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base & overlay texture 及 water & rock mod

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发表于 2005-6-14 19:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
看到中文网开辟了教程专栏,但教程帖子太少,就想到写一点教程让大家分享,希望中文网会员学好后,多做一点原创的作品发到Simtropoils.
好了言归正传,开始教程,内容很多。
simcity4是一个很复杂的游戏,复杂的一部分来自它的dat文件。每一个文件里包含 TGI Number。TGI就是type, group, instance三部份第一个字母。
举例:Type :0x7ab50e44 , Group :0x0986135e , Instance:0x26353000,

我经过研究base & overlay texture 及 water & rock mod需要FSH文件,FSH 文件的 Type数字总是 0x7ab50e44 ,是0×7ab开头, Group 数字 如果是base & overlay则是 0x0986135e 是0×098打头、如果是 water & rock & land则是0x891b0e1a 是0×891打头。 Instance的数字我会在最后介绍。
在制作base & overlay texture 及 water & rock mod以前需要PHOTOSHOP ILIVEREADER FSH工具。
本帖转自模拟城市中文网,原地址:http://www.simcity.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=6250
 楼主| 发表于 2005-6-14 19:46 | 显示全部楼层

【教程】自制新的base & overlay texture 及 water & rock mod

先介绍base & overlay & water的图像制作。
<br>
<br>1。首先打开photoshop,点击新建  见图1  设定宽度128像素、长度128像素,模式 RGB。<!--editpost--><br><br><br><div><font class='editinfo'>此帖由 melton 在 2005-06-15 07:40 进行编辑...</font></div><!--editpost1-->

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 楼主| 发表于 2005-6-14 20:08 | 显示全部楼层

【教程】自制新的base &amp;amp; overlay texture 及 water &amp;amp; rock mod

2。点击photoshop菜单 图层-新建-图层。
<br>
<br>3。点击工具栏拾色器,点取棕色。见图2
<br>
<br>4。点击工具栏油漆桶工具。见图3
<br>
<br>5。拖动油漆桶点击新建的图层,效果图见图4

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 楼主| 发表于 2005-6-14 20:17 | 显示全部楼层

【教程】自制新的base &amp;amp; overlay texture 及 water &amp;amp; rock mod

6。点击photoshop菜单 虑镜-纹理-马赛克拼图
<br>7。出来对话框,点击马赛克拼贴,确定,见图5

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 楼主| 发表于 2005-6-14 20:32 | 显示全部楼层

【教程】自制新的base &amp;amp; overlay texture 及 water &amp;amp; rock mod

8。好了第一个马赛克地面图像文件制作好了,然后点击save as输出为bmp文件,文件名你喜欢如 image01.
<br>9. 现在制作第二个图像文件。点击photoshop菜单 图像-图像大小,出来对话框,设定 宽度 64像素 长度64像素。见图6

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 楼主| 发表于 2005-6-14 20:41 | 显示全部楼层

【教程】自制新的base &amp;amp; overlay texture 及 water &amp;amp; rock mod

10。确定,同样也是点击save as输出为bmp文件,文件名你喜欢如 image02.
<br>11。现在制作第三个图像文件。点击photoshop菜单 图像-图像大小,出来对话框,设定 宽度32像素 长度32像素。确定,同样也是点击save as输出为bmp文件,文件名你喜欢如 image03.
<br>12。现在制作第四个图像文件。点击photoshop菜单 图像-图像大小,出来对话框,设定 宽度16像素 长度16像素。确定,同样也是点击save as输出为bmp文件,文件名你喜欢如 image04.
<br>13。现在制作第五个图像文件。点击photoshop菜单 图像-图像大小,出来对话框,设定 宽度8像素 长度8像素。确定,同样也是点击save as输出为bmp文件,文件名你喜欢如 image05.
<br>
<br>五个文件全部制作完成,这五个文件是5 possible zoom levels 在simcity4里。
<br>
<br>注意一点:在蔬输出bmp文件出来的对话框时选择window.
<br>
<br>先写到这里,明天继续<!--editpost--><br><br><br><div><font class='editinfo'>此帖由 melton 在 2005-06-15 07:46 进行编辑...</font></div><!--editpost1-->
 楼主| 发表于 2005-6-15 07:20 | 显示全部楼层

