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至于为什么做了3大组试验,
1 如弗老大帖子中说的那样,举反例,证明LZ你的观点跟结论的错误性。
2 我用第2大组跟第3大组试验证明了一点。20L所说跟临城的产业人口有关是片面的,错误的。
3我记得2天前看帖子的时候偶然见到有人说过产业人口最多影响2个临城,即A可以隔着城B影响到C.出于试验研究严谨的考虑,
我刻意做了第3大组试验。试验结的同步性肯定了我的猜想。(因为我的服务区城市里也有近5W的人口,可能会对实验结果造成偏差)
并且在实验2中 新城2起楼也部分肯定了我提出GS值部分共享的猜想。 对比新城2跟新城5。他们都隔着主城 试验体1号 2个城市。但是由于3号城比2号城多了5W人,所以产生了额外的GS值。以至于新城2起了楼而新城5没有
总而言之,目前来说可以比较肯定的结论有
1 GS值不是单城计算,存在临城共享以及临城GS叠加。所以,一个城市的GS应该存在以及自己为中心,一定范围为半径(范围可能是米,也可能是按城市计算总之类同城市之间需求共享)发散,并且随距离的增加递减。在其覆盖面积下,均有GS值存在。并且可以与其他城市发散的GS相互叠加。算法不明
2无论GS值高低,能不能起楼更加直观的方法还是看需求。
这个帖子可以说更大程度上是给我们这些新手看的,老手们不会存在起楼的问题,所以,对我们这些新手而言。我个人的建议是,咱们也别算什么GS值了。我们就看有戏里清清楚楚的RCI需求表吧,相信一点,只要需求量大,居民入住愿望为高。那么肯定可以起楼。起楼的时候必须有跟电的供应(有点废话了)。至于那些老手们,可以那LZ取出来的GS表跟自己以往的经验相印证一下。
3关于GS值的应用问题。。
因为存在GS的共享问题,所以就可以把GS当成需求来看待。合理发展临城,来有效的塑造一个中心城市。可以是一个高收入居住区,也可以是一个高商城。这些要看众市长们的规划了。并且由于GS值离中心点越远,共享比值越低,所以个人建议不要一次隔太多城市发展。
LZ的前4个论点我没有一一试验,但是LZ说的3,4感觉跟GS无关,3,4不是什么辅助不辅助条件,而是必要条件吧
比如说有些4X4顶级楼无论你GS多高,是不可能出现在3X4 4X3 3X3这类规划中的。而规划密度不够这些也不会出现。从这点上也体现出了GS根RCI需求有一定的的雷同性。
总之个人建议各位市长可以把GS看成RCI需求。除非你喜欢拿着计算器计算着GS值来规划你的城市
PS:从一个游戏里提取一个数据其实没什么难度,但是有时候往往你提取的一个数据以及相应的数据解释可能会给你带来一定的误解。我不知道LZ曾经做过MOD什么没,自然我本人也不是什么专业的编程人员。只是以经验而论。说一段以往的经验罢了。我以前是全面战争的玩家,现在也是哈。做一个小MOD也就是所谓的数据修改了,调整兵模什么的。往往都是牵一发而动全身的。可能改一个数据就要同时修改整个DATA文件夹下几十个甚至上百个,更甚是所有的文件全部要做出相应的修改。否则游戏本身就要出错。这也就是为什么众多MOD制作者可能制作了一个几K,几十K的补丁,小MOD却能花上星期的时间来修改,核对的原因。
我说这段话不想说明什么,只是想说如果你不是修改流或者专门做MOD的话,其实很没有必要专门打开游戏内核,提出来一组数据。因为我们是玩游戏,没必要计算着玩。而提出来的这组数据也不是起楼的决定性的计算公式。如果LZ有心把起楼整个过程的计算化的话。个人建议LZ把有关于起楼各方面的数据全部提取出来,然后把计算公式等数据全部找出来。然后再细心整理一下,把其彻底的计算化,数字化,这样会更好。整理好后你可以罗列出只要达到什么样的指标就会出怎么样的楼。这样大家可以更加简单的理解了。你就这样子之提取其中一组界限值。拿出这样一组概率表。既不好准确计算,概括,也不好用经验来归分。而稍微有考虑不周的情况,就很容易得出一组错误的结论。而且看官们也容易看的不清不楚的,感觉有如读天书一般
到此,此贴完。
最后一个尾声送给LZ。此贴我并不是为了找LZ麻烦而写的,我也没有那个时间。LZ发帖是几个月前了,事隔几个月,本人还可以花费了4个小时的时间来试验,截图,编写帖子,给LZ提出质疑,纠错。无非是想服务大众而已。而现在我在巴黎,这里已经是3点06的深夜了。所以个人提出一个建议。还是如LS所言,希望LZ也好,论坛内的众市长也罢。请本着认真严谨的态度来服务大众。谢谢
[ 本帖最后由 6543210012 于 2009-12-12 10:50 编辑 ] |
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