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3ds曲面连接

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发表于 2009-7-17 19:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
偶用双轨扫描和放样作了一个U型潜艇,但了望台和艇体连接的不自然,怎么办?还有,谁有好的潜艇壁纸.
发表于 2009-7-17 20:11 | 显示全部楼层
去百度看一下图片吧
发表于 2009-7-17 20:23 | 显示全部楼层
本人还没吃透曲面...围观一下.
头像被屏蔽
发表于 2009-7-17 21:41 | 显示全部楼层
潜艇……比较容易了,外表光滑,就一个圆筒……
发表于 2009-7-18 22:44 | 显示全部楼层
曲面好高级,一直就没掌握~

目前还是只会用多变形……
发表于 2009-7-19 08:17 | 显示全部楼层
應把你所謂的不自然的地方
放張圖片給大家看看

~~~~
我個人的看法:
曲面或什麼放樣:
1.FFD箱,再調整
描點做line或是max自帶的幾何圖形做line再配合FFD調整,再extrude再FFD…
2.Nurbs
3.Loft或Bevel Profile
我想 Loft或Nurbs應該最適合做潛艇。
Loft應該就是LZ所謂的放樣吧
4.Lathe


解決連接處之不自然:
1.Attach物件之後,查找重覆的點,將它們weld(合併)
常見的情況同一個地方看似一個點,其實有兩個點以上,那麼渲染時這裏往往就會有怪影或不自然
合併為一點後就解決了。解決問題後,再視需要是否要detach

以上…只供參考,建議LZ附圖

[ 本帖最后由 天唐永thianz 于 2009-7-19 18:23 编辑 ]
发表于 2009-7-21 21:03 | 显示全部楼层
您的图挂了
 楼主| 发表于 2009-7-23 09:36 | 显示全部楼层
图挂不了了,在截屏键修好以前。
还有,三桑叶的,人家明确写了是U艇,不是现代潜艇,形状不规则
发表于 2009-7-23 14:17 | 显示全部楼层
LZ好歹把不自然的区域放大出来给大大们瞅瞅呀
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