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详谈关于市民心情问题

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发表于 2009-5-5 19:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
浸淫SCS很久了,从没主动研究过关于市民心情的问题,直到前几天开新档所有市民叛乱后(非工业城),花了好几天反复研究,得以下结论。

1:很多家庭会带有小孩,一直不曾注意这个角色,原来他才是罪魁祸首之一,打开特殊市民显示的是一个小女孩的漂浮图标,感觉汉化程度还不是太清晰,所以我一直按小孩说的拜访托儿所,结果造了N多郁金香托儿所仍不得要领。。小孩要拜访的公共地点必须是带有小孩保护的,不然不会进去,类似进餐,零售,娱乐都需要造一些,还有最重要的一点,,小孩心情不好,连同所有家人都会下降。暂未发现小孩可以关闭工作场所。有些公共地点会允许大人带小孩进去,其实就是大人一个人进去,小孩也涨快乐度。

2: 生产类型的工作场所,不谈丑陋场所的区域范围,就是工人去上班也非常容易心情不好。

3:新手注意,最好别特别分区,如划拉一个区做住房,再划一个做工作场所,最好是穿插起来,特别是诊所和派出所,都要建立在住房区内。

4:公共地点,住房,工作场所,3个互相间都不能建的太远,交通工具只能缓解一点压力,大部分市民没车的都会选择走路。

5:要规划某个地区的时候再划道路,最好删除无用的道路,等把建筑放好以后再做道路,SCS市民是标准路痴,,非溜大圈不可,。。

6:树这些东西,SCS市民拥有穿梭树,一律无视就过去,要是某两个建筑合在一起,特别是插件,看着挺大,其实只占一格,一不小心两个建筑合并了,不注意的情况,一个星期能卡出一半伤心情绪,卡住的市民不断重复一个动作,,往地下钻,看着像使魔法。。

7:公共地点看着挺多,其实每种类别都只用造1。2个,一个商业区,起码得有零售,博彩,娱乐还有2个什么的,主要看他的当前容量,如果有是满了,要造下一个同类型的建筑,造其他不好使。还有上夜班的SCS市民需要24小时营业的地方。

暂时就想到这么多,随想随写

[ 本帖最后由 wyn719943 于 2009-5-5 19:18 编辑 ]

评分

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tafen + 2 + 55 内容独特

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发表于 2009-5-6 13:54 | 显示全部楼层
第一个我不知道,
谢谢楼主了
发表于 2009-5-6 15:00 | 显示全部楼层
耐下心来,你的确就可以发现这游戏有很多内容。
 楼主| 发表于 2009-5-6 17:26 | 显示全部楼层
市民心情,你要按理所当然的心态去想,基本就差不多了,制作人员就是这么编排的
发表于 2009-5-6 19:11 | 显示全部楼层
啊。。。我从来没注意过小孩。。。(应该说我不怎么关心特殊市民)
发表于 2009-5-6 19:13 | 显示全部楼层
第六条是什么意思。。
我还特意改大小,有些房子连在一起特别好看。。
 楼主| 发表于 2009-5-7 19:12 | 显示全部楼层
你试试住房连在一起,会卡死市民 它不动了 一直降心情。。工作场所好像也有坏处
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