【教程】自制新的base &amp;amp; overlay texture 及 water &amp;amp; rock mod

继续教程,
<br>
<br>上面是base 5个zoom的bmp图像,现在讲授overlay 的bmp图像文件制作,在制作以前我先要说的制作overlay和base不同点,overlay除了需要5个bmp文件,还要同样大小5个 alpha map, (alpha map是一种透明图像,也就是说bmp文件中要透过的在 alpha map中显示黑色,bmp文件中不要透过的在 alpha map中显示白色,对于半透明的在 alpha map中显示剃度灰色。)
<br>
<br>好了,开始overlay制作,我只是简单以乡间道路为列。
<br>1,打开photoshop,新建一个128×128像素的RGB模式的文件,
<br>2,增加一个图层,和base的bmp文件相同。
<br>3,点击工具栏里的颜色拾取器,点击棕色, 确定。
<br>4,使用工具栏里的矩形工具,在文件中拉一个棕色点击矩形见 图7。
<br>5,点击photoshop菜单 图层-栅格化-形状。

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 楼主| 发表于 2005-6-15 07:28 | 显示全部楼层

【教程】自制新的base &amp;amp; overlay texture 及 water &amp;amp; rock mod

6,点击photoshop菜单 虑镜-杂色-添加杂色。设置见 图8 ok
<br>7,现在按照base的bmp输出方式,按顺序save as 5个不同大小的bmp图像文件。<!--editpost--><br><br><br><div><font class='editinfo'>此帖由 melton 在 2005-06-15 10:44 进行编辑...</font></div><!--editpost1-->

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 楼主| 发表于 2005-6-15 08:03 | 显示全部楼层

【教程】自制新的base &amp;amp; overlay texture 及 water &amp;amp; rock mod

8,开始制作alpha map,打开刚才save as第一个128×128像素bmp文件。
<br>9,点击photoshop工具栏魔棒工具,选取bmp文件白色部分。点击鼠标右键,点击选取相似 见图9。
<br>

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 楼主| 发表于 2005-6-15 08:07 | 显示全部楼层

【教程】自制新的base &amp;amp; overlay texture 及 water &amp;amp; rock mod

8,开始制作alpha map,打开刚才save as第一个128×128像素bmp文件。
<br>9,点击photoshop工具栏魔棒工具,选取bmp文件白色部分。点击鼠标右键,点击选取相似 见图9。<!--editpost--><br><br><br><div><font class='editinfo'>此帖由 melton 在 2005-06-16 07:33 进行编辑...</font></div><!--editpost1-->

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 楼主| 发表于 2005-6-15 14:04 | 显示全部楼层

【教程】自制新的base &amp;amp; overlay texture 及 water &amp;amp; rock mod

网页打开好慢,发贴有点问题,
 楼主| 发表于 2005-6-15 14:04 | 显示全部楼层

【教程】自制新的base &amp;amp; overlay texture 及 water &amp;amp; rock mod

网页打开好慢,发贴有点问题,
 楼主| 发表于 2005-6-15 14:12 | 显示全部楼层

【教程】自制新的base &amp;amp; overlay texture 及 water &amp;amp; rock mod

10,点击工具栏里的颜色拾取器,点击黑色,用油漆桶把选取部分变为黑色。 见图10<!--editpost--><br><br><br><div><font class='editinfo'>此帖由 melton 在 2005-06-16 07:35 进行编辑...</font></div><!--editpost1-->

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 楼主| 发表于 2005-6-16 04:37 | 显示全部楼层

【教程】自制新的base &amp;amp; overlay texture 及 water &amp;amp; rock mod

11,点击photoshop工具栏魔棒工具,对着图像点击鼠标右键,点击选取选择反选,
<br>12,点击工具栏里的颜色拾取器,点击白色,用油漆桶把彩色部分变为白色。 见图11
<br>

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 楼主| 发表于 2005-6-16 04:38 | 显示全部楼层

【教程】自制新的base &amp;amp; overlay texture 及 water &amp;amp; rock mod

13,点击photoshop菜单 图像-模式-灰度,去掉色彩,
<br>14,点击photoshop工具栏魔棒工具,对着图像点击鼠标右键,点击取消选择。见图12
<br>

