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Cities XL是PC游戏,在游戏中你可以: 创造一个现代化的都市,成为一个成功的市长 建造你的城市吸引众多市民和商业投资发展观光旅游业利用自然景观和天然资源塑造发展你理想中的社会 你会资助文化活动还是学校?是镇压还是预防?你的预算会支持什么类型的工业?你喜欢保护主意还是自由市场经济?全球变暖会影响你和你的市民吗?加入到一个全新的世界 在虚拟星球上建立你的永久城市让你的选择影响你的星球参观其他玩家的城市和建筑,与他们交流与其他玩家交易、合作、竞争
25张不同特色的地图——包括峡谷、草坡、雪山等等约500个风格各异的建筑(欧洲、美洲风格等等)丰富的市民结构:4个财富阶层,4个主要需求(服务、环境、价格、交通),它们又分成许多子分类(警察和消防部门,教育,休闲,商业,各种污染,税收,生活成本,上班的距离等等)丰富多样的产业,包括农业、重工业、服务业、旅游业等等既复杂又方便的随机交易系统,包括12种资源(电力,废品回收,农业,水源,燃油等)庞大的交通系统,包括多种道路(5种不同的宽度,成本,质量和容量),高速公路,机场,港口及更多。一组从所未见的即时建筑工具,使玩家可以创造出弯曲的道路、各种形状的分区和精致的桥梁。。。一个虚拟工作室以及基于网页的简介档案
基于游戏和网络的多人模式: 和其他玩家交易资源,从而发展自己的经济策略,形成自己的城市特色,在全球经济中争取最大的发展共同构建超级建筑——特别的建筑能够美化城市也能刺激经济的发展基于网络的城市管理——查询交易合同,接收提醒,从世界上的任何一台电脑上都可以调整你的经营决策 永久的网游世界: 每个玩家都能在不同的星球上建立共5个永久性城市你所建立的城市会对这个星球的运行和相关数据产生影响(经济、人口、污染等等) 基于游戏和网络的社区功能和动画: 观摩他人的城市,参观其他玩家的创作并和他们交流发起或参与在线活动,探索虚拟的城市和真实的玩家 定期更新: 所有的建筑、地图、模拟和功能在星球模式都是免费升级的 月费: 1个月=7欧元/月(~10美元/月)3各月=5欧元/月(~7美元/月)6各月=4.5欧元/月(~6美元/月)
2009年9月3日,Cities XL会在以下国家以DVD形式发布:法国,德国,比利时,荷兰,卢森堡,奥地利。 其余地区发布时间会在以后公告。
蓝图是建造超级建筑所需的图纸。超级建筑是从现实生活重引进的特殊地标建筑,如埃菲尔铁塔,帝国大厦,罗德斯巨型雕塑像等等。这些超级建筑能让你的城市更有吸引力,由此带来影响(比如旅游业)。为了建造超级建筑,你需要和星球上的其他玩家交流资源。
蓝图是星球模式的一部分,可以再Cities XL的网站上得到。网站会进行定期抽奖,如果幸运的话,蓝图会出现在你的档案页面上!你也可以从其他玩家那里得到蓝图,或者在某些比赛中赢取。
我们希望让玩家互相交流资源以使Cities XL更生动。除了交换看法和私人讯息外,玩家还能够互相帮助建立他们梦想中的城市。例如,你可以选择在某方面重点发展,如旅游、商务、废物处理等等,并用你多余的资源向星球上的其他玩家交换你所需要的资源。 交流资源是成功创建超级建筑的唯一方法。
GEM 是游戏扩展模组的简称(Gameplay Extension Modules)。GEM是Cities XL游戏世界长得独立游戏。在主游戏中,你要控制的是整个城市,而在GEM中,你可以尝试其他玩法,类似于经营、大亨类的游戏。把你的市长徽章换成ECO的套装,你可以经营一个滑雪场或沙滩!GEM会让你的城市更有魅力。例如,如果你决定建立滑雪场,你的市民会非常高兴,也会吸引大量游客,促进城市和经济的发展。如果你参与星球模式,你可以参观拥有GEM的城市,即使你自己的游戏还没有GEM。
GEM需要另外付费,而且不包括在标准游戏中。每个GEM的价格根据其游戏机制不同而变化。
滑雪场GEM:经营滑雪场。这个GEM会和游戏同时发布。 沙滩GEM:经营沙滩。这个GEM将在游戏发布稍后发布。
是的,单机模式也有虚拟档案编辑器,它在游戏和档案页面上代表你。
是的。在决定了测试参与者名单后我们会在官网上公布。
