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望名师指导交通设计

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发表于 2009-5-2 11:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
本人其他方面都玩的差不多了
就是交通设计水平原地踏步踏,设计水平维持在“网状结构”的垃圾水平上面,这种交通一到后期就没办法解决(重新规划不可能,拆除高密度住宅商业建筑很容易进入恶性循环),特别是sc4拖放区域,会自动加上小道,慢慢就变成“网状结构了”,实在是郁闷。
有没有什么好的交通设计方案,发点来

[ 本帖最后由 z197915 于 2009-5-2 11:07 编辑 ]
发表于 2009-5-2 11:08 | 显示全部楼层
多去"原創館"或是外網看些作品展示.
发表于 2009-5-2 11:13 | 显示全部楼层
千万不要听别人的,自己瞎造就行。
只要不石屎,敢造敢拆即可。
发表于 2009-5-2 11:15 | 显示全部楼层
我觉得还是随意比较好。。。我一开始也想一下子全部规划好,后来发现这样不好看的城市。。。
看到不好的就拆掉,没事。。。
发表于 2009-5-2 11:15 | 显示全部楼层

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 楼主| 发表于 2009-5-2 11:31 | 显示全部楼层
昨天为了重新规划,拆了一个8000人口的高楼,我以为没事,结果迅速进入恶性循环
全部负增长,怎么采取措施都不能抑制
发表于 2009-5-2 11:57 | 显示全部楼层
8000人口的高楼应该是低收入的吧,
那肯定会影响到重工业和中低商业,在拆之前要先把安置房规划好,这样才能平稳过渡

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发表于 2009-5-2 11:57 | 显示全部楼层
可以尝试环城单轨+地铁网络,工业住宅区用轨道(铁路最便宜)连接,出城一律单轨,可少量放置高速,公交站要多早,且公交和地铁最好在同一有效范围内共存

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发表于 2009-5-2 11:59 | 显示全部楼层
楼主可以在规划区域时按Shift:防止街道的产生
另可以到网上找找真实城市的道路规划,参考一下论坛里面的城市道路规划,再不是就自己随意划路吧.尽量不要一条直线,有点转变.
可以参考 路为什麼不是直的? - 跳脫方格規劃的一些思想提示,该贴很不错的!
http://www.simcity.cn/forum.php? ... D%E6%98%AF%E7%9B%B4

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发表于 2009-5-2 11:59 | 显示全部楼层
交通都是自己规划才是最好啊,别人的不一定适合你

---Bobbi
发表于 2009-5-2 13:41 | 显示全部楼层
如果自己對通勤流量控制的思巧不好
並且你的地圖是用真實存在的城市

可以參考實在的規劃圖

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发表于 2009-5-2 13:53 | 显示全部楼层
看自己的觉悟吧
别人的规划不一定适合你的城市
多看google map上面的立交桥吧

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发表于 2009-5-2 20:11 | 显示全部楼层
特别是sc4拖放区域,会自动加上小道,慢慢就变成“网状结构了”,实在是郁闷。
你这句话实在是初级的不能再初级的错误了!好好研究清楚再玩吧!
道路规划怎么设定,这起决于你是想怎么玩,纯爆高楼?乌托邦?还是真实世界!
我自己是一个真实世界玩家。
我就简略谈一谈我自己的规划思路~
就像一个初学画画的人一样,除了某部分天才,大多数人面对一张白纸是无法有很好的表现的,那么他所需要的就是观看别人的作品,这个作品不要只局限于SC4,而是去百度规划图或者Google卫星和道路地图。看多了脑袋里就有感觉了!
不怕做不到,就怕想不到!想明白了自然也就好办了!

为什么有的城市大有的城市小?原因就在于地理位置!地理位置对人类来说就是资源和行走方便!能住平地的肯定不愿意住山上,能住水边的肯定不会住盐碱地!
所以结合到SC4里头,第一步就是要先明确你想把这里设定成什么样的城市(复合型?工业城?商住?旅游?)
观察地形,规划出大致的区域使用地!

第二步,拉出主干道,不用一次从地图头铺到尾!
第三步,规划小区!大区域就是由各个小区组合而成的!大区再融合成一个都市圈!


上面这两张图难道不是你所说的网状结构么?人工的东西讲究的就是工整!秩序美!
它们之所以不死板,是因为建筑的楼层高低,面积大小和间或夹杂的泳池广场造成了建筑群在整体视觉上对称后的局部疏密留白!

SC4里头的建造方法只是工具使用而已!关键还是要去多看真实世界里的图片!好了,更细节的东西就不多说了~三思而后行就一定会创造出拥有自我风格的都市来!突破都不是刻意的,而是积淀以后自然的。

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发表于 2009-5-2 20:18 | 显示全部楼层
忘记补充一下了!
发展一定是先有路再有小区!
建筑总是跟着道路跑~
你有见过谁为了盖房子把国道给铲平的么?
都是为了修路把屋子给拆了的!
在建设中新的需求出现了,新旧区域能结合尽量结合!
因为旧有的规划无法满足了就要大胆拆迁!
发表于 2009-5-2 20:19 | 显示全部楼层
很好
就算是纯粹方格也可以造出风格
如果城市的好坏让道路规划就定了那就完了
最鄙视一些造不但完全方格而且风格统一(当然需求城、实验城不算)的城市的人了
头像被屏蔽
发表于 2009-5-4 10:18 | 显示全部楼层
师傅领进门,修炼在个人,行不行就看你自己的造化了:
http://www.simcity.cn/thread-26512-1-1.html

发表于 2009-5-6 03:06 | 显示全部楼层
我想LZ应该还是用6x6的田字结构吧。有个简单的变通方法。试下把纵向的路改成单道(单道流量很大)。横向用普通马路。另外不防拿掉一两条纵向的路,然后种上些树试下。另外如果真是6x6方块的话,把其规划成4x4的。其他地方拿来种树什么的。如果打算从来的话,不防先试下"丰"字形结构。
发表于 2009-5-6 14:43 | 显示全部楼层
原帖由 z197915 于 2009-5-2 11:05 发表
本人其他方面都玩的差不多了
就是交通设计水平原地踏步踏,设计水平维持在“网状结构”的垃圾水平上面,这种交通一到后期就没办法解决(重新规划不可能,拆除高密度住宅商业建筑很容易进入恶性循环),特别是sc4拖放区域,会自动加 ...


可以按CTRL或shift拖动(效果不一样,前者是一次性划出你想要的尺寸的地块,没有分格;后者是减少街道,但保留分格),这样就不会有小路了。
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