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[发点牢骚]某名为Hajine的城市(上图)

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发表于 2009-4-28 20:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
做为整张Map的第一个城市,计划为高污+低收入人口区,中高居民收入税率20%
当出现了3栋“计划一切正常”后,考虑到低收入人口过多,教育、医疗、交通等附加设施资金需求较大,而高污企业容量有限(20%税收才6000多),于是计划少量开启商业和高收入人口,税率调低至2%
于是,“双尖塔”起了一些,容量800的高商一栋,200的高商1栋,容量150的高住一栋,本计划慢慢继续,但高收入需求突然猛增,一年内容量2000以上的中收入住宅遍地起,造成通勤时间过长(由50飙到70),低收入者失业严重(全跑高污上班去了),进而大面积失业,于是开始拆除一部分黑掉的楼改高密度商服(使用防灰插件,看灰的不顺眼,要不就别跑要跑就彻底给我黑掉),而由于初始规划时每栋楼边都有地铁+公交,造成全部商业顾客低(平均楼附近都是公交300左右,地铁600左右行人几十基本没私家车...........),而拆掉商业楼附近的公交设施则楼不久就得黑............于是考虑限制发展,低、中、高居住税率全部调为10%,中低商业税9%中高办公税6%(考虑到还有部分高收居民在高污区上班,留个缺口),于是..........
人家住宅CPI还是正得.............高收需求4---6000,中收,上万.............
限制不住了
这城市刚不到5W人...........还有1/3区域空闲...........咋办啊这可............
总之一句话,当初就不该放那帮高商进来

[ 本帖最后由 Rina 于 2009-4-30 15:49 编辑 ]

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发表于 2009-4-28 20:39 | 显示全部楼层
第一个启动城绝对是不能放高收入住宅的。高收入商业也不能太早地放。主要还是税太诱人了,才2%,不进来怕都难。5%以下就是透支整个区域的需求来发展现在的城。
最好放的时候,是按优先权的大小,由小到大逐步地放。
另外,个人倾向在条件允许的情况下,尽量提高低收入教育,将高污需求部分转化为制造业,制造业相对应该还能多点钱
PS:方便的话上个图看看,或许更有助对症下药

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 楼主| 发表于 2009-4-28 21:06 | 显示全部楼层
原帖由 wukebnu 于 2009-4-28 20:39 发表
第一个启动城绝对是不能放高收入住宅的。高收入商业也不能太早地放。主要还是税太诱人了,才2%,不进来怕都难。5%以下就是透支整个区域的需求来发展现在的城。
最好放的时候,是按优先权的大小,由小到大逐步地放。
另外,个人 ...

嗯...现在刚刚调整比较临界,一失业就补商业区同时居民税率10%(高了我怕跑),现在很少出现失业或者实业过一小段时间也会就业..........
高收楼很少起了已经,需求差不多下去了..........看来只能慢慢补工业了
现在68000多人,22000收入,21800支出
图片的话,只能周末回家放,这机器上没有格式转换软件,而Macbook我不知道咋截屏

[ 本帖最后由 Rina 于 2009-4-28 21:09 编辑 ]
发表于 2009-4-28 21:17 | 显示全部楼层
我也碰到類似的問題呢。
我怎麼蓋都蓋不出高汙工城…

------------------

Sprechen Sie Deutsch?
 楼主| 发表于 2009-4-28 21:23 | 显示全部楼层
原帖由 =蘭= 于 2009-4-28 21:17 发表
我也碰到類似的問題呢。
我怎麼蓋都蓋不出高汙工城…

------------------

Sprechen Sie Deutsch?



我要想盖高污工城只能单放一个纯工业高污工城用来缓解主城低收入压力来的................
**********************************************************
Ich spreche kein Deutsch.

不用说“您”吧,人家明明还很小

[ 本帖最后由 Rina 于 2009-4-28 21:24 编辑 ]
发表于 2009-4-28 21:44 | 显示全部楼层
图呢?
发表于 2009-4-29 13:02 | 显示全部楼层
请用上宣布历史 对于已经成型的社区用宣布历史建筑来防止被高级建筑替代
宣布历史和税率调节是控制游戏发展的关键
不用插件 也可以达到没有灰黑楼的境界

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