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询问关于斜向sidewalk的问题

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发表于 2009-6-20 00:11 | 显示全部楼层 |阅读模式

如图:
不知道斜向的公路,大道,道路sidewalk的绿色贴图可不可以用另一个贴图替换掉...
如果可以的话,地址是哪个...

用reader看了一下smp的sidewalk mod,(http://www.simtropolis.com/stex/details.cfm?id=17323)
里面本鱼认为可能的地址是:
0xa526000X
0xa528000X
0xa529000X
0xa52b000X
不知道哪些是...

本鱼将这个mod放进p夹里试了一下... 路边的三角贴图还是绿色的
不知该怎样做的~

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发表于 2009-6-20 01:00 | 显示全部楼层
啥都甭動了
看圖...丟公園

跟你一樣


換個RCI規劃區

就有嚕

或是去動大道的T21 exemplar
保證你會很想哭...........

[ 本帖最后由 smtfrank 于 2009-6-20 01:02 编辑 ]

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发表于 2009-6-20 08:18 | 显示全部楼层
我的也是....
多划RCI 吧...
发表于 2009-6-20 09:35 | 显示全部楼层
我也有这个问题啊
关键是如何不用分区也不显示草地
发表于 2009-6-20 11:59 | 显示全部楼层
NAM似乎永远是鲸鱼的那种绿色,不过原来自带的似乎可以变
发表于 2009-6-20 16:46 | 显示全部楼层
to 4樓
有blank道路系統sidewalk的插件,但,它的道路那格旁旁的sidewalk不論市內市外就全部是透明的了。
to 1樓
道路之外的Sidewalk可用幾張貼圖就搞定。改的圖很少,效果很大,因為到處可見。但這邊不一樣了
~~~~~~分隔線~~~~~
但"道路那格本身的sidewalk",就不是你以為的sidewalk了,注意一下"格子"在哪分界就了解了,綠色草皮(還分兩三種,1種是青黃,1種是綠),那都是"道路那格子之內的剩餘貼圖",並不是格子之外。會出現哪種草皮如2樓所說,是看附近有哪些RCI鄰接而決定。

~~~~再度分隔~~~
我知道鯨魚有改過人行道貼圖,但這種sidewalk又是另一種sidewalk了,和你之前改的不一樣,工作量大很多。

遠遠不只你舉出的兩三例(我沒有去查你舉出的例子是不是,但是我做過灰路貼圖我可以說),這種sidewalk是跟著道路系統貼圖的,也是你有幾種道路你就要改幾種,例如大道是一種,道路是一種,完了之後,RCI再乘以兩倍或3倍,你想道路的彎曲有幾種呢,要是有用NAM,你要改的貼圖就更多了。

我可以說,要去改這個可以參考我的灰路mod,就算只是改一部分都會累死,基本上沒有人會想去改這個。
发表于 2009-6-20 17:16 | 显示全部楼层
抱歉~~~~ 有點久遠了 所以剛才在6樓講錯了,但是工作量很多是沒錯的。

我要更正一下,都是道路格子內的貼圖(唉)

但是有分兩層貼圖(下層貼圖是很少很好改的,也是我們常喜歡改的,也是大鯨魚之前改過的,人行道貼圖)
上層貼圖就不好好了(上層貼圖很多,各種道路貼圖+邊邊綠地一起的,所以才會那麼多)

也就是說你要改這種貼圖你等於要去改道路那層的貼圖,你找一張包含旁邊綠草皮的道路貼圖來看一次就知道了。
 楼主| 发表于 2009-6-21 00:10 | 显示全部楼层
回frank:
我和你的情况可能不同...不知道frank兄你使用的地砖是jeronij所做的还是经过你自己修改的. 我在做直路的sidewalk mod时只使用了0810000x 0820000x和0830000x这三个地址.(直向道路的sidewalk就像天堂所说很易弄...)
我所做的那个sidewalk mod在斜路上规划rci的时候,只有rci小格子的周边会出现地砖,与rci分区没有接触的道路两边仍然是草皮...

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~我分割~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

回天堂:昨天晚些时候参考了下smp那套mod所利用的地址,但是因为我删掉了自己认为没用的这套mod里面黄色纹理的部分贴图.
所以我就不清楚是没有记下有用的instance呢,还是其它原因,反正结果就是:参考smp这个mod里的instance值做出的sidewalk mod在斜向大道上没有发挥出效果.

然而昨天晚上临睡前Plunder和我说过斜向的贴图不同于直向.............plop物所在的大道上出现的三角草皮和三角大道实际上是一张贴图...(太困了记不清..大概是这个意思吧~~)
今天白天一直都有事情,直到晚上才抽出时间来.
刚才用reader把一半草皮一半大道fsh找到后导出,用ps将除了大道之外的其它纹理都换成了想要的地砖...


我想原理应该是可行的....但是第一次试验时把5个fsh的instance编反了...进入游戏后除了zoom3,其它四个zoom下的fsh全部搞反 
不过看起来这个方法似乎可行.


于是重新打开ps认真地做了5个png,再导入,结果就如下了:


zoom5


zoom4


zoom3

不知道这个方法是不是很笨拙...

另外,关于斜向的公路....看似有更多的fsh... 

最后问一个:那些纹理的dat文件里面的"dir file"是用来做什么的? 我在插入了新的纹理并且更改了instance值之后,dir file并没有刷新,仍然记载的只是旧贴图的信息. 右键选择"rebuild dirfile"后仍然没有添加新东西....
然而它似乎又没有用似的... 虽然dir file里面记录的数据不全,但是这个mod还是发挥了它的作用.
而smp那套mod里就根本没有dir file这个东西...

[ 本帖最后由 大鲸鱼 于 2009-6-21 10:13 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2009-6-21 00:30 | 显示全部楼层
好困~
明天再来研究吧

万分感谢plunder兄 frank兄和天堂兄


[ 本帖最后由 大鲸鱼 于 2009-6-21 11:18 编辑 ]
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