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为什么每次玩到后面很容易出现恶性循环

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发表于 2009-4-28 01:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先规划一个区域,教育上去了以后,商业上来了,高污工逐渐去掉,发展成制造业和少量高科技,把污染降低下来了,然后发展其他区域,建立商业区和住宅区发展新区域,如果一旦控制不好,高密度人口涨上来就严重失业

工业和商业全负值,人口不断进来不断流失,教育上下剧烈震荡

大家如何遏制这种恐怖的恶性循环,怎么解决就业问题(商业和工业负增长,人口去不断的增长,矛盾越来越激烈)

安全健康教育建筑覆盖范围都是没问题的,我已经出现过很多次了

[ 本帖最后由 z197915 于 2009-4-28 01:28 编辑 ]
发表于 2009-4-28 01:38 | 显示全部楼层
个人是先高收入税收限制,先弄中收入,20万人后,高收入需求膨胀,放开税收。。。
而那时便会迅速提高商业需求,失业就不多了。。。
当然不行的话。。。插件。。。一个4000人。。。或弄个卫星城扑通在主城旁,补考需求就业。。。

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发表于 2009-4-28 03:23 | 显示全部楼层

回复 1# 的帖子

lz應該是只玩單城,沒有鄰城吧!
發展到中後期的城市,往往因為沒有高污工和製造業,所以會有大量低收入居民失業的問題。
建議發展一個鄰城,裏面都是高污工或製造業,讓低收入居民可以工作。
另外,如果出現高收作居民失業的話,商業區要多蓋些…

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 楼主| 发表于 2009-4-28 13:16 | 显示全部楼层
是的我没有临城,单城工作问题难解决,划了很多高密度商业区,但是不起高商业楼,提供不了很多工作岗位
发表于 2009-4-28 14:25 | 显示全部楼层
http://www.simcity.cn/forum.php? ... p%3Bfilter%3Ddigest
参考这个。单城的话对RCI的变动很敏感
最好考虑下临城
另外,规划的时候尽量少规划住宅,或者降低密度

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发表于 2009-4-29 13:19 | 显示全部楼层
单城市发展基础就业非常重要
迁离高污 但是要有低服
低服不可少 保证新进低收有工作

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发表于 2009-5-6 11:14 | 显示全部楼层
博物馆可以提高商业 这样商业多了 失业也可以辅助减少(经考证 确实有效)
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