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 楼主| 发表于 2005-6-16 04:39 | 显示全部楼层

【教程】自制新的base &amp;amp; overlay texture 及 water &amp;amp; rock mod

15,现在按照base的bmp输出方式,按顺序save as 5个不同大小的bmp图像文件。
<br>
<br>
<br>
<br>好了,overlay 的bmp及alpha map也制作好了,再继续讲解water mod 的bmp 图像文件。water mod 的bmp 图像文件其实和base的bmp文件一样制作,
<br>1,打开photoshop,新建一个128×128像素的RGB模式的文件,
<br>2,增加一个图层,和base的bmp文件相同。
<br>3,点击工具栏里的颜色拾取器,点击蓝色, 确定。
<br>4,用油漆桶把图层部分变为蓝色。
<br>5,点击photoshop菜单 虑镜-杂色-添加杂色。和overlay制作第六步相同,
<br>6,点击photoshop菜单 虑镜-风格化-风,点击大风,见图13 确定
<br>7,现在按照base的bmp输出方式,按顺序save as 5个不同大小的bmp图像文件。File-new
<br>
<br>现在base、overlay、water、的bmp文件简单制作告一段落。下面就要介绍怎样把这些bmp文件变为simcity4里的textture及mod.
<br><!--editpost--><br><br><br><div><font class='editinfo'>此帖由 melton 在 2005-06-16 08:02 进行编辑...</font></div><!--editpost1-->

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 楼主| 发表于 2005-6-16 04:41 | 显示全部楼层

【教程】自制新的base &amp;amp; overlay texture 及 water &amp;amp; rock mod

首先第一步制作FSH文件。
<br>1,打开FSH 工具,点击 菜单FILE-NEW
<br>2,点击FSH STRUCTURE
<br>3,点击鼠标右键,insert-bitmap 图14
<br>4,出来对话框,见15
<br>5,第一栏browse 5 个bmp文件中的一个,
<br>6,第二栏browse 是alpha map文件对等第一栏那个bmp一个,这个是制作overlay的FSH文件时需要输入。见图15,确定。<!--editpost--><br><br><br><div><font class='editinfo'>此帖由 melton 在 2005-06-16 07:44 进行编辑...</font></div><!--editpost1-->

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 楼主| 发表于 2005-6-16 04:45 | 显示全部楼层

【教程】自制新的base &amp;amp; overlay texture 及 water &amp;amp; rock mod

7,然后点击菜单 FILE-SAVE AS, 输出为FSH 文件,文件命名你喜欢,如image.fsh
<br>8,重复1、2、3、4、5、6、7步序把其余四个bmp图像文件,输出为FSH文件。
<br>注意:文件命名必须不同,可以取abc01、 abc02、abc03 、abc04、abc05等<!--editpost--><br><br><br><div><font class='editinfo'>此帖由 melton 在 2005-06-16 08:05 进行编辑...</font></div><!--editpost1-->
 楼主| 发表于 2005-6-16 04:46 | 显示全部楼层

【教程】自制新的base &amp;amp; overlay texture 及 water &amp;amp; rock mod

现在FSH文件制作完成,下一步就是制作*.DAT文件。
<br>1,        打开ILIVEREADER 工具,
<br>2,        点击菜单 File-new
<br>3,        点击鼠标右键 insert & compress file.见图15
<br>

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 楼主| 发表于 2005-6-16 04:47 | 显示全部楼层

【教程】自制新的base &amp;amp; overlay texture 及 water &amp;amp; rock mod

4,        找到你要输入FSH文件按顺序有小到大,8、16、32、64、128pix输入。在输入时会出来对话框File type,点击FSH,OK 见图16

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 楼主| 发表于 2005-6-16 04:47 | 显示全部楼层