在游戏正式公布前,会有试玩版。但是目前试玩版发布的时间及内容还没有确定。
请访问官方网站www.citiesxl.com
我们决定按照自己的特色,创造全新的玩法,使用一种叫做“宏观安置”的新工具。 “宏观安置工具”能够做什么呢?它让玩家可以选择一片区域,并且选定希望在这片区域中出现的建筑列表。随后,这些建筑会根据选定的特点在区域中出现。 但是我们也没有忘记喜欢扑通的玩家们!所以我们也允许玩家在游戏中选择特定的建筑并在城市中精确摆放。 你可以在研发博客《分区还是不分区?》中找到更多信息。(汗,没找到这篇博客。。。。)
我们的建筑灵感来自现实生活。我们在街上给建筑拍照,然后建模。完成以后,游戏中的上百建筑将来自于世界各地,包括欧洲和美洲的风格。 我们的建筑设计工具在研发博客《如何创造自己的建筑?》中有详细说明。
Cities XL的目标之一就是建造巨大的地图使城市可以不断扩张。我们决定混合卫星图、地形腐蚀和噪声算法,用过一组工具生成独特而真实的地表地形。 最后的效果中纹理非常重要。我们的3D引擎支持卫星视图和平行体面的视角,地图不会在远处看起来很好而在近处马赛克化。如果我们始终采用同一种纹理,你看到的像素可能会有一个街区那么大。为了避免这种情况,我们采用了一种纹理过度系统,当视角非常接近地面时,它采用一组参考纹理来生成具体的纹理。 我们也努力优化3D引擎,让它可以再较差配置的电脑上运行。也许你不能选择所有的高端图形选项,但是你得到的视觉效果仍将优于City Life。 地形设计在研发博客《美观的地形设计》中有详细叙述。
我们采用无格的系统,给玩家更多的自由空间。 对玩家而言,多分叉的路口、道路交叉角度随意,在桥上有其他桥梁跨过(立交桥)都是非常有趣的。Cities XL会提供多种不同类型的道路(城区的、城郊的、风景区的等等),并且有3种建造方法: 直路 直角倾斜的道路(45° - 90° - 135° 等) 弯曲的道路 这样,桥梁可以跨越道路、其他桥梁、河流以及穿山隧道。 研发博客《又是道路》和《条条大路通罗马》对交通系统有更详细的阐述。
我们新的寻路算法的主要目标是让市民找到往返家和工作地点的最快路线(并不一定是最短的)。 因此,根据单行道以及可以采用的交通工具,同一个市民上下班的线路可能不同。 为了更真实,根据不同的财富程度,市民对交通工具有不同的偏好。例如,一个非常富有的市民更倾向于开车上班,而一个不太有钱的人则情愿步行。 交通管理是玩家管理城市的一部分,我们希望为大家带来最真实的选择。
作为市长,你必须满足市民的需要,包括预估城市的资金运作是否健康。 经济的核心是参与交易活动的企业/团体。游戏中有多种可以自由选择的企业/团体(选择最适合它们的行为)。它们会做出对自己有利的决定。 市民的生活水平取决于他们的满意程度:工作是否满足他们的期望,公共服务,是否可以得到供个人消耗的商品和服务等等。 商业的发展取决于利润,即卖出货物所得收入扣除生产成本的盈余。 举例来说,如果一个公司觉得会有利润,就会在城市中设立商店。相对的,如果长期亏损公司就会离开(宣布破产)。同样的,如果一个市民觉得城市可以满足他的需求,他就会搬到这个城市,如果不能满足就会离开。 这样就建立起一个自我发展平衡的生态系统,玩家不需要清楚所有的细节。这个生态系统和各个企业/实体间的流通是分不开的:包括现金流通,货物流通以及服务的流通。 研发博客《钱,钱,钱!》以及《因为这是市民们应得的》对于经济有详细介绍。
一开始,你不能选择创造新地图。但是,游戏会提供地形修改工具,让你可以修改地形。它们会让建城变得简单,但是很贵。例如,要把一座山移平的价格非常贵,以至于没有这个选项。(狂汗。。。)
最低系统配置目前仍在考虑中。我们希望尽可能多的玩家能够玩到Cities XL。我们力求让较低配置系统的玩家也能享受到真实的游戏体验。
目前,Cities XL仅在windows XP和Vista下运行。
按计划,游戏最初会以三种语言发行:英语、德语、法语。(汗。。。。)
原帖由 winston 于 2009-9-10 17:46 发表 这将会为 EA 开拓新的一条又宽又长的财路...
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