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[技巧教程] 海灘製作過程

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发表于 2009-7-18 18:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
海灘....
由於海灘類型插件有貼圖上的BUG,感覺很少人做,應該屬於非常冷門的造景工程。
搭著第五屆建城大賽的順風車。
順道將個人的製作流程與大家分享一下。(高手飄過即可~~哈)


使用插件:
Beach Volleyball Court
Copacabana Addon 1 Sports
Custom Beach Set
Beach Set v14
SYM LNXSwamp Plants pack Vol 1
GDV Mayor Mode Tropical Sea Set
BSC CP PropPack Vol02
palm pack1(注意:這套可能需要非常多的palm相關支持文件支援)

不想使用海灘插件的玩家,PEG 這套是非常不錯的選擇。
PEG OWW2 BDK Beach Development Kit
PEG OWW2 BDK Beach Restrooms






首先先選擇一塊自己屬意的地點,
這裡我選擇一塊沿灣。








使用上帝模式 柔化 整平一下海岸線。







整平海岸工程。






初步調整海灘插件的位置。



調整好位置後開始動工啦。







坡地部份這裡我是選擇使用palm來製作,護牆也是不錯的選擇,看個人需求而定。





細部整建工程。





道路整建工程。




整建後的道路。





评分

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 楼主| 发表于 2009-7-18 18:17 | 显示全部楼层


海底岩石的設置。
PS:如不喜歡這項造景可省略,那海灘的工程就大致完成了。




岩石設置全景。




加設水草。



到這裡整個海灘工程就算完工了。
由於個人可能有使用 Diagonal Jagged Edges Mod 這插件的關係,
導致海浪與海水有分家的情況發生,
接下來便是使用Photoshop來做修改。
ps:無此不協調問題的玩家則跳過。




這裡我們先拍一張正常圖片
再來利用海灘插件的貼圖bug再拍一張圖(存檔後即會出現bug)





使用橡皮擦工具將岩石部份擦拭掉。






整個去除掉。





然後將兩張圖屋重疊在一起就完成了。
是不是很平順呢?(傻笑中..)




最終完成圖。

[ 本帖最后由 阿迦 于 2009-7-18 19:00 编辑 ]
发表于 2009-7-18 18:43 | 显示全部楼层

回复 2# 的帖子

這種貼圖BUG用 "查詢區域規劃" → 換成普通欄位 就OK了
跟Edges Mod 無關

查詢區域規劃 就是看火災 / 交通 / 警力分佈 的那個....

不過最好還是少用帶底圖的海灘套件
或是沒有底圖,卻有overlay texture的LOT也會這樣,RRP的小徑就是

[ 本帖最后由 smtfrank 于 2009-7-18 18:46 编辑 ]
 楼主| 发表于 2009-7-18 18:58 | 显示全部楼层
原來用 查詢區域規劃 就搞定這BUG啦~~

至於海浪與海水分家的問題
我的確懷疑過是 Edges Mod 在搞鬼
不過這還得拿張乾淨的地圖來作實驗
搞不好是坡度整建的問題而已..
发表于 2009-7-19 00:02 | 显示全部楼层
看这绿地我就眼红
发表于 2009-7-19 14:07 | 显示全部楼层
原帖由 阿迦 于 2009-7-18 18:58 发表
原來用 查詢區域規劃 就搞定這BUG啦~~

至於海浪與海水分家的問題
我的確懷疑過是 Edges Mod 在搞鬼
不過這還得拿張乾淨的地圖來作實驗
搞不好是坡度整建的問題而已.. ...

看看吧~http://www.simcity.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=52937
也含Edges Mod裡面的參數(只有1組數值而已)

[ 本帖最后由 smtfrank 于 2009-7-19 14:09 编辑 ]
发表于 2009-7-19 18:06 | 显示全部楼层
这个教程不错的
 楼主| 发表于 2009-7-19 19:40 | 显示全部楼层


果然是Columbus在作祟...
太感謝高達兄了.....