【教程】自制新的base &amp;amp; overlay texture 及 water &amp;amp; rock mod

5,        OK全部输入完毕,见图17, Type ;0×7ab50e44, Group:0×00000000,Instance:0×00000000。
<br>6,        前面已经介绍FSH 文件的 Type数字总是 0x7ab50e44 ,是0×7ab开头, Group 数字 如果是base & overlay则是 0x0986135e 是0×098打头、如果是 water & rock & land则是0x891b0e1a 是0×891打头。 Instance的数字我会在最后介绍。
<br>7,        打开ilivereader的菜单tools-TGI Editor,出来对话框见图18<!--editpost--><br><br><br><div><font class='editinfo'>此帖由 melton 在 2005-06-16 07:50 进行编辑...</font></div><!--editpost1-->

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 楼主| 发表于 2005-6-16 04:51 | 显示全部楼层

【教程】自制新的base &amp;amp; overlay texture 及 water &amp;amp; rock mod

8,        先选择下面5个TGI NUMBER,然后再上面填入TYPE:7AB50E44, GROUP:0986135E, INSTANCE数可以随便填但是最后三个数必须000-001-002-003-004递增。所以INSTANCE:先填4000A000.然后apply.
<br>注意:填入数字不需要0×,而且要大写字母。<!--editpost--><br><br><br><div><font class='editinfo'>此帖由 melton 在 2005-06-16 08:05 进行编辑...</font></div><!--editpost1-->
 楼主| 发表于 2005-6-16 04:52 | 显示全部楼层

【教程】自制新的base &amp;amp; overlay texture 及 water &amp;amp; rock mod

9, 接着INSTANCE数再一条一条修改。 见图19

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 楼主| 发表于 2005-6-16 04:53 | 显示全部楼层

【教程】自制新的base &amp;amp; overlay texture 及 water &amp;amp; rock mod

10,        好了,现在关闭TGI Edito对话框,FSH文件的TGI数字都修改好了。
<br>11,        最后点击菜单FILE-SAVE AS.输出为*.Dat文件,名字你自己取。
<br>12,        这样把dat文件放进PLUGIN目录里,打开LE,就可以使用base & overlay texture文件。
<br>13,        注意:water的FSH文件同base & overlay texture一样制作,只是TGI数字中的Group数字0986135e 改为 891b0e1a 就可以了,TYPE、INSTANCE按照base & overlay的数字安排。
<br>14,        这样把水的dat文件放进PLUGIN目录,那么游戏中水的颜色就变成你想要修改的颜色。
<br>
 楼主| 发表于 2005-6-16 04:54 | 显示全部楼层

【教程】自制新的base &amp;amp; overlay texture 及 water &amp;amp; rock mod

重要建议!!!!!:见图22。

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 楼主| 发表于 2005-6-16 04:55 | 显示全部楼层

【教程】自制新的base &amp;amp; overlay texture 及 water &amp;amp; rock mod

注意事项:两个红色圆圈连线数字一定要相同,见图20

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 楼主| 发表于 2005-6-16 04:56 | 显示全部楼层

【教程】自制新的base &amp;amp; overlay texture 及 water &amp;amp; rock mod

LE的效果图见 图21
<br>
<br>

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 楼主| 发表于 2005-6-16 05:00 | 显示全部楼层

【教程】自制新的base &amp;amp; overlay texture 及 water &amp;amp; rock mod

好了base & overlay texture 及water mod的教程说到这,如果你有什么不懂现在可以回帖提出来,我会一一作答。我是不是在手把手教大家,希望大家提出宝贵意见,让我以后写教程作改进。
<br>
<br>后面我抽空还要介绍PED的rock的制作。<!--editpost--><br><br><br><div><font class='editinfo'>此帖由 melton 在 2005-06-16 08:08 进行编辑...</font></div><!--editpost1-->
发表于 2005-6-16 16:16 | 显示全部楼层

【教程】自制新的base &amp;amp; overlay texture 及 water &amp;amp; rock mod

to melton:instance的数值虽然说是随便填,但还是有可能同已有的instance数值冲突的吧??
<br>
<br>是不是可以先打开LE,看看哪些instance没用过,再来选instance
 楼主| 发表于 2005-6-16 17:45 | 显示全部楼层

【教程】自制新的base &amp;amp; overlay texture 及 water &amp;amp; rock mod

yoga这一点你到提醒我了,确实是需要先打开LE,看看哪些instance没用过,再来选instance。不然会冲突。
 楼主| 发表于 2005-6-16 20:11 | 显示全部楼层

