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有关建筑等级的问题

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发表于 2009-5-19 10:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题 所谓的建筑物等级高低到底由什么决定 人口或是商住需求或是教育或是。。?
有没有个具体标准 如果没有希望有高手举个例子稍加解释
对SC涉足尚浅 望高手赐教 在此谢过!
发表于 2009-5-19 10:19 | 显示全部楼层
人口是其中一个因素。
比如说:等级8(最高级)的建筑只会在人口达48,000后出现。

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发表于 2009-5-19 11:58 | 显示全部楼层
两个基本因素:
人口基数
需求
另外加上环境

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发表于 2009-5-19 12:19 | 显示全部楼层
原帖由 圆周率派 于 2009-5-19 10:19 发表
人口是其中一个因素。
比如说:等级8(最高级)的建筑只会在人口达48,000后出现。

并且人口在48000左右,只有可怕的1%的几率才会长出来

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发表于 2009-5-19 15:28 | 显示全部楼层
原帖由 Bobbi 于 2009-5-19 12:19 发表

并且人口在48000左右,只有可怕的1%的几率才会长出来


若使用了RCI全满插件的话就····
 楼主| 发表于 2009-5-19 16:59 | 显示全部楼层

回复 4# 的帖子

1%。。。。这就是不可能事件嘛。。。
再请教下   这个概率会不会变化?当然,是在不用插件的情况下。
比如说48000是1%,480000会不会高一点?
发表于 2009-5-19 18:19 | 显示全部楼层
是,yes。

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发表于 2009-5-19 19:42 | 显示全部楼层
原帖由 gsg224 于 2009-5-19 16:59 发表
1%。。。。这就是不可能事件嘛。。。
再请教下   这个概率会不会变化?当然,是在不用插件的情况下。
比如说48000是1%,480000会不会高一点?


到人多地少的时候,房子自然就长高了。

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发表于 2009-5-19 19:48 | 显示全部楼层
原帖由 圆周率派 于 2009-5-19 15:28 发表


若使用了RCI全满插件的话就····

没用,这个1%是游戏内核固定的

1%。。。。这就是不可能事件嘛。。。
再请教下   这个概率会不会变化?当然,是在不用插件的情况下。
比如说48000是1%,480000会不会高一点?

没错

PS:被2F误导了,还是给你看图吧


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 楼主| 发表于 2009-5-19 21:11 | 显示全部楼层

回复 9# 的帖子

明白了一些
不过图里横坐标的capacity应该怎么理解?
单位面积人数?
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