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急向叶子等求解贴图问题。。谢谢,急了

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发表于 2009-7-31 19:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
就是我换游戏直升机贴图,却出现了这个问题:

可以看到直升机下的支架连接那一块是贴图的黑色部分,这是意想不到的
事实上,它确实是这么贴的

而且,在reader中看,自带的那个直升机也有这一块

但在游戏中,自带那个就没有这一块了

我的和自带的那个贴图一摸一样


那我少做了什么呢??
请叶子等人赐教。。谢谢了

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发表于 2009-7-31 20:36 | 显示全部楼层
那個...很明顯是腳架不是?

仔細看他S3D的框架,配合你的圖2
貼圖改一改,加上ALPHA就搞定了
http://www.simcity.cn/forum.php? ... p;page=78#pid944076
#778看到780,就應該有所理解了
发表于 2009-7-31 21:29 | 显示全部楼层
原帖由 smtfrank 于 2009-7-31 20:36 发表
那個...很明顯是腳架不是?

仔細看他S3D的框架,配合你的圖2
貼圖改一改,加上ALPHA就搞定了
http://www.simcity.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=57717&page=78#pid944076
#778看到780,就應該有所理解了 ...

話說alpha這東西我都是最近4個月才會用=3=
 楼主| 发表于 2009-7-31 22:49 | 显示全部楼层
不过
貌似ALPHA图都是一样的,没看出什么区别啊~~??
 楼主| 发表于 2009-7-31 23:19 | 显示全部楼层
不行了
直接改s3d算了



~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
不行啊~~改了s3d,游戏无法正常引用,没显示了~~

[ 本帖最后由 lrdcq 于 2009-7-31 23:36 编辑 ]

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发表于 2009-7-31 23:39 | 显示全部楼层

回复 4# 的帖子

差別可大了.....

用ALPHA的意思是
在UV MAP框定的範圍內,去除不欲顯示的部份,相當於去背景
发表于 2009-7-31 23:46 | 显示全部楼层
楼主可以类比一下PS里的alpha通道.
原理是一样的
发表于 2009-7-31 23:50 | 显示全部楼层
看看別人做的FSH吧

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发表于 2009-8-1 01:30 | 显示全部楼层
alpha其實很簡單...基本上就是你的BMP圖底色背景部份...
只要選取該背景色部分,之後匯出成新圖檔
之後bmp->fsh時加入alpha bmp檔(記著下方選擇要用"with alpha")
之後fsh檔就有alpha了
头像被屏蔽
发表于 2009-8-1 12:07 | 显示全部楼层
1.alpha 处理的alpha.bmp图黑色遮盖的颜色RGB三个值选择一定要是 0,0,0 如图01


2.在FSH里导入图片时 FSH Bitmap Type 要选DXT3 Compressed with Alpha


3.导入FHS文件以后,在reader打开MAX页,在相应的贴图设置栏按照如图03勾选相应选项
那个alpha tes 千万别忘记勾

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 楼主| 发表于 2009-8-1 12:17 | 显示全部楼层
知道了
已经画出来了,谢谢

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头像被屏蔽
发表于 2009-8-1 12:18 | 显示全部楼层
用alpha处理可以节省点数
比如说这个飞机发动机的扇叶,并没有做成一个圆,而是用4个点的一个面做alpha处理

起落架的轮子侧面也是这样

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 楼主| 发表于 2009-8-1 12:55 | 显示全部楼层

了解alpha的作用了
确实。。
谢了,好有用的说
向你学习
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