【教程】自制新的base &amp;amp; overlay texture 及 water &amp;amp; rock mod

做一个重要更正:
<br>1,经过测试water mod的 instance:五个数字必须固定为 09187300、09187301、09187302、09817303、09817304。因为simcity4的water的dat文件是这个数。所以必须用这组数覆盖。
<br>2,water mod 在ilivereader导入FSH的时候使用insert file而不是insert & compress file,这一点我在前面的教程中忘记提了。
<br>
<br>
<br>
<br>下面是overlay texture和water mod制作出来后的效果。<!--editpost--><br><br><br><div><font class='editinfo'>此帖由 melton 在 2005-06-16 23:27 进行编辑...</font></div><!--editpost1-->

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 楼主| 发表于 2005-6-17 09:06 | 显示全部楼层

【教程】自制新的base &amp;amp; overlay texture 及 water &amp;amp; rock mod

接下去介绍PEG类型rock mod制作。
<br>
<br>
<br>PEG种类的rock mod 的制作其实很简单,只要你会photoshop的图像制作,或者把你喜欢的彩色图片导入photoshop里进行编辑-图像大小-256×256pix,然后输出五个图像全部是256×256像素可以了。
<br>
 楼主| 发表于 2005-6-17 09:09 | 显示全部楼层

【教程】自制新的base &amp;amp; overlay texture 及 water &amp;amp; rock mod

1,打开photoshop,新建一个256×256像素的RGB模式的文件,
<br>2,增加一个图层,和base的bmp文件相同。
<br>3,点击工具栏里的颜色拾取器,点击棕灰色, 确定。见图1
<br>

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 楼主| 发表于 2005-6-17 09:10 | 显示全部楼层

【教程】自制新的base &amp;amp; overlay texture 及 water &amp;amp; rock mod

4,点击photoshop菜单 虑镜-杂色-添加杂色。
<br>5,点击photoshop菜单 虑镜-艺术效果-海绵。图2 ok
<br>

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 楼主| 发表于 2005-6-17 09:11 | 显示全部楼层

【教程】自制新的base &amp;amp; overlay texture 及 water &amp;amp; rock mod

6,点击photoshop菜单 虑镜-扭曲-玻璃。见图3
<br>7,点击photoshop菜单 文件-另储为-bmp,第一个图像文件制作完成。
<br>

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 楼主| 发表于 2005-6-17 09:12 | 显示全部楼层

【教程】自制新的base &amp;amp; overlay texture 及 water &amp;amp; rock mod

8,回到photoshop菜单,编辑-返回
<br>9,点击photoshop菜单 虑镜-扭曲-球面化,见图4。确定。
<br>10,点击photoshop菜单 文件-另储为-bmp,第二个图像文件制作完成。
<br>

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 楼主| 发表于 2005-6-17 09:13 | 显示全部楼层

【教程】自制新的base &amp;amp; overlay texture 及 water &amp;amp; rock mod

11,回到photoshop菜单,编辑-返回
<br>12,点击photoshop菜单 虑镜-扭曲-极坐标,见图5,确定。
<br>13,点击photoshop菜单 文件-另储为-bmp,第三个图像文件制作完成。
<br>

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 楼主| 发表于 2005-6-17 09:14 | 显示全部楼层

【教程】自制新的base &amp;amp; overlay texture 及 water &amp;amp; rock mod

14,回到photoshop菜单,编辑-返回。
<br>15,点击photoshop菜单 虑镜-扭曲-波纹,见图6,确定。
<br>16,点击photoshop菜单 文件-另储为-bmp,第四个图像文件制作完成。
<br>

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 楼主| 发表于 2005-6-17 09:15 | 显示全部楼层

【教程】自制新的base &amp;amp; overlay texture 及 water &amp;amp; rock mod

17,回到photoshop菜单,编辑-返回
<br>18,点击photoshop菜单 虑镜-扭曲-海洋波纹,见图7,确定。
<br>19,点击photoshop菜单 文件-另储为-bmp,第五个图像文件制作完成。
<br>

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 楼主| 发表于 2005-6-17 09:16 | 显示全部楼层