從這圖看來可知海灘這問題並非Columbus做祟(坡度太陡問題???)
所以說 不想使用Photoshop做修正的玩家
這種海灘插件並非是好選擇......
繼續冷門吧~~哈
发表于 2009-7-19 19:48 | 显示全部楼层
不错的教程,就是插件比较冷门
发表于 2009-7-19 19:54 | 显示全部楼层
配合兰雀的那个海岸护墙设计再好不过了

另求:
上面的树
 楼主| 发表于 2009-7-19 20:09 | 显示全部楼层
應該是這款...
這樹作的非常細緻
唯一的缺點就是太高大了~~哈
http://sc4devotion.com/csxlex/lex_filedesc.php?lotGET=167
发表于 2009-7-19 20:19 | 显示全部楼层
参赛作品里面一个博物馆的景观树终于有着落了
发表于 2009-7-19 21:07 | 显示全部楼层

回复 8# 的帖子

也不是作祟啥的~~

ST / SC4D 也看了不少CJ / MD,大多數的作品的水線都是這個樣的
可能洋人們就是喜歡看到這種效果,當初製作地表時就順便設計成這樣了.........

另回#10,看樣子就知道那樹是JRJ系的
很精緻,可太大根了~~(比例)
发表于 2009-7-20 10:30 | 显示全部楼层
海滩没必要跟原来的地面成一个落差吧
米国的西部城市也不是这样的
玩MIDNIGHT CLUB 4的时候,LA的海滩跟旁边的公路没有落差的
再例,GTA VICE CITY的也没有,GTA SAN ANDREAS的......好象有
GTA4(我只是看图而已,机子跑不起)......好象有落差的......
 楼主| 发表于 2009-7-20 13:35 | 显示全部楼层
落差是有的 只是沒那麼明顯(因為現實中夠寬夠大)
在遊戲裡的話 會有很多平整上的落差與建築上的問題
除非將海岸線與平地都整成一個高度 那就沒這問題了(我做過 不過會整死人..)
會用palm也是想要平衡這個落差問題...
 楼主| 发表于 2009-7-23 16:05 | 显示全部楼层
原帖由 smtfrank 于 2009-7-19 14:07 发表

看看吧~http://www.simcity.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=52937
也含Edges Mod裡面的參數(只有1組數值而已)


昨晚發現的問題...
會和哥倫布地形的雪線起衝突(低雪度的雪都不見了~~呵呵)
发表于 2009-7-23 16:51 | 显示全部楼层
原帖由 阿迦 于 2009-7-23 16:05 发表


昨晚發現的問題...
會和哥倫布地形的雪線起衝突(低雪度的雪都不見了~~呵呵)

那你就看你原本用的Terrain Properties裡面的MaxTerrainHeight值是多少,照著改


或是我的東西刪掉,改你原來用的Terrain Properties裡面的
WaterMinAlpha→0X00(水線歸零)
MaxNormalYForCliff→0.77(edges最佳角度)
发表于 2009-8-11 19:31 | 显示全部楼层
很不错的教程,学习了
发表于 2009-9-13 01:27 | 显示全部楼层
图挂了
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发表于 2009-10-7 20:13 | 显示全部楼层
学习了!!!!
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发表于 2009-11-11 23:48 | 显示全部楼层
能给沙滩的插件吗...我寻寻觅觅结果是冷冷清清
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发表于 2009-11-26 04:25 | 显示全部楼层
学习了。 景观大师啊~~~
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发表于 2009-11-26 05:28 | 显示全部楼层
浩大工程···光秃秃的地方先填沙滩,再发展城市···是不是违背了常理啊···不过好在这只是游戏···
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发表于 2010-2-1 16:31 | 显示全部楼层
看起来还是挺好看的
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发表于 2010-3-12 00:55 | 显示全部楼层
下了 感谢分享
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头像被屏蔽
发表于 2010-3-12 11:05 | 显示全部楼层
白色的沙滩……
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发表于 2010-3-13 02:19 | 显示全部楼层
这些插件哪儿下的?
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发表于 2010-4-10 12:05 | 显示全部楼层
我游戏里的平整海岸没有选项嘛
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发表于 2010-5-14 03:09 | 显示全部楼层
看看~~~~~~~
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发表于 2010-8-25 22:42 | 显示全部楼层
造景漂亮!!!!!
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发表于 2010-9-7 14:31 | 显示全部楼层
你们都是学设计的嘛
好专业啊
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头像被屏蔽
发表于 2010-9-8 23:46 | 显示全部楼层
学习了!!!!!
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发表于 2010-10-1 04:14 | 显示全部楼层
不错的教程。。
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发表于 2010-11-14 01:37 | 显示全部楼层
好厉害的!!
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发表于 2011-1-13 18:50 | 显示全部楼层
為甚麼沙灘是白色的
不下那一堆插件行嗎
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发表于 2011-1-21 13:50 | 显示全部楼层
很好很好啊
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