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无人上班有人工作?

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发表于 2009-8-1 22:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
我用了论坛上看到的建造过海隧道的方法建城,主城区发展后有了很多制造业需求,我在海对面造了工业区,旁边是一点商业...

自驾车可以下海,不过好像开不上岸...(太陡)


查询商店时显示有人工作,但只有一半,而查询商店的通勤情况是却显示没有人?




有地铁通往对岸,隧道无显示.

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发表于 2009-8-1 23:14 | 显示全部楼层
我也遇到这种情况了,而且是全城范围的……
期待高手们解答……
发表于 2009-8-2 02:38 | 显示全部楼层
我上次试着挖海底隧道,后来也是因为交通图上没有那条线路,就拆掉了
发表于 2009-8-2 09:06 | 显示全部楼层
我开自驾车进入隧道,结果出不来了
PS:地铁本来就是地下的,不要隧道
发表于 2009-8-2 16:35 | 显示全部楼层
我有个临城,10万商业人口,布满了欣欣向荣的CS建筑,里面没有住宅区,没有通勤,街上没有人,有道路连接主城,并且临城的CS需求被这个城市满足了..
发表于 2009-8-2 20:39 | 显示全部楼层
传说中的鬼在工作……
其实感觉还是隐性失业的表现而已
你的某座城里,肯定存在失业,或者表现为通勤时间长或不稳定的那种住宅
改善交通,适当设点公交站点什么的,或许会有一定的帮助……
其实只要将鬼城中的鬼的数量控制好了,也没什么……

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发表于 2009-8-2 21:05 | 显示全部楼层
原帖由 wukebnu 于 2009-8-2 20:39 发表
传说中的鬼在工作……
其实感觉还是隐性失业的表现而已
你的某座城里,肯定存在失业,或者表现为通勤时间长或不稳定的那种住宅
改善交通,适当设点公交站点什么的,或许会有一定的帮助……
其实只要将鬼城中的鬼的数量控制好 ...

那也就是说,是其他城的那些失业人口在“鬼城”的工商业区中工作,只是通勤路线画不出来而已?
 楼主| 发表于 2009-8-2 21:09 | 显示全部楼层
那座城里连通勤时间都不稳定....经常波动...好像有100+...不过地铁还没普及..现在全城公交

地铁普及后主城区的通勤应该能迅速降下来...

大部分人都通过2条地铁管道去临城工作了...

只要城市有需求就能出相应的楼,但是道路不通的话怎么也长了呢?海对面的一大片制造业区都有工作,但显示只有少量的货车车流,自驾车里也不能选择货车.

住宅区好像没有黑楼,倒是商业区每个小片区点缀着几座...


鬼代表的是什么...
发表于 2009-8-3 02:36 | 显示全部楼层

回复 7# 的帖子

不是,鬼是鬼
隐性失业是隐性失业,似乎不完全等同
所谓鬼……根据Y总还是大鱼的说法,可以理解为民工,虽然在工作,但没住处
隐性失业,表现为暂时点某栋楼,显示有通勤线路,但一般通勤时间为长,而且不太稳定,稍微一有波动,有可能成为那种显示没工作的失业状态
其实失业的问题我也没很好的解决,好象有个叫清水木的ID曾经发现,并详细描述过这样一种现象,特别是当临城较发达后,会出现这样的情况:市民出了城,但没最终的目的地,而是来回地在几座城之间流动(可以理解为有人座上地铁,来回地在2号线里转悠,可就是不出去)。清水木认为只要设计合理了,可以让这部分瞎流动的人找到工作。
也就是说,交通规划的合理了,问题就可以解决。但我不确定,是否可以做到这一点
发表于 2009-8-3 02:40 | 显示全部楼层

回复 8# 的帖子

看起来还是交通的问题,降低密度,交通出行方式多元化,合理规划交通(到底怎么才算合理,我心里也没底 ),去临城工作的话,尽量让住宅离临城距离近些(指出行的距离)
反正我的感觉,工作地点在本城,就业问题和通勤问题都相对不那么明显,而一旦就业主要是在临城里,或者比较依赖临城了,就业和通勤的问题就比较大,而且临城,特别是没住宅的那种临城,一般往往是靠近地图边缘的,有实际的活人去就业,而相对比较远的,或者通勤时间超出忍耐范围的,往往就没有活人而是鬼去工作,或者不稳定,时有时无
鬼的定义,参考9楼,大概原文是藏经阁里的贴,或者是规划研究所里的一个老贴,印象中应该是Y总说的似的,时间长了,实在想不起来了,抱歉

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 楼主| 发表于 2009-8-3 10:24 | 显示全部楼层
我的临城是和本城情况类似的城市,不过因为收支问题已经接近报废了...会不会和这个有关?
发表于 2009-8-3 10:31 | 显示全部楼层
原来是这样。。我也有这样的情况也。。
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