【教程】自制新的base &amp;amp; overlay texture 及 water &amp;amp; rock mod

OK!5个不同的色彩,相同大小256像素的图像制作完成。
<br>
<br>现在
<br>1,打开FSH 工具,点击 菜单FILE-NEW
<br>2,点击FSH STRUCTURE
<br>3,点击鼠标右键,insert-bitmap
<br>4,出来对话框,第一栏browse 5 个bmp文件中的一个,
<br>5,然后点击菜单 FILE-SAVE AS, 输出为FSH 文件,文件命名你喜欢,如image.fsh
<br>6,重复1、2、3、4步序把其余四个bmp图像文件,输出为FSH文件。
<br>
<br>现在FSH文件制作完成,下一步就是制作*.DAT文件。
<br>1,        打开ILIVEREADER 工具,
<br>2,        点击菜单 File-new
<br>3,        点击鼠标右键 insert & compress file.
<br>注意:rockmod是用insert & compress file而watermod是用insert file
<br>4,        找到你要输入五个FSH文件,insert it.
<br>5,        打开ilivereader的菜单tools-TGI Editor, 出来对话框见图8,
<br>

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 楼主| 发表于 2005-6-17 09:17 | 显示全部楼层

【教程】自制新的base &amp;amp; overlay texture 及 water &amp;amp; rock mod

6,        先选择下面5个TGI NUMBER,然后再上面填入TYPE:7AB50E44, GROUP:891B0E1A, INSTANCE数值必须固定为00000044、00000144、00000244、00000344、00000444递增。因为simcity4里的rock原版dat数值是这个,你必须使用这组数据覆盖,这就是为什么PEG的ROCKmod只能使用一个放进plugin目录里。
<br>7,        好了,现在关闭TGI Edito对话框,FSH文件的TGI数字都修改好了。见图9
<br>

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 楼主| 发表于 2005-6-17 09:21 | 显示全部楼层

【教程】自制新的base &amp;amp; overlay texture 及 water &amp;amp; rock mod

8,        最后点击菜单FILE-SAVE AS.输出为*.Dat文件,名字你自己取。
<br>9,        下面simcity4里的rock效果图。及我教程里【原创】rock mod 的dat下载。
<br>

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 楼主| 发表于 2005-6-17 09:22 | 显示全部楼层

【教程】自制新的base &amp;amp; overlay texture 及 water &amp;amp; rock mod

好了这个教程已经全部讲完了。希望大家喜欢。
发表于 2005-6-17 17:20 | 显示全部楼层

【教程】自制新的base &amp;amp; overlay texture 及 water &amp;amp; rock mod

两片基础教程极具营养,一定要好好吸收~~
发表于 2005-6-25 09:57 | 显示全部楼层

【教程】自制新的base &amp;amp; overlay texture 及 water &amp;amp; rock mod

FSH 工具 ,这个工具主要是干吗的啊
<br>我刚来的
 楼主| 发表于 2005-6-25 15:17 | 显示全部楼层

【教程】自制新的base &amp;amp; overlay texture 及 water &amp;amp; rock mod

FSH工具是制作FSH文件,
发表于 2005-6-25 16:01 | 显示全部楼层

【教程】自制新的base &amp;amp; overlay texture 及 water &amp;amp; rock mod

什么是fsh啊,第一次听说
发表于 2005-7-2 06:18 | 显示全部楼层

【教程】自制新的base &amp;amp; overlay texture 及 water &amp;amp; rock mod

太强了.........汗!!
发表于 2005-7-3 16:28 | 显示全部楼层

【教程】自制新的base &amp;amp; overlay texture 及 water &amp;amp; rock mod

FSH工具哪里有下啊?
 楼主| 发表于 2005-7-3 16:36 | 显示全部楼层

【教程】自制新的base &amp;amp; overlay texture 及 water &amp;amp; rock mod

<!--quote-FENGYANG+2005-07-03 19:28--><div class='quotetop'>引用:(FENGYANG &#064; 2005-07-03 19:28)</div><div class='quotemain'><!--quote1-->FSH工具哪里有下啊?<!--quote2--></div><!--quote3-->
<br>你可以在天都城<a href="http://bbs.simtropolis.cn" target="_blank">http://bbs.simtropolis.cn</a>的 LOT、BAT和MOD制作工具里有下载
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