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楼主: smtfrank

smtfrank's MOD / LOT Projects

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发表于 2010-8-24 23:33 | 显示全部楼层
原帖由 smtfrank 于 2010-8-24 22:32 发表
又.......新發現個問題.........

仔細看256*256的貼圖時,發現圖內的問題,想解決~~~
202141


就把車頭給塗鴉了一遍
202139


轉成FSH...........
202140

已經試了不下20張,轉FSH後都無法取消那塊灰色區域 & 圖象嚴重 ...

用512x512吧
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 楼主| 发表于 2010-8-27 22:19 | 显示全部楼层
smp模.....
總覺得還能改進些....
  
smp模入廠改裝.....



改裝中

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发表于 2010-8-28 12:49 | 显示全部楼层

回复 202# 的帖子

你是不是把人家的3ds取出來,改一改再放回去。有用到max咧,
請參加建模大賽,支持一下~
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 楼主| 发表于 2010-8-28 13:29 | 显示全部楼层

回复 203# 的帖子

是阿~~
GMAX不能自.由導入 / 輸出3DS
只有玩3dsMAX了

SMP模~~
有些點/面根本用不到、就刪
有些面不夠圓滑,就加

原始的UV MAP也會跟著改動
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发表于 2010-8-28 14:11 | 显示全部楼层
果然都是高手···膜拜中···
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 楼主| 发表于 2010-8-31 18:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 smtfrank 于 2013-8-5 23:49 编辑

改造前
   
改造後


PS裡,淡淡的黃色還不錯看,有點髒髒的感覺
300系那個就白的很難看........

還剩下.....很多...
1.空調
2.車廂及其風罩
3.電弓
4.夜窗/景

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发表于 2010-8-31 19:15 | 显示全部楼层
原帖由 smtfrank 于 2010-8-31 18:57 发表
改造前...........................................................................................................改造後
203176   203177

PS裡,淡淡的黃色還不錯看,有點髒髒的感覺
300系那個就白的很難看..... ...

我是覺得這ps不錯啊
至少比SMP的要好很多w
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 楼主| 发表于 2010-9-1 09:47 | 显示全部楼层
Reader內預覽:

車頭→22米長,二車廂均為20米長

再補張~~



附件內含以下
318000D0-CRH3-Model.dat--------------主模型檔案
318000D0-CRH3-ReplaceHSR.dat-----取代單軌車頭+車廂
318000D0-CRH3-ReplaceRail.dat------取代鐵路車頭+車廂
318000D0-CRH3-zz256Texture.dat----ATI 顯卡修正用檔案

[ 本帖最后由 smtfrank 于 2010-9-1 10:04 编辑 ]

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发表于 2010-9-1 10:32 | 显示全部楼层
謝謝啦…哪時後才會發布台灣高鐵?
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发表于 2010-9-1 17:17 | 显示全部楼层
和諧號不錯。
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发表于 2010-9-1 17:34 | 显示全部楼层
如何让第二节车厢顶上加电弓而不是在车头是关键
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发表于 2010-9-5 18:37 | 显示全部楼层
鋼彈可否幫忙修正地表海岸線
有嚴重的鋸齒

[ 本帖最后由 芬達乳酸汽水 于 2010-9-27 16:19 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2010-9-5 19:04 | 显示全部楼层

回复 212# 的帖子

給你 ~~
http://www.simcity.cn/forum.php?mod=redirect&goto=findpost&pid=951268

阿度仔做的地表都好那口,沒人知道為啥~~~


補:reply for 好東西不好搜

本帖第1頁就有連結了

[ 本帖最后由 smtfrank 于 2010-9-6 10:09 编辑 ]

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天唐永thianz + 1 好東西卻不好搜

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 楼主| 发表于 2010-9-6 19:30 | 显示全部楼层
玩公車......
這麼台小東西...要300點....


進廠.....減肥

变只剩124點,UV MAP沒啥動到,算挺成功的~~~

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发表于 2010-9-7 11:40 | 显示全部楼层
原帖由 smtfrank 于 2010-9-6 19:30 发表
玩公車......
這麼台小東西...要300點....
203763

進廠.....減肥
203762
变只剩124點,UV MAP沒啥動到,算挺成功的~~~
哦~那個simfanatik的。
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 楼主| 发表于 2010-9-7 17:00 | 显示全部楼层
CRH 1 重製

原始的....用了964 點....好嚇人....



