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请教一个小问题

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发表于 2009-6-11 17:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
在实际规划中强调的是道路等级体系合理建立,加大支路网密度,减少主干道交叉口等,但我感觉游戏中完全不适用,特别是最常见的田字形布局,假如是丰字形布局的话,和现实的冲突也太大了,没有用那么多断头路的,并且断头路也只适用于很低等级的。城市扩张到几万人十万人的时候,通勤时间就要一塌糊涂了。
发表于 2009-6-11 17:50 | 显示全部楼层
我不喜欢刻意的某种规划
只要不塞车就好
发表于 2009-6-11 17:56 | 显示全部楼层
有些地方你大可用
大道 分叉 道路 旁支 街道
这样每种道路都用上
当然..建築的密度也应当相应減低
不然...三五七年后,全都要用大道
发表于 2009-6-11 18:05 | 显示全部楼层
还是要以迁移现实中的规划为主,规划成主干道+高密度的小路(基本不断头)为主比较好,应该自然一点。后期断头路肯定会影响通勤时间,因为道路两侧都能走,断头路只能往一边走,肯定有人会绕远。还有断头路会增加大道负担,两头通的道路就可以分流主干道车辆,进行城市交通微循环
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