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[使用问题] 通勤插件

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发表于 2009-5-20 19:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
一般的,在大地图(256格的)中,,模拟市民都不会从地图的一个角落到斜对角去上班,但是看叶子的这个城市(http://www.simcity.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=36488&highlight=%E4%B8%89%E5%8F%B6%E5%B8%82#zoom),却发现他的城市中模拟市民可以跨越很长的距离去临城上班,不知他是如何实现的?用插件么?还是说NAM里面有?

我也下了新版的NAM,但是不管用哪个勾选项,试验的时候都无法实现。
举例来说,安装NAM时勾选了 simulator Z  park&ride  ultra。
虽然能实现长距离跨越去工作了,但是失业比较严重,到底是为何?
即使是在相邻的很近的城市,在岗位提供量足够的情况下还是很多失业。
而拿掉NAM后这个情况就能解决了。
望高人指点。~~
 楼主| 发表于 2009-5-20 19:15 | 显示全部楼层
以下图为例:在用LS所说的NAM时,的确可以括约几个大地图到别的城市就业,但是失业问题严重。
即使 重行 有足够的岗位提供慧都还是会有失业,而换成只有核心文件的NAM(即没有勾选安装模拟器)时失业问题马上就消失。

[ 本帖最后由 176472669 于 2009-5-20 19:19 编辑 ]

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发表于 2009-5-20 19:18 | 显示全部楼层
人家用的是A模拟器

失业其实因为通勤时间长
 楼主| 发表于 2009-5-20 19:22 | 显示全部楼层
原帖由 Bobbi 于 2009-5-20 19:18 发表
人家用的是A模拟器

失业其实因为通勤时间长


沙发的速度确实够快~~~~
A模拟器好像我也测试过啊,失业问题还是很严重(在本城的话无论怎么拐,拐多长都不会有失业,而临城的话即使就在旁边它都不去)
郁闷~~~
 楼主| 发表于 2009-5-20 19:32 | 显示全部楼层
其实问题的关键就是:用了模拟器,单城发展的话没问题,无论拐多远都不会因通勤产生失业,而临城的话就不信,失业问题。。。。
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