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关于高收入人群没工作的问题

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发表于 2009-7-30 14:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
在玩sc4时发现,高收入的住宅需求挺高的,但是一旦高收入住宅楼落成并使用后不久(具体时间不太清楚,反正在有人入住开始后15到30分钟),住宅楼便显示没有工作,很快就变成了黑楼,而且一直都是这样,始终没有变回新楼的样子,而我所规划的住宅区域规格为6*6,在住宅区域旁边就设置了两到三个规格为6*6的商业区域,附近也有公车站,但是一直都没有变过,每起一栋新的高收入住宅楼,过了不久便又是这样,奇怪的是低收入和中收入的就不会这样,究竟是怎么回事呢?请各路高手指教一下!
发表于 2009-7-30 14:56 | 显示全部楼层
Co-$$和Co-$$$比較少...
看這兩個需求...
需求夠的話會很易滿足...

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发表于 2009-7-30 22:43 | 显示全部楼层
高收入对通勤的容忍很苛刻,可能这些建筑通勤时间太长

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 楼主| 发表于 2009-7-31 10:21 | 显示全部楼层

回复 3# 的帖子

好像是这样,但是怎样解决这样的问题呢?(小弟虽然玩sc4有一段时间,但是具体问题的解决方法还是不够,希望大家能够指点一下)
发表于 2009-8-1 01:59 | 显示全部楼层
原帖由 J轩 于 2009-7-31 10:21 发表
好像是这样,但是怎样解决这样的问题呢?(小弟虽然玩sc4有一段时间,但是具体问题的解决方法还是不够,希望大家能够指点一下)


抱歉,晚上才上的SCCN
这个东西就属于交通的范畴,应该还没有定论,所以大家见仁见智
不是高手,所以大家一起讨论~~~~下面说说我的想法

最简单的是全市覆盖公交线路,遍地造公交站,居住地和工作地都造,地毯式覆盖,不过这个解决方案只能算是治标的方法
由于城市密度的差异,有些公交站会超负荷,有些没人做~~~

然后是一种比较纠结的方案,(我是道路控,对捷运,地铁,铁路统统不太感冒,呵呵)
首先看这个建筑的交通查询,(呃,具体名字记不得了,是观察你的市民上班路线的工具,上班下班时的路线都看看)
然后是城市的数据总览,切换到交通选项,看看上班路线上的道路是不是红了(道路超负载,红了)
如果两地相隔不是太远(我的习惯是不超过2KM,即最大城市地图的一半)可以通过道路的扩建来解决
我们把居住区和商业或者工業區分别认定为两个区块
根据情况作道路扩建或者改造,把建立连接两区块的最近路线(一般也是拥塞最严重的道路)升级为大道或者高速,
这时候最好不要有与之平行的其他路线,由于对寻路系统没什么研究,可能大道会没人走
这样能够在一定程度上降低通勤时间
如果想再进一步,可以参照丰字形规划,将车流集中在这些大道上,让公交深入居民区,再将公交、停车场和地铁(或者捷运)在大道附近形成一个通勤中心,用地铁和捷运链接两个大区块。在通勤中心,市民换乘之后(如车辆转捷运)经过公交车站或者停车场会步行前往捷运,这里距离一定要很近,最好在大道或者道路的同侧,步行很浪费时间的~~
(用GOOGLE EARTH参照日本东京和大阪的捷运铁路规划)
这样做的理由是为之后区域的逐步扩张奠定基础
以通勤中心为核心来发展各个区域,这样可能会尽量减少对临城的依赖吧

当然还有其他的办法
商住混合同时公交地毯式覆盖
不过我不喜欢,个人的小嗜好~~~
还有两个小方案
一般在密度极高的住宅区(7~8级大楼)
划分较少数量的低密度商业区,可以有效缓解这些大楼的就业问题,同时不会分流太多的商业需求
但我认为这只是临时方案
另一个是高密度住宅区不要出高收入大楼
这些老太爷,姨太太们太难伺候
呵呵


总之,改善交通状况才是最根本的解决问题的方法

[ 本帖最后由 hdtv2 于 2009-8-1 02:02 编辑 ]

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发表于 2009-8-1 17:03 | 显示全部楼层
高收入人口巨讨厌~

没完没了换工作,换多了就失业,失业了就黑楼,再恢复,再黑……
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