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城市中期发展遇到的交通和RCI瓶颈问题

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发表于 2009-6-13 17:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
具体来说,本人使用一中地图建造城市,目前人口40万,教育180,预期寿命80岁,警局全覆盖,消防无大碍,奖励建筑基本都盖(除了航天城和一些农产中心),垃圾全处理,水电富供给,公园也不少,但目前有两个问题一直困扰着我:
一是交通问题始终无法解决:目前公交区域覆盖,地铁网络高密度(有些地区3-4格一条),磁悬浮连城外,机场升级国内大型,但居住区地铁依然全红,通勤依然有60多,导致偶尔缺工作。感觉再造地铁也没多大用,目前居住区紧密规划,要造高速必然拆房(个人感觉高速也不好造),如何解决?
二是城中高商中商高科高居建筑疯长,但它们的RCI指标却不高,甚至为负,而低居中居低服中服需求近满,导致高居高商房屡屡变黑,被低收居民占据,目前已把高污工业税收调高,有一小临城相连发展高污工业,但我认为一个城市不能没有低收中收服务业,但这些房子(特别是大容量房子)却长不出来,导致鸡占鸠巢,不知该怎么办,难道再造一个低收入服务城?还是调高低收入税收,眼不见为净?
发表于 2009-6-13 17:46 | 显示全部楼层

可以建一个90%是公交的交通网,到后期也可无忧。

可以建一个90%是公交的交通网,到后期也可无忧。

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发表于 2009-6-13 18:04 | 显示全部楼层
 楼主| 发表于 2009-6-13 18:28 | 显示全部楼层

回复 3# 的帖子

问题倒是可以解决,但是这样就违背了我想真实模拟的初衷(虽然我承认SC4的交通有许多也无法做到真实模拟,比如居民上下班不可能同一时间进行,上下班占到道路流量的绝大部分等),这与扑通一幢两万人的大楼没什么区别(虽然我认为一幢8000人的大楼(游戏自带)也十分夸张(想想看,这幢4乘4大楼的人口密度是8000/(0.064^2)=195万人/平方千米!))

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发表于 2009-6-13 19:46 | 显示全部楼层
Q1 其實可以使用公交,捷運也可以用上...城中可以修建MHW/RHW的,雖則會拆掉一些房子而已...
Q2 Co$$/$$$&Cs$$/$$$優先權高的...所以,調稅率先宣佈歷史後...

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发表于 2009-6-19 13:54 | 显示全部楼层
千万别跟我提什么地上高架了...拆了无数的房子...使用率还是0...路面依旧全红...头晕中...
发表于 2009-6-19 14:31 | 显示全部楼层
我也遇到了同样的问题.............
发表于 2009-6-19 15:42 | 显示全部楼层
市民只知最短的路,不知最快的路。

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发表于 2009-6-19 17:13 | 显示全部楼层
1降低住宅密度才是王道
2利用好宣布历史与税收调节

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发表于 2009-6-22 09:54 | 显示全部楼层

回复 1# 的帖子

我觉得你都把交通弄成那个样子了,要是还有人没有工作,那肯定就是你城市里工作的绝对数量已经不够了,发展发展工业吧
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