发表于 2009-8-5 23:26 | 显示全部楼层
建議吊索不要用拉直線的方式做

直接用2片平面+alpha texture就好(面積過大,可能要切割成多片)
這樣吊索才會更細

至於#8所說的,可參考自帶的金門橋
头像被屏蔽
 楼主| 发表于 2009-8-6 08:35 | 显示全部楼层
回复 9# 的帖子
tile之间的接缝我仍不清楚是什么原因所致,z轴方向已经帖到正负8了,至于endtitle对接圆滑,可以改模型

回复 10# 的帖子
直接用面做alpha处理来制作拉索,FSH图需要很大尺寸,不然效果会很粗糙
好像自带的进门桥不是全3D的,它的bridge能用到我这桥上吗?
发表于 2009-8-6 09:55 | 显示全部楼层
原帖由 三桑叶子 于 2009-8-6 08:35 发表
回复 9# 的帖子
tile之间的接缝我仍不清楚是什么原因所致,z轴方向已经帖到正负8了,至于endtitle对接圆滑,可以改模型

回复 10# 的帖子
直接用面做alpha处理来制作拉索,FSH图需要很大尺寸,不然效果会很粗糙
好像自带的进门桥不是全3D的,它的bridge能用到我这桥上吗

:所以我說可能要切開
:可以,但是金門橋本體是紅色系,這部份..........
不考慮整體性的話,直接調用金門橋的某1部位是無所謂的
:那麼試試 8.025 ~ 8.05,只要保證中心點位置沒錯就好
头像被屏蔽
 楼主| 发表于 2009-8-6 12:02 | 显示全部楼层
改进end/start title,增加指示牌

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?入住

x
发表于 2009-8-6 14:05 | 显示全部楼层
三叶哥哥 你那个三叶中心怎样了啊 我进不了那帖
头像被屏蔽
 楼主| 发表于 2009-8-8 20:59 | 显示全部楼层
成功通车,4个车道都有车走,在此感谢smtfrank

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?入住

x
发表于 2009-8-9 10:18 | 显示全部楼层
何时上传?
我有一些gmax文件想请你帮忙做成桥
头像被屏蔽
 楼主| 发表于 2009-8-9 19:14 | 显示全部楼层
可以先上传一个试玩版:

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?入住

x
发表于 2009-8-9 21:53 | 显示全部楼层
不错哦~期待~
发表于 2009-8-10 13:43 | 显示全部楼层
原帖由 三桑叶子 于 2009-8-9 19:14 发表
可以先上传一个试玩版:

看到這句........


看看simcity_1.dat的0X69AD0000 吧~~(路燈 PROP)

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?入住

x
发表于 2009-8-10 13:54 | 显示全部楼层

回复 19# 的帖子

我会代你教育三叶的……
头像被屏蔽
 楼主| 发表于 2009-8-10 15:25 | 显示全部楼层

回复 19# 的帖子

程序的东西我真的搞不懂哇……
发表于 2009-8-10 16:12 | 显示全部楼层
其實....這部份也算還好啦
大家分工一下也就OK了

最大問題還是在於一些光 / 影特效,還有貼圖的通用性
光影特效不是在比誰的PS功力好
而是,單1建築體有4個方向,各有其調用的貼圖面
葉子當然有辦法用PS模擬4個面的光影貼圖+夜窗
但是,要是這麼搞的話,最後變成用真3D(Z/R1)手工轉回偽3D(Z/R20)
那不如直接用3DMAX渲染.....
問題是我自己是不玩3DMAX的(連GMAX都玩不靈....)

照理,應該可以把S3D輸出成.3DS
然後給3DMAX渲染(要不要HD隨意,反正3DMAX會把FSH+S3D切割好)
头像被屏蔽
 楼主| 发表于 2009-8-10 16:43 | 显示全部楼层
做插件确实挺累,休息几天先
您需要登录后才可以回帖 登录 | 入住

本版积分规则

小黑屋|手机版|模拟城市中文网

GMT+8, 2024-11-18 18:27 , Processed in 0.022618 second(s), 17 queries .

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表