共用了125 點 (底下4*2點是樣版,不算)

[ 本帖最后由 smtfrank 于 2010-9-7 17:02 编辑 ]

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发表于 2010-9-7 19:25 | 显示全部楼层
其實是因為3D-MAX的設定才會那麼多點@@?

[ 本帖最后由 wilson124 于 2010-9-7 19:28 编辑 ]
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发表于 2010-9-8 11:50 | 显示全部楼层
下面这几个点太密了,不用做也罢,反正从SC4的角度,是不到的

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发表于 2010-9-8 13:28 | 显示全部楼层
原帖由 灰太狼 于 2010-9-8 11:50 发表
下面这几个点太密了,不用做也罢,反正从SC4的角度,是不到的
203867

在FARR某些角度下和看到的
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 楼主| 发表于 2010-9-10 17:14 | 显示全部楼层
Tram station with overpass 修正檔

原問題帖:http://www.simcity.cn/thread-86395-1-1.html
如圖~~~


解壓後跟原始檔放一起~~
遊戲內需打掉舊有的

[ 本帖最后由 smtfrank 于 2010-9-10 17:46 编辑 ]

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发表于 2010-9-11 08:39 | 显示全部楼层
感谢帮忙修改的那个车站,谢谢楼主

楼主:这一贴的中间那一款白色火车,车头和车厢晚上没有灯光,能不能帮忙改一下?要是太麻烦就算了
http://www.simcity.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=17595&extra=page%3D3%26amp%3Bfilter%3Dtype%26amp%3Btypeid%3D10

[ 本帖最后由 小蚂蚁8120 于 2010-9-11 08:40 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2010-9-11 18:29 | 显示全部楼层

回复 221# 的帖子

不麻煩,對SMP系的車體舊模(廢面用的太多)已經失去興趣而已.......

建議你用 #208 的CRH 3
若是對貼圖不滿意,也建議可以自己學著換
http://www.simcity.cn/thread-20911-1-1.html
教程汇总 裡的好東西很多,仔細看、慢慢瞧~~
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发表于 2010-9-12 08:07 | 显示全部楼层
E文的软件不会用
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 楼主| 发表于 2010-9-14 09:35 | 显示全部楼层
車窗 / 車身的反光P好久.....找不到好感覺~~~

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发表于 2010-9-14 12:53 | 显示全部楼层
我用了 #208 的CRH 3,自驾火车菜单有三个,不知道是怎么回事,选前两个都不能自驾,出来的火车是横在铁轨上的,一下子就失败。选第三个可以
再请教一个问题,装了新版NAM,建造地铁选项的菜单有五个,怎么清除掉多余的?

[ 本帖最后由 小蚂蚁8120 于 2010-9-14 12:55 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2010-9-14 20:00 | 显示全部楼层

回复 225# 的帖子

1.自駕模式多餘的ICON:
正常的,用國內外哪家帶UDI的車子都這樣

2.装了新版NAM,建造地铁选项的菜单有五个,怎么清除掉多余的?
那是NAM的賣點,不要它就不裝NAM吧
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 楼主| 发表于 2010-9-15 22:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 smtfrank 于 2014-12-10 09:39 编辑

廣告牌修正檔

見圖~~左邊的是新作的LOD箱,右邊是舊的
舊的使用面數實在有點高~~~153面
使用面數降低.......理論上可減少使用資源
拿CSX Billboard說,以前剛把該LOT plop後,機器一定會傻個1秒左右,LOD箱重製後即沒有這現象~~


以下是以NDEX系廣告牌~~~
原連結:SCCN 広告牌 HD  

修正檔:

原連結:CSX Billboards (v1.0)  

修正檔:

原連結:Devs Billboard Collection Set One

修正檔:

原連結:NDEX Urban Billboard Set  

修正檔:

