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Vray,3ds max,版本

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发表于 2009-5-27 01:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
試了下Vray預渲,!很棒

但是現在煩惱是max常跳出(換Vray前不會這樣的),尤其是在變換設定的時候,

所以我想必需來這問一下大家,讓我參考下

各位的版本各是?

我的3dsmax是8.0,V-Ray是Adv 1.5 RC3

順便問一下,max 9.0可以順利用bat4max嗎

~~
對了,GI繁版中文是反彈光,頗強大的東西

[ 本帖最后由 天唐永thianz 于 2009-5-27 06:13 编辑 ]
发表于 2009-5-27 07:54 | 显示全部楼层
奇怪啊,我用v-ray一點問題沒有.

我的版本是3ds Max 8.0 SP2 & V-Ray Adv 1.5 RC3

3ds Max 9.0應該可以吧?bat4max v2.6不是說從7.0到2008都能支持嘛?

改天試試在2009上裝個bat4max,因為感覺2009和2008應該是差不多的...

[ 本帖最后由 CNAurora 于 2009-5-27 07:55 编辑 ]
发表于 2009-5-27 10:30 | 显示全部楼层
你用的繁体中文版?

我用的英文版的,没遇到过问题,说实话,我还真怕中文版的不稳定~
 楼主| 发表于 2009-5-27 12:04 | 显示全部楼层
重安裝同樣版本的vray,這次不再跳出了~ 再觀察是不是ok了。
沒想到vray和原版的燈光效果,差別還真大,昨天才隨便渲就哇了一下,
vray能不能做近似的camlightrig(我對後者也不了解),能做就太好了。
发表于 2009-5-27 13:10 | 显示全部楼层
vray最强大的就是间接光照明计算(台湾叫反弹光?其实一个意思,就是直接光照射到物体后反射光线再次照射其它物体的效果)~

camlightrig的本质是实用max自带的直接光布置,模拟间接光和光线二此反弹的效果,只不过是模拟的比较精细而已~
发表于 2009-5-27 15:03 | 显示全部楼层
理論上說既然Export可以GI,那麼camlightrig也可以用GI吧?這樣可以少布幾個燈光?不過應該會比原來的rig耗資源?

我還沒研究過GI所以不清楚.
 楼主| 发表于 2009-5-30 08:11 | 显示全部楼层
CNAurora用的版本都和我一樣,呵呵。

我的V-ray當然是英文版的,只是我在看v-ray的書,會有中文介紹。之前說到GI,所以我順便提了一下…

現在還在東摸摸西看看。
我初步想法,打開GI,只開主要bounce,然後關掉第二bounce,也兼用原來SC4帶的Xref Scene那個。所以要再把color mapping的bright和dark關小免得太亮(不太一樣但我把它當作V-Ray的Tint來改了),然後調小調小,無影子之處,調到和原來的亮度一樣。有影子的地方,則會變得亮一些,我覺整體柔和很多。....再說了

我猜tnt拿Vray來用金屬材質什麼的了,就很好用,不過我作木建築用不太到  古建的瓦算上釉但是我沒作出瓦的凸凹,到時會亮成一片,所以我反而關注到Vray的GI。打開第二bounce就很耗時間了,第一bounce我還能忍受

如果我沒用GI的話,幾乎就沒在用Vray了

對了,有Vray後,反鋸齒多了一些選擇,其中我看介紹去用了"VRayLanczosFilter",雖然其銳利程度小於我一直在用的"Catmull-Rom"。Lanczos它介紹說是"像照片般的樣子"云云,而Catmull-Rom我感想就是很清澈的空氣下很銳利清楚的照片,這兩個可以試比較看看。
发表于 2009-5-30 08:57 | 显示全部楼层
金属和玻璃材质,用vary调起来非常方便,而且反射模糊和折射模糊以及焦散都很强大~

所以vary现在已经是主流的室内设计和建筑效果制作插件了~
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