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发表于 2010-9-16 10:23 | 显示全部楼层
太偉大啦!
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发表于 2010-9-19 15:10 | 显示全部楼层
钢弹厉害,改了这么多好东东
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 楼主| 发表于 2010-9-23 16:33 | 显示全部楼层
CRH 1 低耗改進版
這個用的面數實在太嚇人,重新做個~~
最高面數的模型 → 141面
但是,只做了重铁 + 輕軌版本
單軌用的還要把模型拉高.....麻煩死了~~~



  

附件內容:
318000E0-CRH1-Model.dat__________模型檔案
318000E0-CRH1-Prop.dat___________props,LE用
318000E0-CRH1-Replace-ELRail.dat__替換輕軌車
318000E0-CRH1-ReplaceRail.dat_____替換重軌車
318000E0-CRH1-zz256Texture.dat____256x256貼圖,ATI 顯卡用

[ 本帖最后由 smtfrank 于 2010-9-23 16:44 编辑 ]

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发表于 2010-9-23 16:51 | 显示全部楼层
支持剛彈新作
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发表于 2010-9-23 19:38 | 显示全部楼层
佩服。
不過自從上次與lrdcq、三葉等等討論那個機器人、消防隊有那麼多面數之後,100多面其實…算很少耶…
鋼彈可以玩玩別的
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发表于 2010-9-23 20:03 | 显示全部楼层
鋼彈可以考慮一下基洛夫空艇
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发表于 2010-9-23 20:04 | 显示全部楼层
超高清C1..
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 楼主| 发表于 2010-9-23 21:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 smtfrank 于 2013-8-6 00:05 编辑

不同的,機器人出現率遠低於一般automata
automata的東西,面數能少則少,對整體運行速度有益的~~

做別的 ?
建築類的.....沒那個命搞,調日夜燈光 / 貼圖 / 材質 很煩滴~~~
連看個預渲要等5分鐘~~~
就算做出來還不定給人嫌東嫌西的,看在眼裡、GAN在心裡
何苦來哉~~


真的是誰對哪方面有興趣,才有動力繼續搞下去

像P大搞那個電杆T21,SC4都出來幾年了
硬是沒人搞出來,T21有很難嗎???  沒有~~
那為啥沒人搞,連NAM TEAM都沒敢出? 只因搞T21很煩的~~~
找network ID、加新的、又要考慮舊的,時不時還要MIRROR、一堆有的沒的.......
又比如天唐愛屋簷的曲線、lrdcq學習動畫的夢幻型練手品
汽水最近摸通的MMT規則.....

一切皆因.........     [興趣]

有了興趣,出問題會自己去找、去摸索、去試、去了解;解決問題的方法
有了興趣,會為此去調配時間去搞東搞西




恩~~~ 牢騷告一段落
接下來是 新幹線0系車預計綠色+那個黃色巡道車塗裝的,高速列車的始祖捏~~~

還有個鐵人號列車,車頭外型很好玩~~
有點想把GM / zaku / gundam的頭給接上去................



TGV系的.那個轉向架如何在SC4內表現....有點興趣
....KXT / eurostar / Thalys.........各有些小地方有不同處
排程內,施工期.........未知
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发表于 2010-9-23 21:47 | 显示全部楼层
鋼彈所言甚是…讓我這個剛摸通鋼彈技術冰山一角的新手非常同意,更高興鋼彈提到我的名稱XD
但是我比較擔心的是恐怕沒新版電桿能用了
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发表于 2010-9-23 22:33 | 显示全部楼层
哇塞.....南海50000系的鐵假面好難搞耶.....
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发表于 2010-9-24 02:04 | 显示全部楼层

回复 79# 的帖子

smtfrank你好!谢谢你给大家提供了这么多有用的东西!
不过我使用了你的zzzMarrast_Embankment海岸护墙修正后没有任何效果,使用方法完全和你说的一样。不知哪里出问题了!
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 楼主| 发表于 2010-9-24 07:06 | 显示全部楼层

回复 238# 的帖子

有檔案配置圖麼?

************************************************************
不然P夾清空、只留 Marrast_Embankment + fix patch
且做到 ↓
[ 需確定比模型檔案後讀取 ]
[保证让它在最后被游戏载入 ]

絕對100%可以


************************************************************
上面OK後,把舊的東西移回P夾........假如又突然不行了...........
那..........甭我來說是哪出問題了吧?

************************************************************
回 LSS :
還好捏.....大致上就是 方盒子 / 半顆球 / 1片小小的的牆
3樣東西布爾起來.............

[ 本帖最后由 smtfrank 于 2010-9-24 07:09 编辑 ]
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发表于 2010-9-24 17:11 | 显示全部楼层

回复 239# 的帖子

smtfrank你好!
我的问题已经解决了(问题在于我没有将原海岸护墙插件直接置于P夹下面,而是放在P夹下一个叫海岸护墙的文件夹下,取出来直接置于P夹下后你的修正文件就发挥神力了)
非常非常感谢你的帮助!
(顺便问一下你的视觉修正文件中为什么没有较常用的PEG海岸呢?比如PEG_RTK3_REC的ZOOM4护墙消失问题)
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发表于 2010-9-24 18:04 | 显示全部楼层
題外話,我們通常看個預渲只要30秒以內說,預渲的話當然要將畫質調低,出圖再調整畫質。都要調的咩
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 楼主| 发表于 2010-9-27 09:22 | 显示全部楼层
很討厭P圖~~~耗時~~


MAX裡就簡單多了....畫點→拉面→貼上"壁紙"

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天唐永thianz + 1 漂亮極了

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发表于 2010-9-27 09:30 | 显示全部楼层
这个CRH1可谓是真实得不能再真实了!钢弹莫非要做老爷爷了?虽然退役了,不过还是可以上线的

[ 本帖最后由 JR300zyx 于 2010-9-27 09:32 编辑 ]
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发表于 2010-9-27 13:43 | 显示全部楼层
原帖由 smtfrank 于 2010-9-27 09:22 发表
很討厭P圖~~~耗時~~


MAX裡就簡單多了....畫點→拉面→貼上"壁紙"
...

媽啊我愛死你了wwwwwww
不過我比較想看到東海道原色的w....
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 楼主| 发表于 2010-9-27 21:01 | 显示全部楼层
挖鼻孔~~~
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头像被屏蔽
发表于 2010-9-27 21:11 | 显示全部楼层
在SC4里,火车算小模型了,没必要挖吧,画上去就行了
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 楼主| 发表于 2010-9-29 10:11 | 显示全部楼层
新幹線 0系 車組


3種色系預覽:
原始塗裝


巡道車塗裝


第二春塗裝



附件內容說明:
318000F0-Shinkansen0-Model(Blue).dat→→→→→主模型檔(藍色)  ←只能擇一使用
318000F0-Shinkansen0-Model(Green).dat→→→→主模型檔(綠色)  ←只能擇一使用
318000F0-Shinkansen0-Model(Yellow).dat→→→→主模型檔(黃色)  ←只能擇一使用
318000F0-Shinkansen0-Prop.dat→→→→→→→→→Prop檔,LE用
318000F0-Shinkansen0-ReplaceHSR.dat→→→→→取代單軌車組
318000F0-Shinkansen0-ReplaceRail.dat→→→→→取代重铁車組
318000F0-Shinkansen0-zz256Texture(Blue).dat→→256x256貼圖,ATI 顯卡用(藍色)  ←只能擇一使用
318000F0-Shinkansen0-zz256Texture(Green).dat→256x256貼圖,ATI 顯卡用(綠色)←只能擇一使用
318000F0-Shinkansen0-zz256Texture(Yellow).dat→256x256貼圖,ATI 顯卡用(黃色)←只能擇一使用

*2010-10-05小更新:發現單軌版車廂會甩尾,車廂縮小至21.5米內

[ 本帖最后由 smtfrank 于 2011-2-16 20:55 编辑 ]

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发表于 2010-9-29 10:14 | 显示全部楼层
還是一如既往支持剛彈
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发表于 2010-9-29 13:03 | 显示全部楼层
真是高產啊!
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发表于 2010-9-29 13:21 | 显示全部楼层
老兄太棒了w
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